TP加点
首先我想说一下很多人纠结的两个技能:电磁场和重力源光弹。
选择电磁场的优点:技能伤害百分比高;硬控制
选择元力炸弹的优点:与电磁场相比,CD更短,技能控制柔和。
我们先来看看这两个技能的伤害对比。不管是不是TP,电磁场中的伤害都比源光弹要高,但我们要考虑的不仅仅是伤害。
源光弹的优点就是可以释放。 8段攻击可以实现更多的连击,主要技能是软控怪物聚集,可以创造更多的输出环境,并且可以蓄力扩大吸附范围。因此,对于C输出,建议选择源弹
电磁场是一种定位硬控技能,消耗本源能量后最多可控制2.5秒。不过这个技能控制不会聚集怪物,在单刷的情况下无法为你提供良好的输出环境。如果这个技能是混团的话,可以点击10级释放TP来增加控制范围。
二是能量禁锢之术。作为60级的技能,这对于其他职业来说应该是一个装备齐全的输出技能。但事实上,伤害是低于其他输出技能的。因此,1级仅用于控制。
如果这些技能点之后还剩下100多SP点,很多人认为可以选择其他小技能,但我个人推荐远古记忆。 SP点全部用完后,远古记忆可以提供105点智力。
那么有些人也会在脉冲斩和飞鱼弹之间纠结,不过飞鱼弹是高爆技能,而脉冲斩是多段攻击技能,整体伤害比飞鱼弹要高,但是考虑到技能CD,我还是选择飞鱼炸弹,大家可以根据自己的习惯来选择。飞鱼炸弹感觉更好。
TP加点
加TP点没什么好说的。最后两个,光分斩和光导分地斩,是主要的输出技能。
主要是飞鱼炸弹和脉冲斩的选择。只要点击哪个TP 已满即可。
可以选择电磁场最大化来增加控制范围,但是我放弃了这个技能所以选择了源光弹。
标题:DNF:枪剑士第二次睡眠后技能SP不够。专家技能完美加分。建议
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用户评论
刚刚玩完二觉后的《DNF》枪剑士体验太爽了!可是我发现一个问题,就是在技能系统里根本分配不出足够的SP来最大化我的战斗实力。
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DNF这回的“刀光剑影”真是惊艳,但要达到满刻度操作得需要对加点有一把精准的尺子才行。
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玩《地下城与勇士》枪剑士二觉后,我发现技能点分配成了我必须攻克的大难题。谁有专家建议啊?
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尝试了《DNF》枪剑士的二觉醒能力,但是技能树实在是棘手,SP消耗量大到了我这个月的点券都不够用。
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DNF里的“双武器操作”很炫酷,可是在满级后怎么才能合理分配我的技能点让所有技能都达到最优,还真是个挑战呢!
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自从《地下城与勇士》枪剑士升级成了二觉职业后,我发现原本以为的战斗技巧还需更多思考来构建完美的技能树。
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在《DNF》体验到了一次枪剑士的巨大转变,特别是二觉醒后,如何优化SP分配成了我提升战力的关键。
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玩过《地下城与勇士》都知道,枪剑士不缺激情和操作快感,但在满级二觉后的技能点分配上确实需要一些高见。
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尝试了最新的DNF“二选一”玩法后,我在枪剑士的SP点配置上犯了迷糊,有攻略能分享下吗?
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随着《地下城与勇士》的升级,游戏中的枪剑士拥有了更多深度。二觉之后,技能分配问题让我头疼。
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在枪剑士达到二觉后,《DNF》的游戏体验更上一层楼。不过,如何合理分配技能点来最大化我的输出效率,还真是一门艺术。
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《地下城与勇士》中枪剑士的二觉醒为游戏带来了新高度,但随之而来的技能点瓶颈问题让人困惑得很。
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DNF里的这回“火线出战”,使得枪剑士在战斗中的表现更加强大了。然而,SP分配恰到好处是我一直在探索的事情。
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通过《DNF》中的枪剑士二觉体验,我发现了技能点的灵活运用非常重要,怎么合理加点成了我在游戏内的一大挑战。
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在充满活力的游戏《地下城与勇士》里,我的枪剑士进入二觉阶段后,我发现构建一个能够全面覆盖战斗需求的技能树是一项巨大任务。
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试炼过一次枪剑士的“双武器奇技”之后,《DNF》的SP分配对我而言是一门艺术。谁有能帮我指点迷津呢?
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《地下城与勇士》中的枪剑士二觉后,我对游戏的深度认知提升不少,在探索适合自己的技能加点方式上,我发现自己并不孤单。
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在充满激情的游戏世界《DNF》中,我体验了枪剑士从一觉醒到二觉醒的强大转变。虽然SP管理成了困扰我的一个小难关,但我想这正是吸引每个玩家去深入研究的魅力所在吧。
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面对《地下城与勇士》中的枪剑士角色升级,尤其是达到了二觉后,如何优化技能加点以提高战斗效率和生存能力,无疑是我想要攻克的重要一课。
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在体验《DNF》带来的震撼之后,我尝试了新的“双剑流”玩法。特别是到了二觉阶段,我对技能分配的细节追求更加热切了!
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