首先,暗黑破坏神2中的职业玩法大致分为两类:战斗系统和法律系统。
这些职业有的基本只适合一种玩法,比如法师、死灵法师,就适合法系,而有的职业则可以两种玩法都可以,比如圣骑士,就可以玩法系。战斗系统或者法律系统。这主要取决于职业的技能。有些技能提供法律伤害,有些技能则增强物理伤害。
我们来谈谈技能加成。在现在玩的大多数版本中(1.09之后),一项技能可以从其他技能中获得额外的加成。其中大部分是同一技能树中同一分支上的技能。法师的技能“暴风雪”会获得额外的加成。 3个技能的额外加成,而这三个技能又是学习暴雪所需的必备技能。
某些技能加成不受此限制。比如法师的技能“火系主宰”可以增强所有火系技能的伤害,但该技能没有前置技能;比如圣骑士的技能“祝福之锤”就是圣骑士的技能。战斗技能可以享受攻击光环技能“祝福瞄准”的加成,但这两个技能并不在同一个技能树中。
先来说说技能的作用,大致分为三类:攻击技能、防御技能和辅助技能。由于《暗黑破坏神2》是一款怪物生成游戏,攻击技能显然更为重要。除了这三个技能之外,还有一个技能可以称为过关技能,这是一个没有什么用但必须要学习的技能,作为其他技能的前提。典型的例子就是亚马逊的三闪避被动技能。是为了学习“女武神”技能。
最后,正如上一篇文章中提到的,一个角色总共可以获得110点技能点,其中20点可以投入到一项技能上。暗黑破坏神2是一款非常古老的游戏,它的技能系统与大多数现在的游戏有很大不同,新手可能会陷入一些误区。比如暗黑破坏神2就没有所谓的大招。有很多技能可以在低水平时学习,但非常有用。比如死灵法师的招牌技能“骷髅复活”,1级就可以学会。还有很多技能是30级才能学会,但用处不大,比如死灵法师的技能“火石恶魔”。所以不要投入很多技能点以为后期技能会更强大。还有一些技能,如果伤害值高的话,也很强大。比如法师的技能“陨石”延迟较长,降低了命中率。另一个例子是亚马逊的闪避被动技能。纸面上听起来不错,但实际上用起来却非常困难。躲避时,角色的攻击会被打断,角色无法移动。
总结一下,职业加技能点的思路如下:
1.根据你的职业选择战争或法系玩法,并建立一到两个主要攻击技能。总体来说,该技能可以享受多个技能的额外加成,并且拥有不错的伤害输出模式。当然,也有例外。例如,亚马逊的“轰炸”就没有技能加成。以法师为例:纯冰法师的主攻技能多为暴风雪,而冰火法师的主攻技能多为暴风雪和火球。
2. 填写主要攻击技能以及其他有加成的技能。对于双修角色,会有一定的偏好。以法师为例:如果冰火法师更喜欢冰系,他就会多加冰系技能,而火系技能就只会填充“火弹”和“火球”;如果他更喜欢火系,火系技能也会加“陨石”,冰系技能加少。
3、要有辅助技能。一般辅助技能可以增强攻击力、安全性和效率,比如法师技能“瞬移”。一般学习1点辅助技能就够了,通过装备提升技能等级就够了。
4 一般总共需要90点技能点左右才能成型,也就是角色在80级左右。这是因为角色在80级之后,尤其是90级之后,升级速度会明显变慢。技能尚未形成,对怪物刷怪效率影响很大。在地狱里你将无法生存,在噩梦中你将没有经历。所以有些三重功法会非常痛苦,根本无法发挥。
标题:暗黑破坏神2:如何给技能加点,简单说一下技能加点的思路吧!
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用户评论
我最近一直在琢磨《暗黑破坏神2》里的技能加点,找到一个平衡点真的不容易。
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游戏中最头疼的就是技能的选择和加点,毕竟每个职业技能都挺吸引人的。
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尝试了几次不同的技能搭配后,终于找到了适合我的游戏风格。
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"暗黑破坏神2"的强大之处就是在于多样化的技能组合,让人乐此不疲。
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我在论坛上发现了很多关于《暗黑破坏神2》高手们的技能加点方案,真是受益匪浅。
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玩家社群里关于技能加点的讨论让我对游戏有了更深的理解。
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"技能加点的艺术"就是《暗黑破坏神2》吸引我不断玩下去的原因之一。
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经过无数次的试错和调整,我发现了一套让我的角色变得更强力的新技能组合。
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"技能树设计完美"是《暗黑破坏神2》的一个显著特点。
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通过不断的尝试和体验,我在游戏内的每一次进化都是一次小小的胜利。
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游戏过程中对技能加点的不断试验让我更深入地理解了每个职业技能的核心。
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"暗黑破坏神2"让玩家充分感受到了选择正确技能组合的重要性。
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每种技能都有其独特的效果,找到最适合自己的那套组合是挑战和乐趣所在。
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我在网上找到了一些视频攻略,对《暗黑破坏神2》的技能加点有了全新的认识。
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"不断优化、尝试新的道路"就是我对《暗黑破坏神2》技能加点过程的真实感受。
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游戏的深度让我在技能配置和角色培养上投入了大量时间和精力。
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"每个技能都有其独特的魅力,如何选择取决于你的游戏风格和个人喜好了。"
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在游戏中摸索技能组合的过程中,我逐渐找到了自己偏爱的那一套。
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《暗黑破坏神2》的可定制性让我对角色的发展充满了期待和热情。
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