为了排除幸运人物的干扰,西海岸地图缺少pkc的2点TP,所以可以补给荆棘。
我选择用剩下的200+sp来消灭小怪。可以根据个人喜好进行分配。
2. 简要回顾
加点很简单粗暴。从下到上,除了60ex普诺,全部加无色,剩下的SP点可以用荆棘填充。
几个可能有争议的技能:
休息-
攻击次数三合一,释放过程变得更快,更容易击中所有大型怪物。 48级的数据为4*3085%=12340%
对比43级刺12024%+8899%=20923%,可以看出缺陷就是数据较差。
更重要的是,刺的形状更加出色。因此,在目前的版本中,我个人不建议满伤。如果实在舍不得,也可以换荆棘。
跳舞、纠缠、破坏
吴的数据甚至略高于Po。不过,这三个技能都是第1点的功能性技能,比如软化/连接/连击。第1点非常划算。
因为新版本满级小技能只有一个名额,分配给武唐肯定会对清怪造成影响。就算被摧毁,依然是AOE,只是球形的范围和长方形的荆棘还是有差距的。更何况,噼啪声长时间比荆棘多承受10%左右的伤害……
魔剑
它具有良好的攻击速度和良好的手感。除了数据较差之外,基本没有什么缺点。我个人选择满分+满TP。 6 g% G) ~' O+ N8 |
如果你不能放弃小技能,你可以放弃这个技能,专注于你喜欢的事情。但就我个人而言,比起其他小技能,我还是更喜欢这个技能……
恶魔狂舞
哪怕伤害稍微降低,也没必要放弃……依然是剑魔的核心输出之一。我在绿名领主的五个分身身上尝试了一下,效果相当壮观。 sptp 双满。
塔莫斯
主要是手感变好了,双丰满应该没有争议了。
贪婪的燔祭
被动只需要叠加1点赞即可。而且,大片雾气不会同时出现在一群怪物面前。当然鲅鱼也是gg。
普诺
伤害还是一样,形态也没有改变。点击1为正面+无敌。
吸血魔剑——
向前平移有点不舒服,但范围超过一半屏幕,这有点令人愉快。除此之外,对于CD 的损坏我深表歉意。既然表格很好,我还是要填一下。
向诸神献祭
速度确实感觉快了一点,但对实战并没有太大影响。 '
对了一个小细节,二绝被动多了一个新属性“基础攻击力增加”。
标题:DNF2.1改版剑魔加分分享及简评
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用户评论
真心觉得这次的剑魔改动不错,尤其是技能间的衔接更加流畅了。
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DNF2.1把剑魔改得更偏向于输出流,对这个职业的新玩法深感兴奋。
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这次剑魔加点分享中提到了不少新细节,增加了游戏的探索空间。
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我个人更倾向于激化流,这种策略在新的版本里看起来更加高效了。
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加点上的小变动真的能带来大不同,体验了一把之后感觉战斗力提升了。
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DNF2.1剑魔改版对操作要求似乎也有所提升,是个挑战但很有乐趣。
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通过这次分享,我发现了自己的技能连招模式可以优化很多。
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改动后的剑魔在游戏中表现非常亮眼,尤其是技能爆发期。
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玩家社区对剑魔2.1的讨论很热烈,很多人分享自己的加点心得和体验感受。
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感觉每个等级的加点都变得更加个性化了,可以根据自己的游戏风格调整。
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DNF2.1版本中的剑魔平衡性很好,既保留了原来的精神又增加了新乐趣。
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这次改版让剑魔变成了团队战斗中不可或缺的角色,在PVE里大放异彩。
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分享中有不少玩家讨论的点都被我一一尝试过了,感觉游戏体验升级了不少。
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通过详细的分析和解释,我对剑魔这个职业有了更深的理解,加点不再盲目。
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2.1版本下的剑魔让人眼前一亮,特别是对技能冷却时间的优化。
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DNF2.1改动后,剑魔的职业魅力更加强大,吸引了我重新投入其中。
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这次改动让游戏中的职业平衡性得到很好的调整,每个人都能找到自己的定位。
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加点分享让我了解到不少操作上的小技巧,在实战中确实有显著提升。
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玩了新版本之后,我觉得剑魔的打击感和视觉效果都比过去更好了。
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DNF2.1为剑魔带来新活力,增加了许多全新的技能组合方式。
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这次剑魔加点过程中的体验是非常精彩的,让我对将来更深层次的游戏探索充满期待。
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