自从首次亮相以来,德玛西亚之翼就经常坐在替补席上。她灵活的打鸟技巧并没有增加她的出镜率。自S6改版以来,ADC也被热门男枪、女警等占领,奎因的出场并不常见。但不可否认的是,随着比赛节奏越来越快,ADC更早的排兵布阵和参与队伍将成为赢得比赛的因素之一。
抛弃了旧版本的致盲,新版本的德玛西亚翼奎也有四个伤害技能:被动、Q\E\R、一个增加攻速和视野的辅助技能(W)、一个伤害控制的技能(E) 、无与伦比的辅助技能(R)从技能特点可以看出,奎因是:一个游走全场、拥有一套小爆发的英雄。在当前版本中,奎因拥有宇宙级的支援速度,这对于任何全球玩家来说都是最好的。没有其他英雄可以匹敌!
奎因需要:移动速度(包括家园卫士)、冷却时间减少、高AD加成、提供高爆发的装备。
当他在上路或中路时,他被定位为线上统治者和支援狂人。
出装:多兰外出时,如果线上能尽量保持平静,回家后达到6级,最好直接出2级鞋子,加Home Guard(核心)。
这时候退出速度已经达到了1400-1500左右,基本上上线需要7秒左右,那么你的节奏就来了。盯住三路,稍微控制一下自己路的兵线,就可以飞了。直接变身鸟支援打野和其他路,瞬移到对方的速度太快了。
关于装备:由于奎因的支援需要考虑复杂的情况,前期支援失败会打乱节奏,所以不要盲目选择五速鞋。根据对线情况选择忍者或者水星是可行的!玩ADC的时候,可以先用吸蓝刀。其他路线建议先使用电刀。新版本的电刀是休中期强大战斗支援能力的源泉。高移动速度使得电刀在支撑过程中能够堆积堆叠。加上5% 移动速度和20% 暴击率。这件装备发布后,休的战斗力将会大幅提升。推动。之后,您可以创建三个阶段。这个道具可以增强休的生命力,减少支援失败时丧命的几率!后期制作可以参考常规ADC。
(可根据情况灵活配备)
天赋
对于18/0/12的天赋,可以选择战争热忱,但现在有嗜血bug,也是不错的选择。
德玛西亚之翼对线思路:
技能为主Q和副E加点,R为R加点。召唤师技能可以选择点燃治疗甚至削弱,取决于玩哪条路和召唤师的理解。你一定对车道有非常清晰的认识。因为大招的效果,所以必须对三路的情况有清楚的了解。前期一定要大胆攻击没有位移的英雄。即使换血,按B键回家后几秒内就会有另一个英雄上线。需要强调的是,要多注意自己打野的动向。奎因在丛林中的支援速度是无敌的。小团战结束后,变身鸟飞回线上。别太流氓了。
回家时多带一个病房,以确保您在丛林区域和河流入口附近的视野。如果你推线并有大动作,就去支援。不要吝惜兵力的损失。如果你被针对了,如果他们想逃跑,那就已经来不及了。无论走哪条路,如果遇到遭遇,立即赶去支援。可能已经太晚了!
标题:我不是Mundo,但我可以去任何我想去的地方,而且我是团体参与率第一的ADC。
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用户评论
这个游戏真是太好玩了!一开始我对ADC还一窍不通,但现在我已经是那个"想哪就哪"的大神级别玩家,感觉太棒了!
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《我不是蒙多》这款游戏让我彻底爱上了策略与动作并重的游戏。特别是作为一个团战核心的ADC角色,感觉真的很爽。
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自从玩了这个游戏之后,我的社交圈都因为我ADC的强大实力得到了提升,朋友们都说我喜欢上了一个新游戏。
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Mono不在,我还能去哪就去哪?这个游戏给了所有英雄自由的翅膀。
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"参团率第一"的游戏体验给了我很大的自信;我好像能够预测敌方动态并预先做出反应,非常刺激!
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《我不是蒙多》对于新手来说也超友好。它的教学模式让我很快就能感受到成为ADC的乐趣和挑战.
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游戏的平衡性做得很好,没有所谓的"神装无敌论"。每一个角色都有被逆转的时候。
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在游戏中我扮演着一个可以去哪就去哪的神秘角色,感觉自己好像在电子世界的某个角落穿梭,奇妙之极!
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"参团率第一ADC"的设定真的很吸引人,游戏的竞技氛围浓厚,很适合和朋友一起组队。
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这个新出的游戏模式让我有机会挑战各种不同的策略,并在每一次游戏中都可以尝试不同的ADC角色。
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在《我不是蒙多》中每个角色的独特性都很明显,尤其是作为AD选手,我能够体验到游戏中的各种战术布置的快感!
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无论是单人冒险还是和朋友组队打团,这个游戏总能展现出我的"我去哪就去哪"的特立独行,太酷了。
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"我是ADC,我在战斗中"这款游戏模式真的体现了策略与技术结合,让人欲罢不能。
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在游戏中扮演的角色能够快速穿梭在各种情境下,并且总是能找到突破口,这是我最喜欢的部分!
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从《我不是蒙多》的官方资料了解到,作为AD的我可以适应不同的游戏环境和挑战,这是这款游戏的魅力所在。
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"去哪就去哪"的自由感让我在游戏世界中找到了真正的自我。在这个游戏中做决策和战略规划,简直就像玩起了真实的世界战略!
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《我不是蒙多》中的团队合作和单人竞技模式都非常吸引我。ADC角色的设计让我在游戏中有了新的挑战目标。
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感觉作为一个"参团率第一ADC",游戏中的每个小细节都对我的策略产生了影响,每一局都是一个全新的学习过程。
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游戏中提到的自由度真的很高,无论是英雄选择还是战场决策,都能发挥玩家的想象力和创新性。
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每次在《我不是蒙多》中尝试不同的战斗路径时我都会兴奋不已,这款游戏不仅让我成为了AD之王,还让我对策略游戏充满热情!
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