以90级合约为例,建议添加以下几点:
SP:
TP:
描述:
1. SP方面,飞燕无法记录,沦为功能性技能,第1点
幻影手里剑/天刀/风魔手里剑,三选二
其中,如果放弃天道的加成点,就可以将剩下的技能完全填满。推荐。
天道的伤害仅仅比罗仙手里剑在近距离的伤害高一些,这可能会导致六道位的缺失。建议放弃,顶级玩家的罗仙手里剑有氪金加成。
风魔最主要的原因是它的射程与45炎舞不兼容,CD过长,但伤害还是可观的,而且sptp消耗低,所以还是可以用的。
2.tp方面
放弃天道,增加TP点基本上不会有太大变化。
由于伤害减弱,幻影手里剑只和螺旋手里剑一样,造型也较差。建议放弃tp。 SP仍然可以被填满来清除怪物。
白图或者练级可以考虑放弃墨迹太深的45,补上幻影手里剑
标题:DNF国服2.1起源版忍者建议
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用户评论
真的玩了好久的DNF才知道这个新版本的加点方案,感觉对忍者的战斗力有大幅提升!
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对于追求极致伤害的玩家来说,这份DNF国服2.1起源版忍者的加点建议超级实用。
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我按照大佬们推荐的忍者加点攻略打了一周,体验感满分,输出更加流畅了。
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DNF原画师说新版本忍者的特效好像更华丽一些,但玩起来才知道加点方案多么重要。
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这次DNF起源版更新对忍者技能平衡性的调整,终于让我们的攻击频率提升了不少。
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尝试了官方建议的2.1国服起源DNF忍者的这套双属性流派,感觉很适合打团战。
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终于等到了DNF2.1更新的耐克森环境优化版本,这次忍者加点真的很契合新地图。
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看完这篇2.1版本的原画解析后,我彻底理解了为什么这个加点方案特别适合暗属性职业。
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DNF国服玩家都在讨论起源版里的角色平衡问题,其中忍者的热门加点是大家关注焦点。
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作为资深DNF爱好者,我认为这份关于2.1起源版本忍者技能优先级的建议确实有道理。
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这次更新带来的忍者机动性提升让我大呼过瘾,推荐给所有DNF玩家试试这个加点方案。
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在玩了几个小时后,明显感觉这个新版本DNF中的忍者战斗体验更加丝滑顺畅了。
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DNF游戏社区里很多人都夸赞这次起源更新的忍者角色设计和玩法平衡做得不错。
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我按照加点攻略里的思路,在挑战高难度副本时,觉得DNF职业操作空间大大增加了。
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通过研究2.1起源版本的资料,我发现这个阶段对于想要快速提升忍者的玩家很有指导意义。
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DNF玩家们都在热议这个新版本的技能改动对游戏节奏的影响,我感觉加点变得更有策略性了。
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这次DNF国服起源版中忍者角色的艺术设计真的很有创新感,让加点选择都成为了一种艺术。
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自从根据2.1版本的攻略调整了我的忍者的加点后,我发现游戏的乐趣更加丰富了。
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从众多玩家讨论和解析来看,这个起源更新中对忍者的职业技能有很大的优化空间。
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