在Chrono Space改版之前,我主要依靠CD安装Monkey Sleep进行输出。基本上三波就解决了第一个小游戏,第二个爆眼就解决了。到了BOSS身上,一觉醒来还好,直接爆了第二只眼。睡一会儿吧。如果你觉得对方队伍比较蛇皮,一波打不过,就省着第一觉吧。利用秒睡和小技能秒杀BOSS本体,然后继续利用CD装猴子。所以当我添加一些地波、小冰和小火时,我总是把TP最大化。对于我的打法来说,这次改版几乎就是直接砍。对于其他不严重依赖睡眠的游戏风格来说,这是一个小小的增强。
概述:
让我们进入正题吧。此次改版后争议最大的无疑是技能无双波。有人说这个技能有史诗级的强化。如果你不使用它,那就是ZZ。有人说技能形态不好,伤害高。之前因为这个问题和很多人吵过架,这里就不多做补充了。有什么要求?毕竟能加点适合自己的确实不错。这里只是从技能组合的角度提出一些建议,以帮助那些刚入坑或者对这个职业了解不深的人。
1.技能形式:
无双波技能的个人测试结果显示,伤害与蓄力时间无关,蓄力时间只影响技能大小。下图为带电技能的技能判断范围和不带电技能的技能判断范围:
无与伦比的电荷波伤害范围
不带电无与伦比的波浪伤害范围
可以看出,带电波和不带电波的无双波大小存在较大差异。但需要特别注意的一点是,并不意味着你充能的无双波动就可以释放到距离怪物更远的地方。不管是否蓄力,只有站在图2这个位置才能击中怪物,也就是两秒左右。当身体姿势范围内没有怪物时,释放无双波动,那股波动就根本不会出现。盲人输出最舒服的位置大概是4个位置。老盲人应该更清楚这一点。如果将无双波加入到技能组合中,释放就不成问题了。你可以直接吸引它,然后找合适的时机释放它,但是在释放无双波之后,一波之后你需要重新调整身体位置来输出后续技能的连击。这也是大多数盲人不习惯无双波动技能的主要原因。
2.技能选择原则
什么样的技能才算是好技能呢?这意味着它可以与其他技能组合形成连击。毕竟现在的主流团游虽然不像乌龟那么基础,但是他们的技能却可以秒用。现在除了老刁这样的人之外,大多数人基本上都没有办法单技能秒打BOSS,而且BOSS的防御输出时间是固定的,那么如何在固定的时间内使用更多的技能,打出更多的伤害呢?时间是重中之重。换句话说,最好的加成点是让你在10秒左右打出最高伤害的加成点。不在于添加了哪些技能,而在于如何将技能组合起来。改版前,主流技能加点是加满鬼印珠,打软控。当前版本仍然可以使用。如果你使用起来超熟练,不想花时间适应新技能,可以留分不改。熟练地使用它。旧添加的点可以在10秒内造成500E的伤害,但新添加的理论伤害最高的点只能造成300E,那么得不偿失。
3.技能伤害分布
如果想要适应新的潮流,加入无双波,就需要了解无双波的技能伤害,了解其输出是什么级别,然后进行技能选择。目前,二爵、雷云、丫丫丫无疑已经满了。很多人都认为小兵可以放弃了。所以小技能只是用来测试伤害点的。除小冰外其他小技能TP都满了。下图为120破沙袋招式的伤害。小火、邪光、无双波、扎热、鬼印珠的技能TP满了,其他的都没有加TP(我因为有事站在那里,2如果你觉得被动伤害最高,请自动忽略,如果你习惯使用3次波浪爆炸标记,则可以忽略该技能。
图3:120个破沙包动作的伤害分布
根据伤害图可以看出,扎热和无双的伤害有了质的飞跃,甚至超过了冰火大帝。因为是沙袋,所以没有怪物的推挤,邪光的伤害也稳定。组队玩的时候伤害大致是这样分配的。小冰后来补充了一下,发现伤害不是很高,所以就不发图了。从技能伤害上来说,无双博确实具备添加技能连击的资格,但是添加到哪里是一个需要考虑的问题。
4.技能组合和加点建议
如果想要将无双波加到连击中,单独放一个无双波有点没用,所以建议补上可以和无双波组合的扎热。至于现在伤害是否还会丢失,需要你自己去测试。对于雷云的释放,老贾殿并没有太在意。相信很多人都不会去BOSS处释放雷云然后跑回去处理。大多数人都处于一种让雷云被释放的状态。
补满扎热无双后,初始输出位置可以更靠近BOSS。扎热无双启动,然后释放雷云,利用后跳或者三段斩调整位置进行后续输出。这样加点的好处是,为雷云释放提供了良好的位置。配合技能连击,也将调整身体姿势所损失的时间降到最低。以下是加入无双一波后的加点建议。核心是扎热和无双。其他的技能可以根据自己的喜好来选择。
5. 小贴士
盲人的技能栏其实并不是很丰富,所以我们需要想办法手工掌握技能。首先,上挑技能一般不用于绘画,所以直接锁定即可,这样就可以将其他技能设置为Z。比如我个人将无双挥手快捷键设置为Z,这样将扎热放在技能栏相当于扎热+无双只占一个位置。当然,这种方法并不意味着可以无限地设置Z、Z、Z、Z。毕竟有时候刷图还是会出现卡顿的情况,尤其是队友带星的时候,往往会刷不到。技能。因此,最好不要有过多的搓手技巧。有一两个技能就好了,可以腾出一些空间,把一些增加流畅度的技能放到技能栏里。而且并不是说伤害高的技能就应该放在技能栏里。伤害低的技能应该手动使用。这取决于发布频率。如果你在一张图片中使用了一次技能,并且在一张图片中使用了10次技能,那么你必须使用它10次。放入技能栏,用手搓一次。
综上所述:
1.如果要加满无双波,最好和扎热一起加满,再结合雷云的2段解放,这样就大大减少了调整体位的浪费输出时间。
2、建议去训练场打10秒或者15秒。使用不同的技能来加点进行测试,看看在固定的时间内使用哪种类型的点可以打出更多的伤害。每个人的技能释放习惯和喜好都不同。发挥你自己最好的技能。让它变得简单。
标题:浅谈最近DNF盲人争议,以及加分与取舍的问题
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/26520.html
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用户评论
最近玩起了《DNF》,对于盲僧(瞎子)这个角色的加点一直犹豫不决,看了这篇讨论后豁然开朗了不少。
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读完文章后,我觉得在选择瞎子的技能加点时要根据自己的游戏习惯和偏好来进行调整。
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特别是对于攻速、控制能力和爆发力的需求不同的人,应该重点考虑这些方面来决定该怎么分配技能点。
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很有见解的是关于“二觉”的讨论部分。玩家需要明确自己想要的是持续输出能力还是瞬间爆发力。
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文章里面分析了不同的加点方案如何影响角色在团队中的定位和生存能力,这部分对新手尤其重要。
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让我特别在意的一点是关于“暗影之触”技能的使用率与命中率的问题。它既是输出也是控制手段。
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看到不少评论提到调整伤害分配给不同的技能可以提升整体战斗效率,这样的建议很实用。
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文章还提到了瞎子和某些特定职业搭配时的一些加点优化技巧,这个部分是深度玩家们会感兴趣的。
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有玩家分享了自己的加点经验,并且强调了“看装备搭配”的重要性——不同装下适合的加点也会不一样。
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文中关于盲僧后期玩法多样性的讨论很全面,尤其是如何根据不同副本需求调整技能组合。
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读完文章后我决定先专注于单个方面的提升,比如控场或者高爆发,再慢慢综合。
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有几个评论提及了一些BUG或平衡性问题,感觉游戏工作室需要关注一下玩家的反馈。
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不少玩家提到,《DNF》瞎子在团队中的角色定位有时候可能会有点迷路,文章里的建议很有帮助。
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特别喜欢看到里面有人讨论到如何根据自身操作习惯调整技能点,这点对个人成长很重要。
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通过阅读这篇文章,我更加理解了《DNF》的世界观与角色背景故事和加点技巧之间的联系。
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看了评论里的关于“盲僧在不同地图中的适应性”的探讨后我发现调整加点也需要考虑场景。
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有玩家建议结合PVP体验调整瞎子的加点,这让我明白了游戏不同模式下的角色发展。
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文章和评论中都提到了利用技能的“连招”,这个是提高胜率的关键之一。
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在看完文章以及下面的讨论后,我意识到对《DNF》的新手来说选择加点确实是个挑战,但有很多人都提供了实用建议。
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有几个玩家分享他们调整加点后游戏体验的变化,这样的真实案例很能打动人。
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