微禾游戏 手游攻略 手游评测 当年被玩家诟病的《古剑奇谭1》,现在看来已经是一款单机大作了。

当年被玩家诟病的《古剑奇谭1》,现在看来已经是一款单机大作了。

时间:2024-10-13 17:09:46 来源:未知 浏览:0

熟悉国产RPG发展史的玩家可能知道,上海筑龙是原上海软星解散后,由主要创始成员创办的公司。他们之前制作的《仙剑三》和《仙剑四》深受玩家好评。

因此,在作品《古剑奇谭1》中可以感受到《仙剑四》的明显余味。

毕竟基本都是采用同样的创意阵容。为游戏配乐的罗继一和周志华都是《仙剑》的常驻配乐大师。

民间甚至有玩家私下称《古剑奇谭1》为《仙剑四》的精神续作,这也不无道理。

那么备受期待的《古剑奇谭1》刚问世时情况如何呢?

用四个字来形容,简直就是“惨不忍睹”。这部作品被玩家批评无用,淹没在大量口水中。

当时报纸上发表了一篇非常著名的文章,叫做《古剑奇谭,击碎国产单机最后的梦》。文章直接用玩家列出的“七大罪”毫无保留地批评《古剑奇谭1》。

文章批评的焦点主要集中在角色建模太粗糙、激活模式太差、配置要求太高、场景优化太差、剧情对话太长、游戏bug太多等方面。

作为亲身经历者,这份报告指出的问题确实是不争的事实。

《古剑奇谭1》发布后确实存在很多问题。个人而言,最大的问题是优化。基本上游戏所有场景都卡住了,尤其是中间紫榕林起火的场景。电脑死机了无数次。

即使多年后用2060显卡回顾,这个场景依然会出现卡顿的情况,这足以说明《古剑奇谭1》的优化确实不太好。

之所以会出现这种情况,可能是因为《古剑奇谭》是所有国产RPG中第一款接近10G的游戏。

要知道当时国内单机的容量普遍在2G左右,这对于一个新的IP来说无疑是一个巨大的挑战。

其次,《古剑奇谭1》这段文字量惊人,主线故事很长,而且全程配音。即使跳过所有分支,完成关卡也需要40 多个小时。

过长的文言对话确实会影响游戏的趣味性。毕竟并不是所有玩家都是为了剧情而存在的。游戏故事再好,也经不起三步五步。在早期版本中,对话是无法跳过的,这对很多玩家来说无疑是一个巨大的考验。

至于游戏战斗,虽然增加了快捷键设置,但由于BOSS和小怪的生命值较长,战斗节奏也拉长,基本没有冲击感,所以战斗体验010- 30000就更惨了。没有同期的《古剑奇谭1》 那么糟糕。

从这个角度来看,《仙剑五》真的是一个无用的游戏吗?

十年后清算《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年饱受诟病的《古剑奇谭1》现在看来是一部独立的杰作。

当年被玩家诟病的《古剑奇谭1》,现在看来已经是一款单机大作了。

这其实是一款生不逢时、被严重低估的国产RPG。真正进入这个游戏的核心并不容易。你需要剥去一层又一层的面纱,以茶的方式品味清香。

在《古剑奇谭1》中,有一个东西是当今国产RPG普遍缺失的,那就是人文气息。

这种人文氛围不是靠所谓的古代辞藻就能营造出来的。他们渗透到游戏的每一个角落,无处不在。他们与众多NPC一起,构成了这个游戏世界的文明和世界观。

这种人文气息最直观地体现在这些方面。首先,游戏中有大量的主要城镇。其中有美丽的江南水乡秦川,古朴宏大的历史名镇安陆,繁华的商城江都,气势磅礴的白帝城。

游戏自带江湖百科功能,名为“东明广记”,从服饰、人文风情、美食、山水、地理、古玩、历史等多方面介绍中国的风土人情。

这些术语并不是凭空产生的,而是涵盖了游戏的每一个细节,比如角色对话、招式技能、星星积累点、装备道具等等,可以说每一个物品的名称都有它的来历。

《古剑奇谭1》 路人NPC对话包含海量信息。有些人物关系不是凭空捏造的,而是真实存在的。

虽然这些角色不会对游戏剧情产生任何影响,但他们所编织的庞大关系网却让这个世界显得真实而生动。

毕竟这个世界上不仅有主角,还有无数的普通人。他们是这个世界的主体。

《古剑奇谭1》应该是国产游戏中对游戏细节把握最好的。最典型的例子就是游戏中的庭院结构和客厅设置都极其讲究,从桌椅陈设到盆景甚至围棋棋盘的位置。他们都非常复杂。

游戏中的主要城镇布满了各种非功能性的商业场所,包括市政厅、甲房堂、澡堂、剧院、博物馆协会、客栈等,极大地拓展了国产RPG城市内容的丰富性。

值得一提的是,容易被玩家忽视的游戏音响系统,《古剑奇谭1》也做到了极致。

比如甘泉村的民宅,主角踩在地板上和踩在地毯上的声音是完全不同的。两者之间的差异甚至精确到毫米。不得不说,在于细节。一个很大的突破。

另外,家居系统的出现在当时不得不说是一个非常重要的创新。随后的第二代和第三代继续扩展这部分DIY内容,成为整个系列的一大亮点。

家园系统是古剑系列的一大特色

故事方面,不少玩家都觉得剧情有些平淡,但在他们自己看来,这是一个有始有终、完整得不能再完整的故事。编剧用温和的写作手法,创造了一个看似稳定实则充满动荡的故事。

百里屠苏、欧阳少恭、风晴雪、殷千殇四个人物的塑造,在国产RPG中是独一无二的。每个角色的成长和发展都被精心刻画并融入到细节中。

经过本地配音的打磨,《古剑奇谭1》的剧情就像一股清爽的泉水,仿佛真的在这个世界上流淌。

用户评论

鹿先森,教魔方

这个游戏真的挺耐玩的,《古剑奇谭1》的故事线非常吸引人,尤其是那种悬疑与奇幻的结合。

    有6位网友表示赞同!

浅笑√倾城

一开始对这款游戏持怀疑态度,但玩下来发现剧情深度惊人,每个角色都有自己的故事和魅力。

    有14位网友表示赞同!

微信名字

虽然画风有点老派,但是游戏场景设计得非常用心,古色古香的感觉让玩家仿佛置身于另一个时空。

    有12位网友表示赞同!

太难

战斗系统还算流畅,不过后期确实需要点耐心来解决那些困难的大BOSS。

    有10位网友表示赞同!

素颜倾城

当年被喷惨的原因之一可能是游戏初期的节奏慢了点,让人有些难以立刻沉浸进去。

    有14位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

不过,随着我深入剧情,发现这些细节处理其实很有深度,挺能抓人眼球的。

    有7位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

《古剑奇谭1》像是开了个冷笑话大赛现场,每个NPC都有自己的梗。

    有14位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

虽然角色配音有些古板,但他们的台词和互动让人觉得笑点满满。

    有17位网友表示赞同!

墨城烟柳

这个游戏让我对游戏制作人多了一份敬意,他们能把一个故事讲得如此动人。

    有14位网友表示赞同!

限量版女汉子

每次触发剧情的时候都会忍不住感慨,制作团队的用心真的是显而易见。

    有19位网友表示赞同!

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