1.游戏地图很大。
2.同屏多人。
3.社会制度更加完善。
4.世界设定完成。
以《魔兽世界》、《剑网3》、《激战2》、《最终幻想14》等经典MMORPG为例。当玩家身处其中并与其他玩家互动时,或多或少会有一种沉浸在游戏世界中的感觉,进而赋予你的游戏角色更多的社交属性,这是单机等其他类型游戏所不具备的特征RPG、竞技网游、暗刷游戏都没有。
《魔兽世界》 60级经典登录界面
从2001年《热血传奇》国内代理、盛大游戏一飞冲天,到《魔兽世界》国服关闭、网易和暴雪决定“分手”,MMORPG似乎已经从吸金变了当年的庞然大物到昨日之花,超长的制作周期、庞大的研发资金、严重的同质化问题、极其挑剔的玩家群体、极其困难的外挂脚本、极高的服务器运营成本。这六大问题已经让越来越多的玩家对许多游戏厂商望而却步。网易在发布《逆水寒》时甚至声称这是其最后一款自研MMORPG。
作为一名MMORPG的铁杆粉丝,笔者近年来经常听到游戏中老朋友的抱怨:为什么一款可玩的MMORPG这么难玩?其他类型游戏的玩家往往不知道该玩哪一款,但MMORPG的玩家却荒凉得眼睛都绿了?
一切都有它的起起落落。在我看来,MMORPG走到这一步的原因有很多,但大致可以分为四点。
1.战斗系统缺乏突破性创新。
随着玩法创新的停滞,玩家对于战斗数值系统的认知度普遍提升。各种文字引导、视频讲解、讨论社区进一步降低了玩家的上手难度,从而减少了玩家探索游戏内容的时间,让过渡更快。版本结束后,无聊的日常和磨练就开始了,游戏版本的生命周期被大幅压缩,而游戏开发者往往跟不上新内容的开发速度。
缺乏创意的战斗系统会导致玩家轻松获胜后的成就感降低,迫使游戏开发者胡乱调整数值。同样的角色装备,同样的BOSS,今天你可以虐你的食物,但明天你就会被BOSS虐,玩家还会继续骂你。游戏公司和玩家都是双输。
《剑灵》 召唤师技能点
2、外部环境的变化与MMORPG之间的长期冲突。
MMORPG作为一款高投入(这里的投入包括时间、精力、金钱)、社交性强的游戏,对于玩家的游戏时间有着天然的门槛。每天在线十小时的玩家与在线一小时的玩家的体验有很大不同。
当时中国大力发展网络游戏产业,部分原因是为了缓解因就业难而困扰社会的失业青年问题。虽然如今找工作仍然不容易,但年轻人的整体文化素质水平有所提高,国家控制和社会管理也日趋完善,不会再出现大量失业年轻人滋扰的问题。对社会。
相反,当代人面临的社会压力、工作压力、家庭压力、全球经济衰退带来的焦虑是过去的数倍。玩家可以舒服地坐在电脑前玩3到5个小时。 MMORPG可能已经成为一种奢侈的、与时间相关的游戏体验,将越来越多的新老玩家推向短期手游、竞技游戏和短视频平台。
996破坏了当代人的作息
3、资本对利润的追求与游戏开发的初衷背道而驰。
与其他游戏不同,MMORPG带来的沉浸感是不可重复的。就像LOL赢得一场比赛的喜悦可以重复无数次,但打倒同一个BOSS会带来最多3次递减的满足感。即使在大型PVP中,玩家的兴奋程度也远不及竞技游戏。玩家的心态更多的是为了获得奖励、完成任务。这就需要游戏开发商不断地为玩家提供新鲜感,新的地图、副本、装备、玩法、技能、职业等等。
《天涯明月刀》丐帮镜湖场景
然而MMORPG的开发往往需要花费大量资金,并且需要长时间的运营才能收回成本进而盈利。但随着版本的变化,玩家难免会流失,而前面提到的MMORPG玩家总数不断减少的现象,使得MMORPG难以补充新鲜血液,逐渐呈现出陈旧的状态,进而变得死气沉沉。
一方面,玩家的新鲜感正在消退,另一方面,厂商的利润也在不断缩水。然而追逐利润是资本的本质,所以我们看到了MMORPG中最常见的场景:——割韭菜。
4、大公会会无限拉低个人经验
你是否有过这样的经历:游戏中你身边刷出一只野生精英怪,你呼唤一两个好友与精英怪战斗300回合。操作猛如虎,你终于成为精英怪物。你快要死了,突然看到一群武功各异的弱者出现在你的面前。系统询问你是否要回城。您希望您的显示器能够飞走。
诚然,MMORPG 是一个微型社会。一个人无法战胜千军万马。大公会占用更多的游戏资源也是可以理解的。然而,个人和小组织也在为游戏提供利润。这部分玩家群体是游戏世界的核心。正常部分。大型行会作为一个目的性很强的组织,在游戏世界中是一种不正常的存在。他们对游戏资源的侵占、对游戏环境的破坏、对小个体组织的纷争,最终只会加剧正常玩家的流失。
5、外挂脚本疯狂破坏MMORPG经济系统
不用说,外挂破坏了既定的游戏规则,必然导致游戏输出不平衡。
剧本有点意思。笔者曾经思考过。如果我们对比游戏世界和现实世界,剧本不就是工业化、智能化的生产吗?为什么扔到游戏里就会变成癌症一样的存在?
其实想清楚两点就可以明白了。
首先,脚本作为一种工具,并不存在于游戏世界之内,与游戏世界没有任何经济联系。比如游戏中有一只宠物,可以自动采集草药。理论上和剧本是一样的。不过,这只宠物需要玩家在游戏中捕捉。宠物在游戏中有购买工具的费用,并且需要喂养宠物来维持收集能力,这就增加了宠物工具的维护成本。即使它的输出是全自动的,它仍然会受到两个成本的限制。
疯狂《逆水寒》脚本
其次,脚本使用者获得的利润不会反馈给游戏世界。一个利用脚本获取大量游戏资源的人,99.9%都是为了盈利。普通玩家绝不会为了筹集账号而冒着被封号的风险而打开一堆脚本。脚本产生的资源效率对于普通玩家来说是降维打击,迫使他们的提升路径受到挤压,从而造成游戏世界的“就业困难”。现实社会有国家控制,但游戏世界没有,这只能加速萧条。
6、同屏被陷害人数
MMORPG,一款大型多人在线角色扮演游戏,现已转变为大型多人在线聊天室。我想所有读到这里的玩家一定都有深刻的体会。当野外开始团战时,你要么看到PPT,要么看到单人秀。此时宇宙只剩下三个问题:我是谁?我在哪里?我在做什么?
标题:为什么MMORPG 会消亡?
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用户评论
游戏真的像是一个时间机器,让我沉浸在一个充满魔法与冒险的世界里,即便我已经步入了生活的晚晚年。
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在这个MMORPG中我找到了重新体验青春的独特路径,无论是组队探险还是独自战斗都让我感受到了年轻时的热血。
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这款游戏让我的生活充满了活力,并不是因为它的故事情节多精彩,而是它重新唤醒了我的梦想与冒险精神。
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虽然我都快退休了,但MMORPG教会我一件事情——年龄真的不能成为束缚自己探索未知的理由。
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在游戏世界里时间似乎失去了意义,在这里,我是永远25岁,每天都有新的挑战等着我去面对和解决。
有14位网友表示赞同!
这款游戏让我感到不老的不只是外观,还有那颗对世界充满好奇、永不服输的心。
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我总是能从MMORPG中找到年轻的影子,无论是面对挑战还是结交新朋友,我都像年轻人一样热血沸腾。
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每天花几个小时在游戏里寻找宝藏和战斗,这成为了我日复一日的乐趣,与年轻时的探险欲望不谋而合。
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这款游戏将我对过去的怀念与对未来的好奇完美融合,给我带来了不可替代的精神养分。
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尽管年纪大了,但MMORPG教会我永远保持好奇心和冒险精神。它是我晚年生活的一个活力源泉。
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我在游戏中找到了新的友谊圈子,并且通过合作战斗体验到团队协作的魅力,仿佛回到了青涩的大学时光。
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这款游戏的每一个挑战都像是年轻时面对的大考,每一步前进都非常有成就感,给我带来了极大的满足感和乐趣。
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即便身体开始衰老,但我的心仍然活跃在虚拟世界中。MMORPG让我的精神永远年轻且充满希望。
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我在这里寻找到了与儿子、孙子辈之间的共同话题,游戏成为了我们交流的桥梁,并让亲情更加紧密。
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在这款游戏中,我不断挑战自我极限,在一个完全不同的世界里找到了自己的位置和价值感,这让我感到非常充实。
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MMORPG不仅是年轻时热爱游戏的记忆延伸,它更多地给予了老年人探索新知、克服困难的力量与勇气。
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这款游戏激发了我的创造力和策略思维,即使我已经不再年轻,但在这个虚拟世界中我看到了无限可能。
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每天登陆游戏,不仅仅是体验一场冒险,更是对生活中的磨砺与挑战的一种反思和超越。
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游戏中的每个角色、每种装备都充满着故事,让我沉浸在这片奇妙土地上,找回了自己年轻时的心境。
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在这个充满魔法和科技的世界里,我已经不再是我自己,而是那个永远追逐梦想的冒险者,这让人激动不已。
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