《无主之地3》 比二代好在哪里?
到目前为止,这个系列最令人惊奇的事情是,当它变得更大时,它就会变得更好。
不过,所有媒体评分都是以单人模式为准,《无主之地》的更大乐趣在于多人模式;其次,3代的主要流程在30小时左右,媒体体验时间大多在30-50小时。一周后,还没有享受数百小时和数周的游戏体验,这是该系列的核心乐趣。
发行商2K提前向游言社提供了游戏的完整版,我花了近40个小时才完成了一周的游戏。在说这款游戏之前,我回顾了7年前外媒对《无主之地2》的评价,发现了一个很有趣的现象。
当时的评论中有很多话仍然适用于《无主之地3》,而且很多观点似乎都被重复了。
GameSpot现在给3代8分,当时给2代8.5分。评测的总体思路是,《无主之地》 第一代在FPS中加入了很多新奇的元素,但到了第二代,这种新奇感就消失了。不过,所有新奇的元素都被保留下来,并且比以前更好,使原作的成功加倍,弥补了它的不足。
“……两代人之间最显着的区别是潘多拉。它曾经是一个孤独的边疆星球,充满了疯子和野兽。现在这里也充满了疯子和野兽。但因为有了更多有趣的角色,潘多拉不再孤单……”
”……很多第一代的角色在第二代中再次出现,形象更加生动立体,而且新的角色也不错,让潘多拉充满了活力。这是第一代没有的效果达到……《无主之地2》比第一代差不了多少,但确实更好了……”
但当我们现在谈论《无主之地2》时,我们会评价它与第一代相比有很大的变化。根据2K公布的数据,每月仍有100万玩家在玩二代。本次评价是基于过去7年的经验以及游戏后续的玩法深度。它更可靠并且经得起时间的考验。测试。
我不能保证《无主之地3》是否也是如此,但在游戏的前10个小时里,类似当年GameSpot编辑的想法,类似现在解禁媒体评论员的观点,确实不断出现在我看来:
啊,这把枪还是老样子,不过新的细节设计值得称赞;
这张新地图的颜色非常好。目前3代和2代最显着的区别就是地图?以前只有潘多拉,现在不止一个星球;
普罗米西亚的气质与潘多拉完全不同
果然,铁臂大人也出现了,所以除了死去的以外,大部分上一代的角色都一一出现了;
我终于把游戏打完了。我不能说3代比2代好得多,但确实更好.
媒体评论解除后,可以发现大家基本都说的是同一件事:《无主之地3》是一个更大更好的游戏,量变看得见。创新不能说很大,但很稳定。所以大部分媒体都给予了很高的评价。
魔力就在这里,《无主之地》 到目前为止,这个系列只有变得更大才会变得更好。
这种现象很容易让人忽视制作游戏三部曲有多么困难。玩家们听过很多类似的故事:第一代被创造,第二代成功,第三代被毁灭。尤其是2代到3代,太难了。如果你做太多改变,人们会批评你失去了本质。为什么不直接复制一份呢?变化很少,大家都夸你还是老样子,但是没有创新。
但为什么更大可能会带来更好呢?《无主之地2》 发售前,一位官方概念设计师(现为3代美术总监)被记者问到,2代听起来像是一个更大的游戏,是吗?他说是的,他们想做的、值得自豪的就是把《无主之地》做大、做富。所谓做大,核心其实就是两件事:枪和环境。
事实上,《无主之地》系列的关键词,包括FPS、RPG、装备驱动磨、多人合作、卡通渲染、废土朋克,都可以归结为这两个词。
我无法预测《无主之地3》中的新枪支和环境是否会带来更长、更深的游戏体验。但我想用我现在的游戏体验来谈谈我在这两方面的直观感受,谈谈《无主之地3》比上一代有什么更好的地方。
寻找更好的枪
对于《无主之地》中的每一个重要角色,屏幕上都会弹出一张风格鲜明的大海报,上面有角色的名字和简短的介绍(也可能是抱怨)。如果我们把《无主之地》拟人化的话,他的介绍应该是这样的:
无主之地!获得更好的枪!
这个系列最吸引人的地方就是枪。枪无处不在,甚至在厕所里。你找到一把好枪,打败更强的怪物,找到一把更好的枪,然后打败更强的怪物。如此循环下去,玩家的乐趣就是如此简单。
但什么才是一把好枪呢?是质量更好、收视率更高吗?《无主之地3》 仍有白色、绿色、蓝色、紫色和橙色稀有品。这次,又加了一个分数。每把枪都标有分数,以帮助有困难的玩家选择。
这个评级只是综合评价枪械的性能,有时并无多大用处。《无主之地》枪充满了可能性。对于远距离射击,小手枪可能比狙击步枪更有效,但你无法通过查看等级、颜色或外观来判断。在您尝试之前,您不会知道一把真正的好枪。
Gearbox此前在采访中透露,《无主之地3》并没有按部门划分开发团队。也就是说,不再是一组动画、一组特效,而是改为“效果驱动”。枪队独立组建,包括美术、编程、特效、动画。大家一起专注于造枪。
由此可见,《无主之地3》这把枪非常精致。 Gearbox音效设计师今年4月公开表示,《无主之地3》的枪声音效将达到7500以上,是《无主之地2》的25倍,而这还不是最终数字。
我仔细听了游戏中枪械的音效。枪械给我的感觉越好,它的音效就越舒服。这是一把好枪。
听着背包里的枪声,我想起了某种鬼音乐录影带。他们使用换枪音效作为节拍,并将其组织成旋律。显然,制作这种音乐的朋友是有福气的。《无主之地3》提供庞大的素材库。
官方说法是《无主之地3》将会有10亿把枪,分属于9大公司(比2代多了一种“隐藏之子”枪,不需要重新装弹,但是长时间使用后会过热)。各个连队的枪支各有特色,性能和造型各异,还有各种奇特的特效。
Tediore 公司的枪支已推出第二代。这种枪装弹时不需要装弹,直接换枪即可。当子弹用完后,你可以把它们扔掉,然后像手榴弹一样爆炸。然后一把装满弹药的新枪就会在你手中以数字方式重建。这是高科技。
泰迪尔枪的伤害并不高,但如果使用2代突击队员埃克斯顿,他拥有最快的装填、切枪和瞄准镜移动速度,以及最大最高的手榴弹伤害加成。两者结合起来,形成了一种非常特殊的砸枪流程。他扔的枪也是一把好枪。
《无主之地3》呢?泰迪尔带来了一些新枪,当你把它们扔出去时,它们会长出腿并逃跑。
这就是公式《无主之地》的量变。《无主之地3》 增加的不是词缀,数值,或者一些新的属性伤害,而是多了一把可以跑的枪,搞笑,有效,肉眼可见的量变。
我在主线剧情中捡到了很多有趣的枪。 2代有红字系统。有些枪械的属性中会有一行红色字母。效果未说明,需要玩家自行探索。红色字母的效果往往非常特殊,包括分裂的弹头和奇怪的弹道。但在第三代中,绿色的枪可能会配备豪华的追踪弹药。
更好的技能组合
技能就像枪的辅助。
技能树和主动技能是《无主之地3》发布前的又一个引人注目的提升。目前游戏中有4个职业,每个职业有3个技能树。每个技能树仅包含一项主动技能(某些角色有两项)。除了关键技能之外,还有很多可选的扩展槽。
我把有限的时间花在了兽王“FL4K”这个角色上。兽王有宠物,所以单人玩家也能玩出网游的感觉。宠物会吸引火力,并且可以分担一些伤害,非常适合新手。对于兽王这个角色来说,它的三个技能线只要找到合适的组合,都是非常有用的。
关于兽王的三个技能线,之前有过一些解读,说“大师”侧重于强化宠物,“猎人”主要增加攻击和暴击,“潜行者”增加移动速度和生存能力。
但实际比赛与这种解释有很大不同。我最初专注于猎人线,追求攻击和暴击。连续两次遇到第一个打不倒的boss后,我不得不尝试切换到潜行者线。从名字上看,这条线主打隐蔽性。主动技能确实可以让你隐身。在隐形状态下,你可以射击3次暴击。听起来像个狙击手。
但实际情况是,第一个扩展“雾中游击队”一旦插入主动技能,隐身就不会被射击禁用,而只会减少持续时间。这意味着潜行状态下暴击率超过3次。只要找到一把射速足够快的枪,并激活主动技能,就可以连续打出30或60次暴击。
在这40个小时的体验中,我来回尝试了猎人的三个技能线。每个技能树都有不同的定位和强势时期,也有最适合的枪械。它远比看起来的要多。
经过不断的摸索,如果遇到卡住的情况,我就不用回去升级了。我只需要翻翻已有的装备库,换一把更适合boss战斗风格的枪,就有机会打败boss。
《无主之地3》 玩了一款游戏后的感受是,其实并没有很强的磨练感,也没有感觉游戏难度太低。相反,我一直在研究我觉得有趣的游戏方法并应对具有挑战性的敌人。和老板一起。
在《无主之地2》中,由于第一轮和第二轮很多流派都没有成型,第三轮敌人的生命值增加到可怕的四倍,玩家不得不研究一套完整的枪法和技能构建。《无主之地3》的进步在于,它把这种体验从各个方面都向前推进了,足够丰富的前期匹配创造了深度的探索。
更好的拍摄环境
《无主之地3》让玩家首次走出潘多拉星球,前往更广阔的星系。
这次的新地图让人耳目一新。飞船“圣所3号”作为玩家的基地,未来感十足的大都市普罗米修斯,古朴宁静的修道院雅典娜,以及充满野兽的丛林沼泽伊甸6号。每个星球都有独特的自然人文(指狂人的涂鸦)风景。
左边是《无主之地2》,右边是《无主之地3》
地图随着游戏画面的升级是非常明显的。最直观的一点就是,地上的草不再是几条黑线,而是真正的草……美术风格也变得更加多样化,色彩和倒影也更多了。
每个星球都有多张地图,地形复杂,高度差异大。例如,Shelter 3 航天器具有三层空间。不同的地图有不同的怪物组合,它们的攻击也因地形而更加立体。新加入的滑铲和攀爬动作,以及高空登陆重击,都可以在地图中发挥作用。
地图上点缀着支线、宝箱和少量谜题。某些任务会打开新地图。从高空攀登和降落对于发现宝箱也非常有用。少量谜题的难度很低,不会影响你的磨练能力。步伐。
地图上的关键是车站
移动远距离地图更方便。直接运行是不可能的。我通常有三个选择:传送到最近的传送站(3代和2代不同,你可以传送到任何地方);前往最近的汽车站生成车辆;当你看到最近的车是一个疯子开的时候,冲上去抓住它。
如果被盗车辆被开回车辆加油站,就可以解锁新的部件。《无主之地3》也有载具战斗,不过遇到的时候我一般都是逃跑。除了任务中强制的车辆战斗外,地图车辆战斗缺乏好处,而且没有射击那么有趣。
好吧,这些元素还是蛮重要的,构成了这个世界最基本的环境。但我真正想说的是,真正让环境变得生动起来的,仍然是角色。
比如《无主之地3》中的新反派,“秘子”的首领,一对兄妹,他们控制手下狂人邪教的手段就很有趣。 ——利用直播折磨主角团,形成狂热崇拜,将野蛮与网络混合在一起。一起。
当他们的直播声音在你耳边回响时,潘多拉和普罗米修斯的地下世界,那些竞技场,还有下水道里蜂拥而至的老鼠自然就活了起来。
《无主之地3》个字符永远在你耳边喋喋不休,其中许多是“小吵闹”的字符。
他们取笑一切,讲无限的美国笑话,打破第四堵墙,并抱怨屏幕外的玩家“陷入暴力和物品收集的无限循环中”。是的,我承认,当老板让我跳进一个明显的自杀陷阱只是为了得到一把橙色的枪时,我跳了进去。
你不必听他们说什么,但这并不意味着他们会闭嘴。
与上一代不同的是,这次他们说的是中文。《无主之地3》的中文配音质量非常好。会有老铁、屎、妈妈、为爱鼓掌等词语。比较踏实,比较符合《无主之地》的气质。
在2015年的GDC上,《无主之地2》的编剧就如何制作DLC做了一个非常有趣且直白的演讲。他说玩家不关心剧情,剧情可以很愚蠢,但角色必须很酷。经验表明,玩家更关心并更愿意购买以角色为中心的DLC,而不是专注于“史诗”情节的叙事DLC。
《无主之地3》的故事有一些有趣的高潮和曲折,但没什么太新奇的。主线剧情和支线剧情都是有来有回的网游风格。你跑到这里杀人,然后又跑到那里杀人。任务和情节结构非常简单。
庆幸的是,在这种直白的背后,充满了有趣的人物,以及他们冷酷、糟糕、不充分的台词和笑话。如果这些角色是你的老朋友,那么所有的环境都会变得生动起来。
《无主之地》 这不是那种为整个世界写一长套设定的游戏。没有哪个角色会无休无止地背诵设定。它只是用声音来解释世界,通过微小的噪音、侵入ECHO通讯的恶棍的尖叫声,以及地图上突然发出的求救声。
我什至还记得某些生物的交配咆哮声。
事实上,告诉你外星球上生物的交配吼叫声是为《无主之地3》 创造有趣环境的重要组成部分。
最终内容有待时间验证
通完主线后,我发现我对每个星球的探索率都在30%-40%左右。同时,我还有几十个支线任务没有完成。这样算下来,40个小时的时间里,我大概玩了1/3的基础内容。
但除了基本内容之外,通关主线剧情后,你还将解锁“真实秘藏猎人”模式,可以以更强的敌人和更高的收益开始新一轮的游戏。不覆盖一轮,两者可以自由切换;
混沌模式也立即解锁。地图上的敌人和任务等级将与玩家同步。敌人更强,利益加倍。每次切换地图都会产生随机的buff和debuff,让剩下的分支更加有趣;
有一些系统认证的磨练玩法,比如屠杀循环赛、类似《Warframe》的防御任务等类似游戏,在固定地点抵挡源源不断的攻击,每轮5波,收入每5波计算一次;还有争霸试炼场,限时30分钟通关任务区域,路线由玩家自己决定,就像一个小型的开放世界。
以上内容可以累积守护等级。守护者等级可以解锁3棵奖励树,可以解锁皮肤和一些被动技能,比如增加稀有掉落的幸运值等,每个玩家点击进入守护者界面,首先注意到的应该都是这个属性。
当然,还有多人模式,可惜我还无法体验。
我在游戏菜单界面上看到有两种在线游戏类型。 “合作竞争”模式与前作相同。每个人只能抢夺一件战利品。不存在动态水平平衡。难度根据队长等级确定;在新的“合作”模式中,队友无法窃取战利品,敌人的难度由你自己的等级决定。
在之前官方公布的现场演示中,我们看到了队友之间一些有趣的互动。比如莫泽的“铁熊”技能就可以解锁机甲座椅。队友可以坐在上面,像驾驶车辆一样操作机器人。大家需要以后去发现。
我还发现了单人模式中的标点系统,它可以标记很多东西,包括怪物、物品和环境。期望在线玩家能够像APEX一样在没有语音的情况下顺利沟通,在线比赛中的队友能够更好地配合。
我简单介绍一下官方之前公布的最终内容信息。这是现有媒体评论中很少评论甚至提及的内容,但这些信息也很有意义。前40个小时让我对后续的最终内容充满期待。对于一些球员来说,他们也可能成为85分之后需要补上的15分。
《无主之地3》非常稳定。它没有那么多令人惊讶和巨大的创新,但量的变化是肉眼可见的。它延续了上一代的所有新颖元素和成功秘诀,也吸收了过去几年同类游戏可以借鉴的优点。我不禁想知道,这个系列的下一步是什么?我说的不是豪华版季票中承诺的四个故事DLC,它们值得信赖,但也很容易想象。
会有《无主之地4》吗?如果是这样,如果我们遵循更大更好的想法,它还能成功吗?也就是说,已经达到了《无主之地3》的规模。变速箱仍然可以做肉眼可见的补充。能有那么多有腿的枪可以更新吗?
从第一代到第二代《无主之地》的三年跨度,以及第二代到第三代的七年跨度来看,这些问题还很遥远。只是我忍不住想。我想每一个通关《无主之地3》的玩家都会有这样的想法。我们关心这个系列。
但接下来,我还有数百小时的内容需要阅读,所以我认为这件事最好还是交给Gearbox,让他们自己去操心。但请记住,玩家的要求非常高。如果你做太多改变,人们会批评你失去了本质。如果你做的改变太少,人们会称赞你还是老样子,但没有创新。
但话又说回来,这还有很长的路要走。就像这些最终的内容是否更好,还需要时间来验证。
现在,我们迎来了中秋假期的第一天,也是《无主之地3》销售的第一天。通关游戏后,我决定自己去买一份《无主之地3》。对我来说,2K的评测账号只代表了40个小时的单人模式。这个游戏应该代表的比较多,我感觉我自己也需要买一份。
用户评论
《无主之地3》在画质上有了巨大的飞跃,相比二世代简直是天差地别。
有19位网友表示赞同!
故事情节更深入,角色发展更加丰富有趣,《无主之地3》让我沉浸其中久久不能自拔。
有7位网友表示赞同!
多人合作体验得到了显著提升,和朋友一起玩时乐趣无穷。
有16位网友表示赞同!
装备系统更强大,各种稀有武器和独特技能令人着迷不已。
有12位网友表示赞同!
新加入的“秘境”系统大大增强了游戏可探索性和挑战性。
有13位网友表示赞同!
《无主之地3》的剧情关卡设计巧妙,每个地区都有自己独特的风格和故事线。
有8位网友表示赞同!
相较于前作,《无主之地3》在音乐和音效方面的表现更上一个台阶,提升了整体的游戏沉浸感。
有16位网友表示赞同!
技能树更具自由度,允许玩家自由定制角色的能力路径,满足不同策略需求。
有20位网友表示赞同!
地图设计更大、更多元化,提供了广泛的探索和任务地点。
有10位网友表示赞同!
故事中的彩蛋非常丰富,需要仔细寻找才会发现,增添了游戏的乐趣与惊喜感。
有12位网友表示赞同!
多人对战模式增加了许多乐趣,对抗其他团队的竞技体验让人难以忘怀。
有16位网友表示赞同!
《无主之地3》引入了“地图碎片”系统,收集这些碎片以解锁新地区和任务,增加了探索的动力。
有20位网友表示赞同!
角色自定义选项更多,你可以完全按照自己的喜好调整外观、技能树等,游戏的个性化程度非常高。
有9位网友表示赞同!
相较于二代,《无主之地3》对新手玩家也更加友好,入门门槛较低,容易上手但不失深度。
有7位网友表示赞同!
武器系统更加多元和深奥了,除了常规枪械外,还有众多具有特殊能力的魔法兵器等待探索与收集。
有12位网友表示赞同!
《无主之地3》对PC平台的支持更为优秀,使得游戏体验在大屏幕下的画质和操作都有了显著提升。
有5位网友表示赞同!
剧情中的角色和对话充满了幽默元素和流行文化引用,在紧张射击之余为玩家带来了轻松的娱乐感。
有15位网友表示赞同!
多人合作模式可以自定义邀请设置,让组队过程更为便捷、舒适,社交功能强大。
有11位网友表示赞同!
《无主之地3》改进了交易系统,玩家可以获得真实货币购买物品,增加了游戏经济的乐趣性。
有11位网友表示赞同!
游戏平衡性得到了改善,在PvP对战中,不同角色和枪械之间达到了较好的平衡,避免了几何学般的不平衡问题。
有19位网友表示赞同!