纵观近几年的游戏,我们可以发现游戏类型之间的界限越来越模糊。对于《刺客信条奥德赛》这样的游戏,我们很难判断它是ACT还是RPG。但十年前,游戏之间的界限还很清晰,很少有游戏结合了两种不同的游戏类型。在这样的环境下,2009年《无主之地1》诞生了,它巧妙地将FPS和RPG这两种看似毫不相干的游戏类型结合起来,为玩家打造了一个狂野迷人的潘多拉星球。
(这张图已经成为我的电脑桌面了)
如果说《无主之地1》是“建国英雄”,那么《无主之地2》就是“治世良臣”。 《无主之地》第一代所开发的独特玩法,在第二代中充分展现了其魅力。丰富的内容、极其有深度的游戏系统、独特的游戏风格,都是同代游戏中的佼佼者。
《无主之地2》之后,其开发者变速箱也发布了《无主之地前传》 和《无主之地传说》。不过,由于两款游戏都没有脱离现有游戏的模式,而且体积较小,因此都被视为甜点级游戏,并没有引起太大的反响。
五年后的今天,《无主之地3》终于和大家见面了。严格来说,第三代并没有突破现有游戏的模式。游戏的核心没有改变。仍然是传统的系列游戏。但我可以诚实地说,《无主之地3》绝对是FPS中最有思想的系统设计。这是RPG 游戏中最精心打磨的战斗感觉。可以说,第三代“站在巨人的肩膀上”。在保留该系列所有优点的基础上,对游戏进行了全面升级,在各方面都达到了其能力的极限。
第三代相比前作有很多改进,但对于中国玩家来说,最大的改进一定是极高品质的本地化。生动的物品效果翻译、对语境语气的精准把握、中文口语的精美运用,让《无主之地3》中文版绝对是最用心的一部。
(这也太刺激了吧)
当然,相比中文版的文字,全中文配音才是中国玩家关注的焦点。那么,这一次的配音工作怎么样呢?应该说整体素质相当不错,人物辨识度相当高,色调还原也很到位。不过美中不足的是,虽然大部分角色的配音都很出色,但还是有少数角色的配音有些值得商榷。下面举几个给我印象最深的例子:
二代主角零,按照设定应该是机器人,但配音却像是肾虚的富家公子;第一代主角布里克,设定本来应该是个粗犷的家伙,但配音却像是一个彬彬有礼的绅士;最令人惊讶的是,这款游戏的主角之一赞恩,明明是一位身经百战、历经磨难的资深特工,但他的声音听起来却像是一个猥琐的老色狼。 —— 当然,也可能是因为赞恩的台词翻译。他的口音比较重(科普一下,赞恩是第二代弗林特船长的兄弟,没错,就是在冰川上折磨那个吵闹小家伙的弗林特船长)。
(赞恩的配音演员是王智慧老师,我什至觉得王老师的原声比游戏中的配音更适合赞恩)
除了这些缺陷之外,应该说这次的配音还是相当精彩的,尤其是兽王FL4K这个角色。我个人认为配音水平比原版更高。要知道,FL4K英文版的声音是经过电脑后期处理的,而我们中文版的配音则是由配音老师混音的!还有一点,这次的配音团队是我们河南中城佳音工作室!银河老师太棒了!
如果说配音赋予了角色“形”,那么精彩的故事则可以赋予角色“魂”。什么样的故事才是好故事?在我看来,一个好的故事应该既追求意外,又追求合理。所谓出人意料,是指故事的发展不可能一帆风顺、没有波折,必须翻来覆去才能引起玩家的兴趣;所谓合理,就是故事必须合乎逻辑,曲折合理。这也意味着角色必须符合他们的性格。性格和做事风格,像张飞绣花这样不合理的情节是不可能出现的。
(这个任务风格很“小吵闹”)
那么《无主之地3》的故事进展如何呢?可惜我只能用四个字来形容:差强人意。诚然,故事很充实,二十三章的主流程加上无数的支线剧情,确实能展现2K的态度,但故事的质量却不太让人满意。且不说后期主线剧情中寻找四把秘钥的过程是多么的累。游戏中存在很多不合理的逻辑bug,尤其是玛雅和莉莉丝牺牲自己的场景。在我看来,拜托,这已经不是剧情转折了,而是编剧强行喂狗屎了。这种无视人物内心逻辑的做法在我看来是懒惰和可耻的。除了创造一系列特技之外,我想不出还有什么需要。
总的来说,我个人认为这次故事的节奏控制存在一些问题。有的地方甚至用了“杀出重围”的方式来讲述故事。虽然整体故事依然可圈可点,但与系列一贯的高品质剧情相比,还是显得有些乏力。
故事讲完了,我们来谈谈人物塑造。有一说一,游戏对人物的刻画相当出彩,从阿特拉斯总统里斯到马里旺的对手片川,从系列吉祥物Noisy到这次刻画的反派卡里普索和他的兄弟都非常出彩。每个性格各异的人物都被刻画得淋漓尽致。尤其是卡吕普索兄弟姐妹。虽然故事模板是老式的青少年叛逆之旅,但卡利普索兄妹并没有在故事的结尾改变自己的过去,也没有被形势所迫而无法回头。很简单的事情到最后却变坏了,还是挺感人的。
(木里片传)
说完了游戏中的人物和故事,我们再来说说这些角色所移动的世界。这次秘藏猎人的基地还在避难所里。不同的是,这一次的庇护所从达尔公司第二代采矿船变成了能够星际旅行的飞船。虽然地点变了,但避难所里该有的东西还是不见了:莫西的酒吧、马库斯的商店、小吵闹、疯狂伯爵的黑市。 emmmm,嗯,确实有一个人失踪了。疯狂医生扎德没有出现在这款游戏中,估计他会出现在后续的DLC中;至于斯库特?祝他在天堂生活幸福!
既然我们坐上了真正的星际飞船,我们的活动范围绝不能局限于潘多拉星球这样的地方。在《无主之地3》中,包括潘多拉星球在内,我们一共有五颗风格各异的星球可以自由探索。从高耸入云的普罗皮西亚到充满宗教色彩的雅典娜星,从热带沼泽风格的伊甸六号到日午建筑鳞次栉比的公墓星,再到我们熟悉的混乱荒原潘多拉,2K为我们打造了一个无与伦比的杀戮游乐场。
(我最喜欢的地图之一,雅典娜)
单个地图面积小,信息密度高,并且通过传输点相互连接。这种地图设计思路可以算是《无主之地》系列的传统艺术。这样的设计有优点也有缺点:优点是永远不会让玩家感觉到地图又大又空——,这对于一个强调“酷”的游戏来说是非常致命的;缺点是这样高强度的战斗设计很容易让玩家感到疲劳。这在游戏中后期表现得尤为明显:当你在《混沌3》的第二局游戏中,花了20分钟集中精力击杀几个受祝福的怪物和混蛋敌人后,你发现自己只进步了十分之一完成任务的方式。相信我,你做的次数越多,你的感觉就会越好。我感觉真的很累(也许是因为我在玩赞恩……)。
与只有怪物聚居地和强盗营地的二代地图相比,本游戏的地图内容要丰富得多,包括支线任务、回声日志、经纬文字、传奇猎物、破碎小噪音、提丰日志……。 ……各种各样的分支和挑战,加上无处不在的致敬和笑话,丰富了地图内容,共同构成了这个有血有肉的世界。最难能可贵的是,他们真的能够如此巧妙地将地图的挑战内容与主线剧情结合起来。
(这个任务是根据指环王1的情节改编的)
要知道本周的主线任务是有等级要求的。如果你的水平没有达到标准,你强行去做,你就会在这个过程中吃亏。关卡最后的boss肯定会打死你。这款游戏的设计者巧妙地将挑战与主线故事穿插在一起,不仅能够激发你对挑战的兴趣,还能利用挑战所给予的经验让玩家满足主线任务的基本要求。根据我个人这一周的经历,只要花一点精力去完成主线上的挑战,做一些有趣的支线任务,基本上就能全关卡跟着主线走。这相当于《刺客信条奥德赛》。阻挡你两到三层的设计要聪明得多。
(这个头像差点笑死我)
和每一代一样,《无主之地3》也有四位首发英雄,分别是机甲战士莫泽、女巫阿玛拉、特工赞恩和兽王FL4K。每个角色都有三种可选技能,以及三种不同风格、不同加点思路、不同技能选择的技能树。再加上游戏中数以万计的枪械,毫不夸张的说,它可以让你的每个角色的游戏体验都截然不同。
你喜欢“十步杀人,千里不留痕迹”吗?试试Zane,一个堪称潘多拉的快乐跑男(游戏体验和快乐跑男差不多,虽然死了几十次,但是很开心);提倡“如果你是男人,就拍一切”?试试莫泽。无限弹匣系统形成后,唯一能让你抬起左键的就是最后一个敌人的倒下。你喜欢近战时用刀刃舔血吗?试试阿玛拉吧,拥有平砍连击和元素效果的女巫绝对不容错过。你喜欢千里之外杀人头吗?尝试FL4K。当前版本是唯一指定的幻神。他堪称2K真正的之父。它将在三个版本中被削弱。其他角色都是分分钟秒杀怪物,而他却是唯一秒杀怪物的……。
(这是我第一部游戏最后的人物造型,当时手里的枪太感人了,我心里一片混乱,疯狂痛苦)
多样的角色,结合游戏传统的刷技能,创造出近乎无尽的可玩性。我曾经做过一个简单的计算。我的起始角色是赞恩,我花了52个小时才通关36级的游戏。之后,由于混乱模式的加成,又花了10个小时才到达50级。现在游戏已经过去了67个小时,而我脑子里还没有把这个类型的毕业装备全部弄完。按照这个算法,一个角色达到满级大约需要60个小时,获得一个流派的所有装备大约需要5个小时(也许我错得太离谱了)。一个角色基本上有两个主流流派,那四个角色算起来总共花了280小时,还不包括挑战的时间……毕竟,如果你打算有一个完整的职业体验,祝你强肝。
基本上已经讲完了无主之地3的优点,那么这里我就来说一下无主之地3中一些让我不爽的地方。
首先,职业太不平衡了!正如我之前所说,兽王这个英雄非常强大。他可以用隐秘的致命一击杀死任何人。游戏中生命值最高的墓地守卫可以在几秒钟内告诉你。而赞恩则虚弱得可笑。我实在是想不通,这么一个从头到尾都很弱的角色,为什么还没有被buff。
其次,比赛节奏有问题。我们只能说这很有趣。游戏真的很有趣,一路战斗到最后。但这就是问题所在。战斗60小时的想法在哪里?大家来这里都会很累吧?如果你想让我割草60 个小时,那没问题。问题是,当女巫接近战斗流时,她的前期就弱得离谱。再加上如此高强度的战斗,确实可以劝退。更不用说我像赞恩一样玩的职业生涯,从头到尾跨越,整个过程简直就是一场催人泪下的经历……
(赞恩帅的时候真的很帅,弱的时候真的很弱……)
她只是一个女孩,她很火
她只是一个女孩,一个燃烧的女孩
比幻想更热,像高速公路更长
比你想象的更热,像高速公路一样无尽
她生活在一个着火的世界里
生活在一个充满苦难的世界
感受到灾难,但她知道她可以飞走
感受到这种痛苦,但她知道她可以飞得很远
哦,她双脚踩在地上
哦,她很脚踏实地。
她正在把它烧毁
她尽力了
哦,她把头伸到了云端
噢,她做着遥远的梦
她并没有退缩
她不会放弃
这个女孩着火了
这个女孩着火了
这个女孩着火了
这个女孩着火了
用户评论
作为狂热的游戏爱好者,《无主之地3》绝对让我惊艳不已!这款全新的冒险游戏让每一刻都充满了刺激和惊喜。
有13位网友表示赞同!
我从来都不相信一款射击游戏能这么有深度,而且它的剧情设计居然还能让人感同身受,太出乎意料了!
有5位网友表示赞同!
视觉效果简直是无与伦比,尤其是在细节处理上,《无主之地3》的表现让我对未来的游戏画面有了全新的期待。
有5位网友表示赞同!
玩这款大作的时候总能感受到一种强烈的沉浸感,特别是当那些令人惊叹的环境和角色设计出现时,真是让人眼前一亮。
有14位网友表示赞同!
音乐配上的是真正的高潮啊!它不仅为战役增加了一份气氛,还使得每一次射击都充满了肾上腺素
有6位网友表示赞同!
故事线紧凑而精彩,每个人物都有自己的背景故事,这让游戏增加了不少情感因素和深度感。
有19位网友表示赞同!
武器选择多样化,让玩家可以根据自己喜好自由搭配装备。这种自由度是《无主之地3》的独特魅力。
有20位网友表示赞同!
剧情模式不仅让人上头,而且还能在多人游戏时带来无尽的乐趣,和其他玩家组队冒险真是太爽了!
有11位网友表示赞同!
角色成长系统让人沉迷其中,每次升级都是一次新体验。收集武器和装备的过程充满了探索的乐趣。
有14位网友表示赞同!
游戏地图设计得相当精妙,在《无主之地3》中你总能发现新的秘密角落和藏宝点。
有18位网友表示赞同!
多人模式下,团队合作是赢得战役的关键。我非常喜欢这种需要协同作战的游戏机制。
有5位网友表示赞同!
整体而言,《无主之地3》是一个完美融合了射击、故事和社交元素的巨制。绝对值得每一个游戏爱好者的珍藏。
有6位网友表示赞同!
这款游戏让我重新爱上了角色扮演游戏,不仅仅是枪战体验,更多是那种沉浸式的故事体验。
有13位网友表示赞同!
每一次遭遇新的敌人或发现新装备都像是打开了一个全新的世界,充满了无数的可能性和冒险。
有14位网友表示赞同!
《无主之地3》不仅仅是一款游戏,它更像是一种体验。那紧张刺激的节奏让我一玩就是好几个小时无法自拔。
有11位网友表示赞同!
如果要给游戏打分,《无主之地3》绝对能拿到满分。我完全沉浸在它的世界中,无法自拔。
有10位网友表示赞同!
在多人模式下,《无主之地3》鼓励玩家互助合作来解决问题和战胜挑战,这种体验非常独特且令人兴奋。
有17位网友表示赞同!
收集各种各样的装备和武器是游戏的一大乐趣之一,每次找到新发现都让我感到无比满足。
有14位网友表示赞同!
"《无主之地3》是一款不可多得的射击游戏。它不仅能提供视觉上的盛宴,还有让人心跳加速的游戏体验。真是太棒了!"
有18位网友表示赞同!
这款游戏的最大亮点就是它的幽默感和荒谬感,这使得原本就很刺激的冒险之旅多了几分趣味性。
有10位网友表示赞同!
从角色设计到剧情走向,《无主之地3》做到了极致的创新,让人对游戏世界充满无尽的好奇与探索欲望。真正的游戏艺术啊!
有12位网友表示赞同!