狂战士加点解析!小崩技能要加满
红眼是一个历史悠久的职业,自公测以来就出现了,吸引了大量玩家。但我的一部分只关心伤害,而且我只知道一点关于添加红眼的事情。连训练场都打桩而忽视实战效果的做法是不可取的!众所周知,红眼的“血爆”技能拥有超高伤害,训练场堪称“神技”。虚荣心让很多人达到了极限。毕竟打桩伤害除了觉醒之外都能排进前三。
事实上,他实在是太愤怒了,以至于在西罗克乌鸦的版本中,怪物充斥着屏幕,到处乱跑,呈现出一种无力的状态。第一次遇到怪物之后,剩下的就完美错过了。造成完全伤害几乎是不可能的。虽然伤害很高,但是在实战中却没有什么作用,和一个无用的技能没有什么区别。尤其是奥兹玛,怪物机动性更强,大怒时代结束了!
放弃大怒技能已经成为版本的发展趋势,只有打桩才有用。那么对于红眼,应该选择什么技能呢?小塌陷、大吸力、狂斩、血剑、血怒、大塌陷、大十字、血爆,就是不留SP点。哪怕有一点愤怒和不满,也会放弃,而且伤害也会比较低!
小崩的技能SP比较低,如果不充分利用去打红眼,感觉就少了一些乐趣。你可以获得一点怒气,但是你对技能并不满意,而且伤害会太大,所以你可以选择放弃。小崩虽然伤害不高,但作为红眼,却显得有些孤独。就像剑魂这个职业一样,如果不点击猛禽,你就会失去职业灵魂。红眼塌陷是一个特色。
红眼护石解析!血爆已被放弃
CP2.0发布后,红眼多了防护石,但更推荐狂斩、血袭、血剑的组合,实战效果突出!有人会说,红眼大十字和血爆防护石不好看吗?然而,血液的涌动可以软化崩溃。每20秒可以施放一次,相当于第二次睡眠。在这样的配置下,红眼的技能拥有完美的手感,代价是放弃了大招的防护石。但要知道实战才是最重要的,在训练场打桩是没有用的!
对于红岩来说,有两种选择,要么静静当打桩王,要么专注实战,搭配也会有所不同。打桩在训练场上强,但红眼在实战中弱。你不能鱼与熊掌兼得。比如打桩的大十字石护卫虽然威力很大,但实战中稍显滞后,想要全部击中并不容易。不要只看伤害高,就怪它没拿全。血剑和狂斩打起来比较舒服,技能冷却CD短,输出也不弱。
标题:DNF:狂战士增加了一些石头防护分析!小崩的技能需要充分学习,狂暴已经被放弃了。
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用户评论
这个更新真是让我喜出望外,现在的小崩技能得到了加强,太爽了。
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我终于明白为啥放弃了大怒气,原来现在有更好的选择。
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DNF游戏内的狂战士加点策略变化真是一步棋高,感觉战斗手感提升了不少。
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对于那些热衷于打击感的玩家来说,这次狂战士技能调整真是个好消息。
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解析出的小崩加满之后,战斗效率提高明显,感觉打起来更加流畅了。
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看来大怒气在新版里不再是主流选择,确实需要跟上时代的步伐。
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对于狂战来说,这个更新后的玩法太有吸引力了,有种焕然一新的感觉。
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个人觉得,这次的护石分配很科学,非常适合现在的游戏环境。
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DNF在平衡游戏中技能方面总是有一套,这次对狂战士的加强真是一大亮点。
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以前的大怒气太过于繁琐,现在的小崩更加直接有效,效率提升明显。
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对于狂战玩家而言,理解这个解析会大大提升他们的战斗力和游戏体验。
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这次更新后,感觉我原来的装备都可以上档次了,技能组合更优化了。
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看来以后玩狂战,主要的功夫就是加点与护石的选择上,变化太大了!
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DNF的游戏机制越来越精细,现在的小崩技能真的太给力了,喜欢啊。
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游戏体验有了质的飞跃,尤其是对新手玩家来说,入门更省心了。
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对于资深狂战玩家来说,这些改动不只是优化,更是改变了我们的战斗哲学。
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解析出的小崩技能,让我在副本中的表现提升了不少,惊喜连连。
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这次更新后的大环境确实更适合现在的狂战士打法,简单又有效。
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DNF的社区总是能适应技术的发展,这次改动就证明了这一点。
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从大怒气到小崩,不仅是我个人的认知转变,也是整个游戏生态的变化。
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