因为这次改版,技能所需的SP大幅减少,使得我们的技能点比之前的版本稍微丰富一些。首先,我们来谈谈核心技能。旧规则充满了诡计。大家也应该能够看到,在艰难的时空漩涡中,鬼魂的持续输出还是相当不错的。当我们没有技能的时候,鬼魂的持续输出能力就体现出来了。那么Ghost的技能当然是满了。
其次,流心技能是一个比较不错的持续输出技能。特点是CD短、伤害好。但也是因为有SP,所以只能用流星跳跃、流星升起、流星狂热来填充。流星刺蜗牛先生依然选择一级。
终极武器就不用说了,这个技能是必备的buff技能。
对于画斩,我的蜗牛师选择是满的,因为画斩的范围比较大,技能释放时间也比较短。作为一个小技巧,还是很不错的。所以蜗牛先生选择了电曼。
猛龙队和大破军蜗牛主选择了对猛龙队进行最大化。但实际情况下,破军组队时更能打出更多伤害。猛禽多用于逃跑,说到输出,猛禽的技能形态不如大破军,所以后勤佬还是推荐满大破军。前面蜗牛先生也跟大家说过,蜗牛先生个人比较习惯使用猛禽,所以我说蜗牛先生满是猛禽。
不用说,幻剑舞是剑魂的主要输出技能之一。它必须是满的。虽然输出有点磨人,但作为主要输出技能,伤害还是比较不错的。所以还是满的。
至于铁斩流的技能,作为剑魂的核心被动技能之一,必须要满。无论是辅助队友还是自己处理输出,这个技能都是不可或缺的。没有铁斩流的伤害加成,伤害就会降低。确实低得多。剑魂再小的伤害,也是难以承受的。
总的来说,流星坠落这个技能最大的亮点在于它的无敌时间,而不是它的伤害输出。而且这个技能比较磨,需要的SP点也比较多,所以因为SP点的原因,蜗牛王还是只点击一级。
然后就是心剑这个技能。作为剑魂的主要输出技能,是必须刷满的技能。而且这个技能的伤害非常高,而且不需要任何前挥就能释放。对于剑魂这样的职业来说,用心剑打出爆发是一个非常不错的技能。所以,这个技能也是需要的。
其次,二绝被动,他的这个技能更多的增加了其他技能的攻击力,而且和斩铁式一样,都是魂剑的核心被动buff技能,所以必须要满。
接下来是剑魂的第二次觉醒。虽然伤害不是很高,而且这个技能更多的是作为控制技能使用,但不得不说,在剑魂的所有技能中,这个技能的伤害是略高的。一点点,虽然发布过程有点繁琐,但还是会填满的。
瞬斩这个技能就不用蜗牛君多说什么了。该技能也是剑魂的核心输出技能之一。爆发力较高,技能形态也比较不错。可以说这个技能在做输出的时候用起来非常舒服。所以这个技能也是需要的。
蜗牛先生把大剑放在了最后,因为这次改版之后SP点更多了,所以这个版本也选择了把大剑刷满。而且TP改版后,大剑可以用来点TP,所以说大剑可以满蓄力。收入还是相当可观的。
蜗牛先生也选择了将自己的红阵打满,顺便也将封印释放打满了,因为红阵给我们带来的力量加成是相当可观的,这不仅对他自己有利,对他也有好处。队友。享受这个红色阵型的好处,在我们输出的时候释放这样一个技能,可以瞬间提升我们的伤害。这仍然是一个非常好的技能。
银色的刀刃落下,连续的刺击。作为流星技能的收官技能,还是很不错的。就是两个小技能,不需要很多SP点。所以我对每个技能点都选择了一点。
为了阻挡蜗牛,我只点了1级,因为SP点实在不够,所以就点了1级。自动阻挡是蜗牛君在上一个版本中使用的。他已经习惯了,自动格挡不得不说是一个比较好的技能,所以我把最后几个SP点加到了自动格挡上。而且,蜗牛先生穿着的是皮甲,以后很可能会升级为皮甲。所以皮甲的技能比较多,自动格挡的好处也可以比较好,不用那么高。
对于武器熟练度,蜗牛先生选择选择除了巨剑熟练度之外的所有熟练度。首先我们来说说短剑。切换到短剑时,具有聚集怪物的功能,在实战中相当实用。的。至于太剑,其主要作用就是在空中进行连续斩击。至于心剑的钝器释放,有一个特点就是让怪物陷入昏迷状态。相信大家在打卢克的时候,小丑一定能够体现出来,容错率会比较高。光剑是我们的主要武器,所以光剑熟练度也是必须的。至于大剑术,我觉得用处不大,所以选择了放弃。
空中连续斩击的技能现在已经减少到了十点SP,而且有时候,也许我们在进行连续输出的时候,可以使用太刀,然后进行空中连续斩击。这只是一个伎俩。因此,蜗牛先生也选择将空气斩点补满。
蜗牛先生选择放弃了神影手这个技能,因为这个技能只是在切割武器的时候增加速度,并没有像之前那样增加攻击力。没什么用,所以蜗牛先生选择放弃这个技能。
好了,SP技能说完了,现在蜗牛老师给大家讲一下TP技能。这次就比较简单了。为了基础熟练度,蜗牛先生选择了放弃,然后选择了满流星技能点和满猛禽点。当然,如果大家之前选择的sp技能是大破军。这个技能会充分最大化大破君的TP,然后大拔剑。之前蜗牛先生也说过,因为之前的sp都是大拔剑。大剑的伤害还是相当可观的,加上TP,伤害大大增强,所以我也选择把TP刷满。至于小剑,由于TP点实在不够,所以我就选择了4级,也就是把剩下的TP点全部放在了小剑上。
标题:DNF剑魂最新积分加成,你觉得SP积分够用吗?
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用户评论
作为一个资深玩家,在体验了这次的DNF剑魂加点之后,我发现SP点分配挺合理的,几乎都能达到理想的战斗效果。
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我觉得最新的剑魂加点对于SP点的使用是非常到位的,能够让技能多样性与攻击力提升完美结合。
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对这次的SP增加调整,我个人表示非常满意,特别是对于那些注重单体爆发的玩家来说。
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对于我来说,新出的这款剑魂加点在SP分布上做得特别出色,让我的战斗更高效,打击感也更强。
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DNF的最新剑魂角色优化,SP分配让我觉得更加得心应手,特别是PK场上的表现有了显著提升。
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个人感受是这款剑魂新版本对SP点的使用非常精准,不仅增加了输出能力,还保留了角色特有的操作特性。
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对于一个长期玩DNF的老玩家而言,这次剑魂加点更新中SP分配的变化,给我带来了全新的游戏体验。
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DNF的新版本剑魂加点在SP上做了优化,感觉提高了角色的全面能力,不管是刷图还是PK都更加游刃有余。
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通过最新的加点配置,我发现SP的应用为我的剑魂角色增加了不少惊喜,特别是在连招流畅性方面提升显著。
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这次玩最新剑魂时,对于SP的分配我感到很满意。无论是技能组合效率还是技能释放的连贯性都得到了增强。
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DNF的新剑魂版本调整中,SP点的重新布局让我对角色有了新的认识,感觉战斗更具有策略性和趣味性。
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在尝试了dnf最新推出的剑魂加点后,我认为SP点用得很聪明。特别是加强了冷却缩减技能,让游戏体验更加圆滑。
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这次更新中SP分配的一些建议非常有帮助,特别是在连击和高伤害输出方面的提升,让我对游戏的乐趣有了新的认识。
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DNF剑魂的新版本中,SP点的优化极大地提升了角色的实用性。对于我这样偏爱单挑模式的玩家来说是一个大福音。
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从实际操作上看,新剑魂加点中的SP分配确实合理,特别是增强了一次性爆发能力,让战斗更为酣畅淋漓。
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体验过本次更新后,我觉得新的剑魂SP点布局很好地平衡了技能释放和角色生存力,大大提升了游戏的整体体验。
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在使用新剑魂版本的加点策略时,我发现SP分配对于提升角色的速度感有很大帮助,让整体战斗节奏更加紧凑。
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DNF最新剑魂的SP分配策略给我留下了深刻印象,特别是针对特定技能的加强,使得我的战斗风格有了新的发挥空间。
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最新的dnf剑魂加点让我感到非常满意。SP点恰到好处的分配不仅增强了角色的操作体验,还提升了游戏的流畅度。
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