刃影两轮加强后起飞
由于连续两轮的强化,刀影的数据也腾飞了。本来他的数据就一般,在所有职业中只能排到三十左右。不过16.16版本之后,40S Dragon Stake排名第13。直接从中级职业变成了一线职业,但这就是小技能和积分的持续流动。那么问题来了,如何给刀影添加一些技能呢?
11.16刃影小技能加点方案解析
暴击:根据自己的暴击率学习:进入地图暴击就满了。
冲击斩:+1/未学过,冲刺技能,可以移动或配合连环斩更快冲刺到下一张地图。
封喉丝:必须满,技能CD短至5.5秒,每秒伤害高,施法速度快。
疾刀之影:必须满,小技能CD最短的技能,4秒即可释放一个。
黄昏之刃:必须满,小技能的主要输出技能,CD短,每个4.6秒,形态还不错。
夜之花:充能/点1,技能数据一般,点1级可以当无敌。
旋转十字:+1/放弃,技能数据低,不值得加,唯一的好处就是可以聚小怪。
秘心斩:放弃吧,目前瞬杀数据只有五万,SP使用率还很高。封喉丝+夜花加SP比传统加点强4%左右。 2封喉丝+1夜之花就够了。超越心斩的伤害增加了,但并不是真的放弃。只需添加剩余的SP即可。
瞬移碎魂击:蓄力满时,瞬杀伤害高,但形态较差。它可以与软心斩一起使用。
在绑定三觉醒方面:一觉醒不存在大脑绑定。第一次觉醒虽然可以软化心斩和夜斩,但伤害稍低。一般情况下,需要使用第二次觉醒和第三次觉醒并进入CD状态,才能获得第一次觉醒。使用。
在增加TP点方面:主要技能是增加SP,包括封喉丝、风影、暮刃、夜花、传送碎魂一击、追影丝。剩下的TP可以用来基础掌握。优越的。
值得注意的是,小技能的加点是有装备支持的。如果玩家想转为小技能加点,垫肩和上衣是必须的。垫肩可以恢复40技能夜风和主输出技能妖夜战的CD。恢复速度,顶部可以恢复风影和黄昏之刃30个技能的CD速度,提高高效技能的循环,还可以恢复碎魂打击的CD。与碎魂击防护石搭配时,可以在16秒内少于1。
标题:DNF:11.16刀影技能加点方案解析!放弃心,3大副技能一定要满
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用户评论
玩了几天的刃影,在DNF的11.16更新后,对新小技能的加点真的有点纠结。最后决定放弃心斩这个老技能,将重点放在了3个必备的小技能上!
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第一次尝试调整刃影技能时感觉不太适应,特别是放弃了心斩这招,但后续熟悉后发现节奏感更强了。
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对DNF的这次刃影更新大为满意。心斩虽然经典,但也确实有点拖慢连击速度,加点新的小技能真的很合适!
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玩家群里开始讨论这个新策略后,感觉不少人都选择了心斩转到其他技能上,效果挺显著。
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DNF中刃影的技能重置真的是改变游戏体验的大更新。放弃心斩选择新技能后的输出提升确实明显。
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一开始很担心加点改变会削弱我的角色,但实践后发现刃影的能力得到了新的释放。
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在DNF论坛上看了不少关于刃影11.16的讨论,决定听从了专业导师的意见,放弃心斩,结果很惊艳!
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对于喜欢连招快感的人来说,新技能方案让刃影的表现力更强。特别是心斩不是重点放大的情况。
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在DNF的论坛上看到不少玩家也同意刃影更新后的心斩不那么重要,尝试新的加点模式让人耳目一新。
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DNF玩家中的高手们都在分享自己的技能组合和心得,对于刃影来说放弃心斩是一个勇敢且智慧的选择。
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游戏体验得到了飞跃式的提升! 与过去依赖于心斩不同,新技能组合让战斗策略更加多元。
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这次更新让我对DNF的战术有了全新的理解。选择3大小技巧必满策略改变了我一直以来用的方式。
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原本以为放弃心斩会有损失,但新技能的灵活应用大大超过了预期,在游戏的世界中探索新篇章!
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刃影的这个变动真的让人眼前一亮!3大小技能都得到强化,感觉整个角色更完整了。
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DNF这次对刃影的优化非常成功。心斩不重要并不意味着放弃它不好玩,新方案带来了更多可能性。
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看到其他玩家在论坛分享加点心得时提到的心斩不再作为优先级处理,我在实践后也体验到了新的高度。
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对于DNF玩家来说,在刃影更新后的技能调整中放弃心斩是一次充满挑战的尝试。结果是值得的!
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加入DNF社区后,从其他玩家的经验分享中学到很多。在刃影小技能加点中放弃了经典的心斩让我角色更加独特。
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这次11.16的更新让游戏生态大变样,刃影的角色得到了新的生命力。放弃心斩的决策真的很明智!
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DNF一直以创新著称,刃影小技能改革就是最好证明。新技能组合帮助我找到了更有效的战斗节奏。
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