使用武器将敌人斩到空中,然后使用双刀流随机攻击。技能可以说是看起来很酷,但是技能的形式却并不理想。 35级的输出技能是灭魂封魔斩,也叫大吸力。很多人都说大吸力的伤害比狂暴高,但是在训练场测试中发现狂暴的伤害稍微高一些。
虽然伤害不高,但是大吸后期可以快速造成伤害,而且还可以长按控制吸怪。在技能形态中,大吸比激怒更有用。
改版前,大吸力是必须刷满的技能。不过改版后,删除了原来的灭魂手,增加了主动输出技能血袭。这个技能的出现,让大吸力和它的区别产生了很大的争议。
鲜血暴掠
血袭取代了灭魂之手,使其处境非常尴尬。毕竟大抢和小抢技能是重复的(战术:我说什么?),而且这个技能还可以使用方向键来执行。位移还可以对可以抓取的敌人发挥控制效果,所以从技能形式上来说,比大吸力要好很多。至于伤害,其实不用测试也能猜到。作为60级技能,伤害怎么会比35级技能低呢?
简单测试一下,满级满TP的两个技能,血掠的伤害是大吸的两倍。最重要的是,两个技能的CD是一样的,但是如果你说的是大吸,就只有1个无色,好吧~就当我们没说吧~
所以在加点方面,我们一开始就放弃了两个35级技能,但是可以用1点大吸力来收集怪物、控制等。
血气爆发TP要不要点
血爆本次改版,不仅强化了技能本身的攻击力,还大幅增加了技能的攻击范围,减少了向前挥击的时间,还增加了TP效果,每点增加提高一级。 10%技能攻击力,那么这个技能应该满点TP满吗?我们将几个主要技能打满,有TP就用TP,然后测试伤害:
爆血点满点TP后,该技能的伤害很高,和第一次睡觉的伤害差别不是很大。是第一次或第二次睡眠后伤害最高的技能。可惜爆血加TP的话就舒服多了。
通过对这三个技能的分析,这里提出一些个人的加点建议,但仅供参考,因为适合个人的加点才是最好的。
加点图
这个加分其实是在不同的副本里打的。有多种技能可以转换和选择。比如小抓取修改后,可以对抓取不到的敌人产生抓取和轰击攻击效果。打加时赛时,可以选择补小抢。小怪可以被队友清掉,1级的小崩溃点就够了,但我个人不太习惯这个操作。
击中所有血细胞造成的伤害是非常可观的。如果担心打不着,可以选择最大程度的吸血球,不过主要还是看个人喜好。
释放封印可以增加卡赞的射程,充分利用起来非常实用。您可以根据自己的需要选择剩余的SP。
加TP点的时候首先要关注跳跃、血剑、血爆。剩余的TP点可以根据需要用于血袭或狂暴爆发。
标题:DNF:3月7日红眼技能改版建议加点,HP爆点TP伤害这么高!
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用户评论
我刚刚尝试了新的红眼技能版本后,真的是大有不同,尤其是那惊人的TP点数。
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对于那些对DNF新改版有兴趣的玩家来说,这些建议真的不能错过。
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自从三月七日红眼技改以来,血气爆发成了我个人技能加点的首选!
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没想到血气爆发的TP伤害能这么高,直接改变了我的战斗策略。
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更新后的技能优化让红眼玩家更有动力去尝试不同的加点组合了!
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这次技能改版让我对DNF的未来充满期待,尤其是红眼角色
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游戏中的战斗体验因为这些技能调整而变得丰富多彩。
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DNF的新改动彻底刷新了我的游戏观念,特别是关于红眼的TP点数问题。
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无论是新手还是老玩家,在3月7日改版后都能感受到新技能带来的乐趣。
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血气爆发现在真的成了我战斗中的关键技能,加点建议很实用!
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这次DNF的技能重构对我选择红眼这条主职业有了全新的启示。
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经过了TP伤害的调整后,游戏的整体平衡感有了明显的提升。
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我对三月七日那天的改版记忆犹新,尤其是那提升的血气爆发力度。
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对于那些追求极限输出和快速战斗体验的玩家来说,这是绝佳的机会!
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这次改动对红眼职业的提升不仅仅是技能,还有整体的游戏乐趣。
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自从那次改版之后,D.N.F的竞技场体验真的是焕然一新。
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DNF红眼角色现在可以更高效地使用TP点数来最大化伤害输出。
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无论是对于新手玩家还是老玩家而言,这次技能改善都非常值得称赞。
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现在的红眼技能调整让我的游戏之路更加顺畅,战斗风格也有了新的定义。
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