随着金秋版本的持续,10.14版本推出的第三波职业平衡已经越来越近了!这次平衡性增强的职业很多,一共22个。其中,作为“国服”的亲生儿子,红眼的增强率比较高,足足有20%。强化之后,虽然不会成为幻神,但却是超一线职业。不能再跑了。那么10.14版本之后,添加红眼点会发生哪些变化呢?
红眼加强数据
SP加点方案
暴击:在一定的平衡性修改中,已经显示了3%的隐藏暴击,必须达到100%才能攻击画面中的敌人。
红色阵型:必须饱满,可以给红眼增加200~313力量加成,对拉图和打桩有改善。技能封印等级可以1级偷学,可以增加范围。
小崩:不是,虽然小崩也强化了20%,但是周副本里的小怪普遍生命值都比较高,根本杀不死。
灼血:红眼最无用的技能。虽然不需要SP,但是即使学会了,也必须关掉被动,否则奶妈奶妈给不了HP。
狂暴爆发:非无色技能,伤害最高,CD短,施法速度快。可以代替小崩清理小怪。
大吸:一定要吃饱。改版后,大吸可以达到立竿见影的效果。是红眼必备的爆发技能。
血掠夺:未添加,剩余SP已添加,或已满。这取决于个人喜好。喜欢的玩家可以考虑充一下。如果有CP防护石,会爆炸,不会击中怪物和落地。同时可以与大跳同步。施放增加瞬间爆发的红眼。
大怒:满学:虽然技能比较容易打空,但伤害仅次于致命血落,和三绝结合起来还是很有用的。
第三次觉醒:毫无疑问,通过绑定第一次觉醒,可以获得大量的攻速和移动力,同时还能释放第二次、第三次觉醒。
TP加点方案
点TP点主要是为大怒、大跳、血剑、狂斩、大吸力等无色技能加的。剩下的SP点是基于愤怒和强化。基础熟练可以增加X级的输出伤害,狂暴虽然不需要TP,但是点击后异常状态抗性会从200降低到150,有几率出现触电、流血、冰冻等异常情况也会增加。
标题:DNF:10.14版本红眼点方案解析!变化不大,仅供参考
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用户评论
我最近尝试了10.14版本中的红眼加点方案,确实和以前差不多,但细节调整了一番。
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对于刚接触DNF的玩家来说,这个版本的红眼加点建议是一份很好的入门指南。
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总的来说,即使变化不大,但我觉得对于熟练玩家而言还是能有一定的提升空间。
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我个人非常喜欢这份加点方案,它让我在游戏中的表现更加稳定和高效。
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Fans们纷纷表示这个版本的调整是为了优化战斗体验而做的细节工作,确实有助于红眼职业的强大。
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我对10.14改动后的红眼加点方案感觉还算满意,与我的需求相匹配。
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看来红眼玩家对这次更新意见不一,有的人觉得变化不大是个好消息,另一些人则更期待更多改变。
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总体来说,这份解析方案为我在游戏中找到自己的角色定位提供了一定的参考。
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DNF的老玩家分享,对于熟悉游戏动态的人来说,这次改动并不出乎预料,但对新手帮助很大。
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虽然调整相对保守,但我发现这使得红眼职业在团队中的表现更加可控和协同。
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我个人认为这种保守的变化更适合稳定游戏环境,让每个玩家都能找到适合自己的玩法。
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对于追求极致输出的玩家而言,或许需要再仔细审视加点后的效果是否真正达到了个人诉求。
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不少游戏论坛上讨论热烈,大家都对红眼的新版本持有开放但审慎的态度。
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10.14版本的红眼加点方案,对我个人来说是很好的平衡点,既保留了传统玩法又适应了新时代的需求。
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在经历了这次调整后,我对游戏的未来充满期待,觉得DNF总是在微妙地进化着。
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DNF爱好者表示10.14对红眼的改动,更多的是为了精细化角色打造过程,让玩家更有参与感。
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我注意到这个版本中红眼加点方案依然强调多样化的策略,这为不同类型的玩家提供了更多可能性。
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对于像我这样偏好平衡性和稳定性的玩家来说,这次更新刚好符合我的口味。
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很多人觉得10.14的调整虽然不颠覆,但对游戏整体体验和战斗竞技性的提升还是有积极影响的。
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在深入研究10.14版本的红眼加点方案后,我觉得这是个很接地气、适合所有层面玩家的好改版。
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