最帅鬼剑士剑神,有一些推荐,深入介绍他的技能。
(1)SP技能
1.BUFF与被动
(1)破极限武器
魂剑的灵魂增益,该技能在更换装备时有效。提高暴击率和最终伤害(仅平X 除外)。每级增加2%。古代遗愿和先生/秘密技能9提高了增幅*1.2。当最后的愿望和Mr/秘技9同时存在时,增幅*1.44。其增长如图所示:
-----
(2)留心:疯狂
刘鑫技能的所有相互加成都融入了疯狂之中。该buff是后续buff,换衣服时无效。暴击率的提升也从叠加变成了一次性效果。决定学习流心技能后,这个技能就是必补的buff。满级数据是流量技能提升40%,物理暴击率提升14%。
每级增加:暴击率增加1%,流心技能攻击力增加2%。
每级提升率:流心技能1.4%。
-----
(3)自动闭锁
国服特殊宝珠下的产品。提高等级可以增加触发的几率。该技能为后续buff(游戏中未指定)。触发自动格挡后,你将获得短暂的支配时间(约3秒)。在缺乏意识流和宝珠的情况下,不建议添加该技能。最大级别数据为50%触发概率。
每级成长量:5%
-----
(4) 精通每种武器
-
武器掌握技能可以展现剑魂各个技能的不同形态。下图为90级合约情况。
可以明显看出,在武器升级率相同的情况下,大剑的爆炸排名第一,是光剑的1.1倍,但它与钝武器的差距可以忽略不计(1%)。太刀的输出很大一部分取决于刺伤。以剑舞为例,计算出的刺伤伤害在电磁条件下可以超越光剑。匕首的输出终于反杀了光剑2%,但也强不了多少。光剑很大程度上依赖于感应。没有感应的时候,会被其他武器拉得远远的。这可能会浪费一个技能让怪物进入休克状态。比如鬼魂可以触电,扔大剑,造成长时间的休克。电。再次抛出瞬切。光剑最大的亮点就是CD短、速度高。
-----
目前版本状态大致如下:
1.匕首:
每级成长量为1.5%。这一改动大幅提升了1级匕首掌握的物理攻击增幅,但增幅量不变。这一改变的结果是,单从伤害上来说,它可以稍微超过电击下的光剑。匕首的亮点主要在于它的范围攻击。大型鬼魂和小剑可以有效达到清屏的效果。同时拥有比例最高的剑舞剑气,可用于切换。
2、太刀:
每级增长量为1.3%。类似于光剑的武器,可以补偿刺伤以及基本的空中砍击造成的伤害。技能介绍中不显示出血等级(无法再次获取数据,请自行前往训练场测试各技能的出血等级),但仍受技能等级影响,包括刺伤诱发的出血通过其他技能。
一般来说,“刺”专指“刺爆”,“刺状态”仍称为“出血状态”。
攻击时,敌人会进入流血状态。敌人的攻击力*2是由空中连续斩击造成的(详见空中连续斩击章节)。刺爆是指物理伤害,受角色属性影响。由于是延迟伤害,所以总感觉慢了一点。
刺爆激活条件:
如果出血层数超过3层,但未达到17层,则在第一次出血触发的第三秒内,所有出血状态将被强行打断,然后给予小刺伤爆炸敌人。伤害取决于出血层。数字和百分比都在技能介绍的范围内。
3秒内流血状态达到17层,立即触发最大刺爆,流血再次开始。
部分解释:刺伤状态就是出血状态,同样受到出血抗性的影响。流血伤害也会受到剑的锻造的影响。就像光剑一样,不需要强行锻造。由于刺伤爆炸先结束流血,然后造成伤害,所以有“对流血的敌人”等限制,并且刺伤爆炸没有加成(例如:杀戮之刃、海格尼之剑)不过,这个条件效果在敌人流血时(即刺伤未引爆时)有效。
3.钝器:
每级增长量为1.4%。与巨剑类似的定位,流畅度极强。钝器的主要用途是剑舞的重击以及技能附带的高概率眩晕控制效果。
4.大剑:
每级增长量为1.2%。是伤害最高、纯粹爆发的武器类型。它存在CD损伤,整体续航和流畅度远不如其他武器。
5.光剑:
每级增长量为1.3%。对触电的敌人有10%的伤害加成,搭配【光剑掌握】技能可以提高攻速和减少CD。有较强的流畅性。
技能介绍和实际效果有出入:连续刺击的冲击等级实际上是150,也就是说它无视等级。李·鬼剑法的触电等级其实就是连续推力下所写的触电等级,也就是图中的104。部分技能的电磁加成会造成消耗或多或少的问题。详细请参考各个技能的分析。
每级武器秘籍实际提升率:平均0.93%。
-----
(5)光剑精通
特殊技能,被动技能。不能通过时装选择和周年纪念称号洗掉,只能通过射程等级+1的装备添加。
-----
(六)迅影手、神影手
两种切割武器的特效。
1.迅影手:
更改武器的CD-50% 不受切换武器类型的影响。不仅物理攻击力增加,魔法攻击力也增加。切换武器类型,例如从光剑到巨剑。这时左下角会出现buff图标。不过技能图标的用处不大。重点就在这个buff上。所有伤害增加10%,战神药剂类型。
(注:基本面板也增加了,但是可忽略部分面板没有增加,独立攻击力也没有增加。不过基本面板和忽略其实都得到了提升,所以直接忽略面板即可,也就是buff消失后伤害的1.1倍)
2.神影手:
首先,你需要满足影手的条件。你需要从高无知武器切换到低无知武器。会有额外的高武器无视的部分无视(替换),以及40物理攻击+10%攻速+5%暴击的效果。
-----
(7) 切铁、切钢
学习了战铁的技能后,战铁的防御降低就消失了。但切钢的水平始终是切铁的水平,所以你必须学会如何切铁。该技能将剑魂的团队收益转化为自身收益。自身防御降低(0无视、虫王)25.9%的提升率为30.56%,所以当设置为只对自身有效时,数据会相应增加,并且会增加被忽略的攻击力。此次改版进一步增加了詹刚的加成值,输出型白手更容易选择詹刚。詹刚可以有效避免达到降低防御上限,但未达到降低防御上限时,多种降低防御技能(如詹铁+紫阵+狗)叠加效果比詹刚要好。
每级实际提升率(大约):战铁0.9%基础;湛钢1.05%。
-----
(八)极·神剑法
技能引进比例:
如图所示,7级姬·神剑法数据中,风暴攻击力为小破军上斩的40%+24%=64%。两个百分比之和是因为:1级的基础值为40%,剩下的24%就是7级的成长值(4%*6)。当小破军的上斩百分比为8402%时,风暴风格百分比为8402%*64%=5377%。其中,匕首掌握为特定技能的增幅增加了被动百分比。剑舞被动只与技能面板挂钩。例如光剑暗影斩不会受到光剑类型-20%的惩罚,但匕首的暗影剑能量只能以普通剑能量为基础。具体加成方式在相应技能中进行相应分析。
简单来说,这个技能给前期技能增加特效,给后期技能直接增加伤害。并且可以发现,流心系列和离鬼的伤害并没有增加。同时该技能在伤害统计上是独立的,在计算各个技能(破军、猛禽、剑舞、流星坠落)的伤害时不能忽略。
诡计:
猛禽的每次冲刺都会附带4 次飓风;
剑舞影斩大约3~4击(取决于武器);
剑舞影剑气大约3~5击(根据武器而定);
钝器剑舞影击地1击;
每级该技能对加成技能的提升幅度约为1.5%。
----
2. 采取主动
蹲着
:满的。受到宝珠等+1效果的影响,你可以蹲下更长时间。
SP消耗为10。
-----
分裂波
:1。掌握技能可以用来拯救生命。
SP消耗量为15。
-----
跳回
:满的。如果需要连击,可以在第二次睡眠后远距离释放剑气骚扰。
武器特效:钝器会额外产生冲击波,攻击力+30%。
技能伤害公式:200%*(1+基础熟练度百分比)
SP消耗为10。
-----
连续的推力
:满的。我不建议送TP,我很紧张。但TP改善率巨大(170%)。
可以取消刘鑫刺僵。现在就来学习【基础掌握】技能吧!
该图显示了1级数据。
技能伤害公式:185%*(1+基础熟练度百分比)
武器特效:光剑触发光剑能量,可以电击敌人。
SP消耗量为15。
-----
捡起
:根据个人情况,也可以不加。
武器特效:短剑可附加向上镐。第二次拾取不会获得[基础精通]加值。
技能伤害公式:上升百分比*(1+基础精通百分比)+固体伤害
SP消耗20,TP消耗1。
-----
李·鬼剑法
:满的。
伤害受[基础掌握]影响。注意,这个技能是特殊技能,不能通过时尚上衣和周年纪念称号洗掉。通过此更改,不再限制只能学习5 个级别,而是每15 个级别可以学习1 个级别。 90级的基线(有或没有合同)可以学习到6级。
以上是鬼剑术1级时不同武器的倍率。该百分比不会显示在技能数据中,并且不会受到外星人套装的加成。计算时,光剑和太刀的第二击百分比为*2,钝器的第三击百分比为*3。
日鬼剑法每升一级增加12.5%,这会在技能数据中显示。计算方式为加法:例如光剑为2级时,百分比变为第一剑60%+12.5%=72.5%,第二剑82.5%,第三剑102.5%。
异形套装增幅:只增加技能数据中显示的攻击力增幅,不增加1级时未显示的基础数据。如果在上述情况下越过波动3,首刀百分比将变为60%+12.5%*1.2=75%。当前版本的Wave 3 已完全淘汰。
部分解释:巨剑的冲力为520%,仅增加初始210%。高级日归剑法点增幅是在210%*5.2的基础上增加的。因此,与5.2的巨大倍数相比,增加鬼魂的等级对于巨剑冲锋的增幅影响不大。
钝器第三击的3次命中每次增加12.5%/3=4.2%。第三次和第四次点击之间的增长误差更大。
使用光剑击中触电的敌人两次。第二次击中将比第一次击中额外获得10% 的触电攻击力加成。
技能伤害公式:日归剑法最终倍数*(1+基础熟练度百分比)
SP消耗量为30。
-----
空中连续斩击
: 满的;或0。
首先请注意,跳跃X,即跳跃后的第一道斜线,并不是空中的连续斜线。
受【基础精通】技能影响,技能伤害公式为:
除太剑外:空中连斩百分比*(1+基础掌握百分比)
太刀(单刀双刀百分比):空中连斩百分比*0.5*(太刀精通附加攻击+1)*(1+基础掌握百分比)
对于流血的敌人,只需使用上面的公式*2即可。
技能等级每提升1级,攻击力提升12%(附加)。
武器特效:太刀熟练度有额外流血加成,两把剑在空中流淌。
SP消耗为10。
-----
三段斩
:1,前面。无TP,无物理伤害,纯粹的跑动技能。
武器特效:光剑、剑可附加2点攻击力。在TP1 中,添加了2 个额外的攻击阶段。
SP消耗为15。TP消耗在1级时为2,之后为1。
-----
银光落刃
:最高+1,可以在空中快速坠落。但不建议空连接后直接连接的人。
SP消耗量为15。
-----
堵塞
:1或0,看个人情况,重点是自动屏蔽(建议充分学习自动屏蔽和全面屏蔽)。
武器特效:短剑、巨剑格挡成功会产生冲击波,但敌人会被击晕。不会触发自动阻止。
特别是对于没有阻塞感的人,建议0。
SP消耗为20。
-----
魂刃卡赞
:1;或满。增加力量的阵型和姿态输出是可选的。不过在这个SP稀缺的版本中,可以适当放弃或者使用附魔。队伍里有鬼泣就更好了,不需要,喀山的效果不能叠加。
SP消耗15,TP消耗1。
-----
六心系列
:
刺:流+
跳跃:流+C+X
上升:流量+Z
疯狂:流动+空间
TP需要刺跃才能升级。每学习一级,所有流心技能的攻击力增加10%,刺击的异常攻击力增加3%。
TP图标显示为刺,但它增加了整体的流量技能,即:【当前
]=[原文
+
+
]。
特殊效果:
刺:短剑、巨剑2次,向下斩1次(基础攻击力150%);光剑和太刀为4次,每一步的攻击力变为前进推力的55%。掌握匕首只能通过增加向前的推力来增加攻击力。增加异常状态敌人的攻击力。同时TP还会增加异常攻击力(但点击TP后不会在技能介绍中显示,不点击TP会增加20%的量)。触电状态下,光剑可以分4阶段击中触电的敌人。每击中可比上一阶段多获得10%的攻击力加成触电一次。
空中形态下(空中按流量键,不允许使用钝器)相当于地面释放的最大伤害。伤害减免率为:光剑和剑-10%;巨剑-42.9%;短剑-38.5%。匕首空中刺击由匕首掌握加成。
-----
跳跃:匕首和太刀2次,多段跳跃70%。如果使用钝器产生冲击波,可以使用空中跳跃来增加20%的伤害。拥有六心技能中最好的输出环境。
-----
升级:短剑、钝器、巨剑攻击力+110%(即*2.1);光剑、太刀多级2次。
相关分析:
无宝珠:
最新版本最强技能,二绝被动不增加伤害。在没有宝珠的情况下,刘鑫技能的伤害并不是特别可观。
SP消耗高,唯一亮点就是CD短。都是小爆发技能,命中很少。它们主要用于在火山地带打字杀人。建议只选择1个流技能。
完整宝珠:
不过,在全宝珠(+6;具体指宝珠4+光环1+宠物1,下文不再具体说明)的加成环境下,刘鑫的技能却相当亮眼!
不难发现,宝珠之下,刘鑫施展了一套瞬斩,命中率达到了剑舞的93%。月+胜也直接追上了心剑,超越了猛禽。刺伤环境最恶劣,上升伤害最高,跳跃环境简单粗暴。如果你想在刘鑫技能之间选择的话,建议先放弃刺。刘鑫的输出方式是跳跃+上升+空刺急速下降(刘CXZ流)。
-----
破军龙腾击
:1.如果连大破军都放弃的话,这个技能点就为0。
传统技能,2段碰撞+1段向上斩。当前版本的百分比令人担忧,并且是一个过时的技能。
武器效果:(描述已修复)
光剑附加冲击力+2,剑向上斩击次数+1,钝器和巨剑可以蓄力,增加向下拳攻击。
锤击时最大积气时间:0.2秒
蓄力剑或钝器的锤击攻击力:向上斩击物理攻击力的110%。
光剑冲击攻击力-10%;对触电敌人进行4 次打击,每次打击可比前一次打击多获得10% 攻击力加成的电击。
-----
拔剑斩
:满,TP5。 “你可以选择放弃技能。”
武器特效:巨剑蓄力攻击百分比提升25%。光剑加20%攻击百分比拔剑,太刀加20%攻击百分比拔剑,同时诱发多层出血。匕首将额外获得20%的圆形剑能量百分比并拔剑。钝器武器效果将敌人击倒在地,受到额外伤害。
部分解释:大范围攻击技能和钝器特效技能描述不正确。真正的属性是:对倒地的敌人额外伤害20%,对不能倒地的敌人额外伤害15%。
之所以满,主要原因是范围技能攻击是必不可少的。特别是可以考虑下图中拔出短剑和拔出光剑的大剑来清地图。击败非顶级副本有着非常重要的意义。拔出匕首的判定很棒。是剑魂的主要技能之一。
SP消耗40。TP消耗2。
-----
猛龙划破空气
:满,TP5。 (你可以选择放弃技能)
霸体整体输出速度虽快,但却难以控制。
武器效果:光剑可以电击敌人。使用光剑击中触电的敌人两次。第二次击中将比第一次击中额外获得10% 的触电攻击力加成。
部分说明:伤害分为斩击和最后一击,每次斩击有2级伤害(技能介绍中未注明)。目前的三对远古气息,无法提升斩杀上限。砍杀上限需要远古II的“秘技境界”零件、秘技师[3]、70ss的冰光和巴安匕首。
猛禽造成的总伤害=第二感被动造成的伤害+猛禽本体。第二感被动约占35%。
SP消耗50,TP消耗2。
-----
破军屠龙
:1;满的;或未点击。 (你可以选择放弃技能)
俗称大破军。典型的聚怪技能,碰撞+穿刺+上斩。输出干净利落,但相比之下百分比并不引人注目。本次更新修复了光剑第二感知被动不增加碰撞和穿刺影响的异常问题。
如果已满,请添加TP。这时,你将面临一个令人困惑的决定。
SP消耗50,TP消耗2。
-----
幻剑舞
:满,TP5。
每升一级TP增加,攻击力增加10%,斩杀速度增加9.5%。
武器效果:
太刀斩次数为21~25次,斩击伤害为-20%。导致出血的额外机会。
光剑斩击次数为20~24次,斩击伤害为-20%。无视等级(电Lv150)可以使敌人进入电磁状态。
与其他武器的斩击次数为10~12次(这个数据会增加,技能介绍有误)。
匕首斩击伤害-50%。
大剑斩击伤害+50%。
剑气攻击次数为2到3次,匕首攻击为4到5次,钝器剑气改为砸地一次。
部分说明:第二觉醒被动分为两部分:暗影斩和暗影剑气。二爵的被动攻击次数不受斩击次数的影响。第二觉醒被动约占总伤害的30.5%(会增加)。斩击过程中按住X可将斩击次数增加至上限。挥砍时切换武器类型可以直接释放剑气。方向键可以小幅控制剑气的方向。
光剑剑舞实际数据:共36击。有26次光剑斩和3次剑气攻击; 4次暗影斩和3次暗影剑能量攻击。暗影斩的攻击力在不消耗电力的情况下会增加。吸收2倍的暗影剑气,震剑的攻击力将会增加。
匕首剑舞实际数据:共28击。匕首斩13次,普通百分比斩1次,剑气攻击5次; 4 次暗影斩击和5 次暗影剑气攻击。暗影剑能量是按照其他武器的上限计算的,而不是匕首。
大剑剑舞实际数据:共24击。巨剑斩13次,普通百分比斩1次,剑气攻击3次; 4次暗影斩击和3次暗影剑气攻击。
钝器剑舞实际统计:共19次。斩击13次,击中地面一次;影子斩击四次,影子击中地面一次。
Taito Kenbu的实际统计:总共36次点击。太刀斩26次,剑气攻击3次; 4道暗影斩和3道暗影剑气攻击。
优点:比例非常高。绝对的主力技能。
缺点:站立,有墨痕(风吹会造成更多墨痕)。有些怪物会脱离攻击范围而无法承受所有伤害。丢帧也是损坏损失的一个重要原因。
SP消耗60。TP消耗2。
-----
极鬼剑法(风暴流)
:递送。
剑魂百分比最高的技能。强行俘获剑阵内所有敌人(无法俘获的除外)。
3级是无敌的,但不能免疫某些异常攻击。 6级暴击率增加32%。 9级攻击力增加10%。
攻击过程中,连续按
与切割和安装相关:无需切割和安装。黄色和白色爆裂,面板相应移动。技能等级和属性强度判定点很多(重读)。如果插剑后在空中切换等级装备,24剑斩会按照原来的百分比和属性强度,但最后会重新读取当前等级数据。
-----
至尊·神剑(流星坠落)
:1。
典型的控制能力。伤害分为3部分,跳跃、流星剑、击地。起飞后有光标选择攻击位置。投掷流星剑时按X会触发终极神剑术被动。扔出流星天剑三下,可以强行控制敌人,所以基本可以保证大部分剑击中敌人。太刀在空中无敌,会触发刺伤。
这个技能一般作为无敌技能和怪物控制技能使用,+1即可。即使这次有这么多的增强,它仍然无法改变它的定位。
部分解释:空中切换武器会改变最终落地时间:从攻击速度快的武器类型切换到攻击速度慢的武器类型会导致快速下落;否则,秋天就会推迟。二绝中倚天剑的伤害统计是被动的。光剑抛出的天剑产生的地面冲击力百分比与描述不一致。光剑显示为1761%,但实际值为65%。钝器显示为2071%,但实际值为70%。伤害统计包含在流星坠落体中。
SP消耗量为60。
-----
斩空拔剑
:满的。
一些特效:现在魂剑是抢DPS最快的技能,也是最方便的技能,而且是一个优秀的搬砖技能。除了光剑之外,还可以攻击前方10000px的全图。延迟判断消失了。斩系和剑系怪物只能吃掉其中一只,蓄力与否不影响伤害。生长速度非常高,形状也最好。
SP消耗量为70。
-----
至尊·神剑术(破天)
:满的。
它以前被称为心剑。
多段攻击有5次,只要锁定敌人就一定会被击中。爆炸的敌人会受到溅射伤害,也就是说,如果一处有多个怪物,受到的伤害会叠加。被释放后,你会在短时间内变得无敌。
武器效果:
大剑:冲锋(0.1秒)攻击力增加10%。
匕首:吸引敌人。
太刀:刺伤流血,多阶段+2。
光剑:诱发电击,多级+2。
钝器:使敌人昏迷。
部分解释:由于溅水,造成的损害将超乎想象。最好的使用方法是用短剑将敌人吸引到一点,然后切换到光剑释放技能。怪物少的时候,也可以作为打了就跑的技能,爆炸之后再用来扫地。第二感被动的加成直接体现在技能本体的伤害统计上。
SP消耗80。
-----
极神剑法(瞬斩)
:满的
当前版本拥有最快的输出技能,百分比也是最好的之一。没有武器特效,建议使用巨剑。
实际效果:1次御剑+4次普通剑气+1次终结剑气。
SP消耗量为100。
-----
万剑回归宗族
:满的
目前版本的二绝主动已经可以作为主要输出技能之一了。如果你还想用它作为控制技能,你仍然可以使用1。
强制捕捉方法:开启万剑技能,再次使用万剑技能。此时敌人会自动被捕获。
如果开启技能后触发剑攻击,捕获情况如下:开启万剑技能,使用其他技能触发剑技能,再次使用万剑技能,再次使用万剑技能,并且敌人会被自动捕获。
二觉活性(万剑归宗)测试结果:
1.技能效果是否跟随有多个判断点。从主力伤害来看,这个技能也算是一个后续。
(a)技能发动瞬间,飞剑(一枪穿云)伤害被锁定。穿云攻击力不再受技能等级、武器攻击力、力量、战神药剂(三国宠物技能、暗影手增益等)影响。即使脱下武器也不再影响飞剑的攻击力。但黄字、爆炸伤害、光剑10%电击、断极刀会影响穿云伤害。
(b) 收招时,飞剑尚未离开身体时(剑控),会再次读取数据。从释放飞剑(剑控)到最终落地期间,数据不会发生变化。插入地面后,直到最后的刺击(万剑绝),才会完全跟随(包括技能结束变化率)。
2、终结一击触发率变化:
变化率是乘数,即*210%(有增长,如图3所示,为220%)。
3、触发终结一击变化率的两个条件:
(一)开启第二次觉醒,立即释放。 “立即”判断时间大概不到3秒。
(二)开启第二睡眠,无论携带多久,从击中某人触发飞剑(穿云刺)开始计时6秒,剑再次入鞘释放6秒结束(即再按第二次睡眠两次)。这样一来,即使飞剑在6秒后施展万剑绝攻击,变化率加成也不会丢失。
4、最后一击包括:
控剑术*15、万剑术*2。被二爵抓住的敌人将无法破招。比如虫王来说,万剑绝的穿透攻击(即第一攻击)还处于抓取状态,爆炸(第二攻击)会受到破击加成的影响,即抢夺结束了。
5、正常站立开启时,速度恒定。该技能可以通过强制打断幽灵/普通攻击来提高攻击速度。跑步时启用移动速度加成。
SP消耗第一级为300,之后为200。
(2)TP技能
以加分方案一为例。简单来说,学了那个技能,就可以把那个TP补满,就够了。注意,完成pk野外任务会给你2个tp点。
(3)技能百分比数据表
用户评论
我一直都是《最帅的鬼剑士剑神》的老玩家,对它的角色加点真的是一门深奥的艺术。
有10位网友表示赞同!
在游戏中,我最喜欢的是剑神那独特的攻击方式以及华丽的技能特效。
有15位网友表示赞同!
对于初学者来说,《最帅的鬼剑士剑神》的游戏深度可能有点吓人,但熟练后简直爽到飞起。
有14位网友表示赞同!
加点推荐对我来说是个人喜好和战术需求之间的微妙平衡,《最帅的鬼剑士剑神》让我深有体会。
有6位网友表示赞同!
关于《最帅的鬼剑士剑神》,我发现里面的角色定制选项真的让人惊喜不已,让每个人都能找到自己的鬼剑士。
有17位网友表示赞同!
玩《最帅的鬼剑士剑神》的时候,感觉技能组合的选择是游戏最大的乐趣之一。
有6位网友表示赞同!
我一直认为《最帅的鬼剑士剑神》是操作与策略并重的游戏,让我在其中找到了不少挑战的乐趣。
有5位网友表示赞同!
如果有人问我推荐什么角色,《最帅的鬼剑士剑神》的剑神会是个完美的选择。
有10位网友表示赞同!
《最帅的鬼剑士剑神》的教学系统真的很强大,帮助我在初期顺利上手并深入体验游戏。
有19位网友表示赞同!
对技能深度介绍的探寻让我的游戏旅程充满了探索的乐趣,《最帅的鬼剑士剑神》就是这样一款让我沉浸其中无法自拔的游戏。
有17位网友表示赞同!
《最帅的鬼剑士剑神》的剧情发展与角色成长,每一次加点都直接影响了未来战局和故事走向,令人着迷。
有6位网友表示赞同!
在这款游戏中找到正确的加点策略确实有些挑战性,但《最帅的鬼剑士剑神》的魅力就在于这些微小而精细的区别。
有17位网友表示赞同!
对于一个真正的爱好者来说,《最帅的鬼剑士剑神》里面的每条加点路径都有其独到之处和独特的魅力。
有13位网友表示赞同!
自从玩了《最帅的鬼剑士剑神》,我对游戏内角色成长的理解更加透彻,特别是加点部分。
有11位网友表示赞同!
技能深度的掌握对于提升战斗效益至关重要,《最帅的鬼剑士剑神》教会了我这一点。
有10位网友表示赞同!
如果你真的对游戏的每个细节都追求极致,《最帅的鬼剑士剑神》是能够满足你需求的游戏。
有15位网友表示赞同!
每当我回顾自己在《最帅的鬼剑士剑神》中的成长,那份对加点策略的思考和实践都让我感到无比自豪。
有7位网友表示赞同!
对于《最帅的鬼剑士剑神》,我觉得角色之间的技能搭配是非常值得探索的一部分,这能极大地丰富你的游戏体验。
有5位网友表示赞同!