《埃尔登之环》:充满缺点的杰作,66小时通关回顾
引
有一说一,本着享受游戏的初衷,我本来就没打算制作《艾尔登法环》的评测程序。不过,随着网络的喧嚣渐渐远去,而我自己的游戏时间也不断增长,现在我回头看看IGN和Gamespot。以及各种专业游戏媒体,在发售之初评价这款游戏时,“发声”的欲望开始变得不可阻挡。
好了,废话够多了,我们开始吧。
优点篇
从感官上来说,我认为《老头带》最明显的优势就是其独特而突出的艺术风格。虽然,魂系游戏的艺术水平始终在线。它以中世纪的欧洲风格为背景,一口气将魔法、神秘、混乱、甚至恐怖和黑暗,以及历史的沧桑融为一体,创造出奇妙的体验。中国大陆,说实话,即使放眼整个游戏行业的历史,这样的表现手法也绝对是出类拔萃的。
只不过整个系列都是线性的,或者严格来说是半线性的,游戏在完成游戏后总是给玩家留下一种未完成的感觉。 —— 要么没有看到全部,要么没有看到足够的内容。总之,你很难从多个角度、多个层面来欣赏这款游戏。一个充满魅力的神奇宇宙。
但结合开放世界玩法后,束缚制作团队尤其是“主美术”的枷锁被彻底打破。从推开出生地大门映入眼帘的金色巨树,到璀璨星空照亮的希夫拉地下河,到充满腐败与绝望的猩红荒凉的加勒德,再到看似绚丽却危险的王城,终于穿过茫茫雪山,登上了空中那空灵而又壮丽的王座。
用灵魂系统的通用语言来表达,前方有美景,处处有美景。正是在无数契合游戏背景的独特风景的加持下,《艾尔登法环》给玩家带来了无与伦比的享受。身临其境的体验。
尤其是在游戏评论中,我们经常看到“沉浸”三个字。从我个人的经历开始,在魔法学院的西侧,为了获得进入钥匙,我不得不与石龙斯玛拉格战斗。那场战斗就是沉浸感的完美诠释。在乌云密布、暴风雨即将来临的天空下,当我骑着灵马在浅水池塘上行驶,同时龙的蓝色光弹和炽热的火焰从我身边掠过时,我对自己无比自信。你身处一个“剑与魔法”的世界,为拯救或毁灭世界而战。
一款好的游戏必须让玩家“进入游戏”,而《艾尔登法环》以其独特的美术风格真正做到了这一点。
如果每个人的视觉感受不一样,那么我自信接下来要讲的优势是没有区别的,那就是这个游戏的体量太大,太良心了。其实在买《艾尔登法环》之前,我原本打算在5天30小时左右轻松通关游戏,但结果是,经过6天67小时的不懈奋斗,我终于击败了Elden。野兽成为了边疆的新王。
不是我不努力,也不是托尼老师慢。要知道,自从我开始玩旧头带之后,凌晨三点就睡着对我来说已经是常事了。但尽管我很努力,但完成一场比赛后,我还是做不到。我惊讶地发现,有近25%的内容是我从未接触过的,包括但不限于大量的地下城、支线剧情,以及无数的装备和道具。
以我个人的体验来看,相信即使是不玩老头环的观众也一定能够想象到这款游戏的丰富内容。
另外,在这个游戏厂商绝望到恨不得把整个游戏砍下来做成DLC和季票的时代,《艾尔登法环》能有这样的态度,着实令人感动。他的行为绝对称得上是游戏界的佼佼者。呼吸新鲜空气。
简单来说,这是我自己的看法。我想强调的是,这只是我个人的感觉,老手镯确实很便宜。
只是俗话说福祸相依,极其厚重的游戏内容也暗中造就了许多不尽如人意的地方。我会在缺点章节详细阐述,所以这里暂时不列出来。
回到主线故事,这款游戏的另一个优点就是超越前作的精美地图设计。众所周知,枝暗峰亮的盒子花园式迷宫一直是魂系列玩家的谈资。在《艾尔登法环》发布之前,我从来没有想到它的关卡设计会更加先进。并不是我看不起它。 FS公司制作实力强大的主要原因在于《黑暗之魂》和《血源》的地图制作已经达到了前所未有的境界。通俗地说,既然已经到了顶峰,能够避免跳崖,那就是福气了。
但真正玩了游戏之后,我才发现自己是多么的肤浅。褪色的膝盖完全颠覆了前作的动作逻辑。灵马单跳和双跳的加入,不仅增加了角色的灵活性,也让探索过程更加立体。曾经遥不可及的屋顶和高台已经正式成为历史,许多意想不到的事情甚至让玩家感到惊讶。天人之路开始逐渐显现。我至今都无法忘记当我走在斯通韦尔城的屋檐上时那种紧张又兴奋的感觉。一方面,它的立足点狭窄,让我担心下一秒我就会摔倒而死。另一方面,我也很担心。我太兴奋了,我即将发现一条全新的移动路线。当我真正跳到一个从未见过的平台时,当时我的脑海里只有一句话:
这真的是你的,宫崎英高。
正是因为游戏出色的美术风格、极其厚重的游戏体量以及精美的关卡设计带来的沉浸感,《艾尔登法环》才显得如此迷人、令人陶醉。虽然就我个人而言,我并不完全同意IGN对这款游戏的评价——。他们认为《Old Ring》为开放世界树立了新的标杆,但我绝对同意《艾尔登法环》,这是FromSoftware对一款大型游戏的评价。 -基于灵魂的规模升级。
尽管游戏中所透露出的野心极其惊人,但与庞大的野心相对应的制作组依然展现出了可怕的实力。这让我很佩服FS。不过,再优秀的作品,也难免会有瑕疵,而《老东方》就不一样了。例外。
缺点篇
在谈论这个游戏的具体缺陷之前,请允许我先给游戏打个分。鉴于《艾尔登法环》的独特性,我们的评价模型不会沿用——的老传统,用一个总分来概括一切,而是采用不同阶段不同评分的模型。游戏前期我可以给出9分。到了中期,我敢打满分,也不会吝啬各种赞美和赞扬。但到了老环后期,我也只好这么做了。写下数字7.5。
前期丢1分的主要原因就是这个游戏优化不好。 PS5版本《艾尔登法环》 即使开启“帧优先”模式,角色在大地图上移动时,尤其是面对树木守卫时,仍然会出现严重的帧率波动。有人调侃说树卫士会降低帧率。一击,一击砍掉30帧,我真是深有体会。我也立刻做了一个视频,标题是《建议PS5玩家先不要买艾尔登法环》。
但为什么只扣1分呢?这是因为我使用PS5主机玩PS4版本并获得了极其良好的帧率体验,因此不再赘述。我只是坚持一点,违背了我的评价原则,但帧率的波动确实会影响它。另外,根据我的经验,厂商在发布之前承诺的控制器反馈还没有添加。不减分确实说不过去。
接下来,当玩家逐渐熟悉游戏并摆脱不稳定的帧率,或者适应它的节奏时,就会拥有独特的美术风格、认真的可探索内容、出色的关卡设计等诸多优势。在的加持下,《艾尔登法环》逐渐进入了最精彩的中期阶段。
可以毫不客气地说,那段时间给了我近年来最好的游戏体验,没有之一。我愿意给予它最大、最真诚的认可。
然而,美好的时光总是短暂的。 30-40个小时,严格来说,是从王城的下水道出发。
游戏的问题开始浮出水面。
首先是糟糕的启动系统。虽然只透露少量信息的叙事方式一直是魂系游戏的显着特点,但《谜语人》似乎与开放世界有着一些先天的差距。例如,为了完成《女武神》的前置任务,你需要找到正在四处旅行的米利森特。然而,在她离开悬崖上的教堂或桂的破旧房子之前,她没有透露任何关于目的地的线索。当时,我面对地图上的一百多个祝福点和广阔的边疆陷入了深深的沉思,一种无力感突然涌上心头。
还有一个令人信服的例子。西南面的月光祭坛上有一座封印魔法塔。如果你想打破封印,你需要找到3个聪明的生物。
尤其是,这和另外一座魔法塔的解锁条件是一样的,但是难度却完全不同。
我在塔周围搜索了近半个小时,仍然没有任何线索,游戏给出的唯一提示就是那个谜语。最后无奈,我只好去搜索引擎,发现了一只乌龟漂浮在空中,还有一只乌龟。然而,这里却是月光坛大陆的尽头,距离魔法塔有千里之遥。毫无疑问,如果没有攻略,我这辈子都找不到他们了。
但一旦你选择寻求帮助,探索的乐趣就消失了。
回顾过去,魂系游戏的线性发展方式为碎片化叙事的生存提供了土壤。简单来说,地图不大,NPC数量有限,试错成本低。总有一只瞎猫和一只死老鼠。但既然新游戏加入了开放世界,就应该考虑根据新的情况修改过去建立的模型,而不是只是机械地继承。我不需要制作团队添加任何问号据点或育碧罐头。只要他们能够提供更多关于这个世界的线索,甚至只是添加一个“记事本”功能,人们就不会受到如此批评。
其次是战斗经验的倒退。如果想要完整地解释这个逻辑,需要从三个层面开始。首先,除了主界面的音乐之外,游戏中的BGM一点也不吸引人,甚至显得有些乏味和单调。按常理来说,配乐应该是为了烘托战斗气氛。它们是点燃玩家内心情感的有力工具,尤其是在与BOSS的生死战中,但它们在《艾尔登法环》中的表现却差强人意。在写文案的时候,我不断回想起在近70个小时的漫长旅程中,哪一首音乐给我留下了不可磨灭的印象。不过仔细一想,似乎除了《祖传》的配乐稍微有点意思之外,其余的都不过是鲫鱼过江而已。一旦听过,就忘记了,根本没有存在感。
二是BOSS实力暴涨。相应地,玩家控制的角色能力下降,协调性变得不平衡。在以往的魂系作品中,BOSS和玩家是可以来回战斗的,最终形成攻防循环。相比之下,新作中,BOSS被设计为无限接近《只狼》模式,不仅自带多阶段攻击模块,而且攻击频率快,攻击欲望强,攻击力大。判断范围。它甚至可以取消动作,然后摇动闪电来改变招式,就像一只不知疲倦的疯狗一样。另一方面,玩家的操作The Faded One尽管拥有跳跃能力,却远远跟不上敌人的进化步伐,并且还受到莫名其妙的翻滚延迟和祖传预输入的阻碍。
实际练习中,我感觉自己像一个患有小儿麻痹症的残疾人,而我的对手看起来像一个职业运动员,专门打架的。
确实,FS的设计思想并不难理解。制作组希望玩家彻底忘记“滚滚磨刀”的祖训,认真研究本游戏中新增的“战灰”和“灰烬”系统。然而,理想骨子里充满了现实。我觉得他们犯了一个新的设计错误。虽然我个人对《战争灰烬》系统没有多少经验,但我可以诚实地说,灰烬的平衡性一定有问题。如果不招募灰烬,可以直接打BOSS硬钢。不是不能打,但大概率会打得很艰难。除了上面提到的boss和角色之间的性能差距之外,老头环中的多个boss可以让你每人一剑就讨厌他们。
一旦召唤出黑刀、仿生泪珠等传奇骨灰,战斗就会立刻变得无趣。大哥在前面,我从侧面或者后面偷袭。几乎99%的BOSS都可以用同样的招数打败,而且是不费吹灰之力就能轻松解决,就连隐藏的BOSS女武神,我都能打到她毫无还手之力。换句话说,这个游戏的难度两极分化太严重了。 ——要么是强烈的挫败感,要么是压倒性的进步。让玩家根本没有中间选择。与此同时,灰烬与灰烬战斗,老大与老大战斗,我与我的战斗。碎片化的感觉极其严重。
第三个层次是最近热议的“读指令”现象。其实如果单看read命令,是完全没有问题的。要求AI不读取玩家的击键确实违背了游戏设计的基本逻辑,而且即使读取了也不会影响玩家的通关,所以现在自然不应该是这样。这么巨大的节奏,我就是这么想的。只是在《艾尔登法环中》中,读取命令有点粗糙,疑似被大规模滥用。断天城的坩埚骑士、神皮使徒和龙装树卫都在这里被诟病。
让我们详细谈谈它。同样毫无节制地使用的还有“快慢刀”的攻击套路。
综上所述,正是由于BGM不带感情、BOSS与玩家不对称、数值设计缺乏平衡、人均速度慢刀、读取命令滥用等一系列缺点,这个游戏的战斗体验变差了。表演越来越华丽,但让人记住的boss却很少,也很少有击败他们后那种酣畅淋漓的快感。当然,追根溯源,上述弊端的根源其实来自于一个令人惊讶的原因:
因为这个工作太大了。
诚然,厚重而认真的内容在这个浮躁的游戏圈里显得极为珍贵。然而,工作量的扩大也意味着工作量的增加。对于FS这样的中型制造商来说,他们已经缺乏足够的人力和物力。如果他们想要实现将开放世界与魂系列融为一体的巨大野心,并且必须在3到5年的制作周期内将游戏推向市场,他们最终会在某些方面向现实投降。
《艾尔登法环》的战斗系统是妥协的产物。仅就阅读说明而言,由于要制作的内容太多,无法精炼BOSS代码。本来BOSS应该会根据玩家的魔法和攻击方式有各种各样的反应,但这受限于自身的产能和时间限制,最终我们不得不统一使用读取指令,而读取指令并没有精细化以粗略地控制人工智能。
我不在乎你是普通扫荡还是多段攻击,我不在乎你是使用快速魔法还是连续施法,只是让AI以一种方式闪避。你觉得这也算是制作精良吗?以前玩家喝血的时候,BOSS会有3种,甚至4、5种应对方式,非常多元化。但现在只有一种套路。你不认为玩家应该抱怨战斗系统吗?
当然,尺寸这把双刃剑带来的麻烦不仅仅局限于战斗层面。后期敌方数值崩溃、雪山大而空、神树怪严重、副本材料重复使用等问题都是问题。这是制造商痴迷于大尺寸却跟不上生产能力的结果。
从个人经历来看,到了游戏结束的时候,我的探索热情就开始断崖式下跌。 ——个道具懒得接,不想走弯路,也不想打怪,就直奔祝福点。当时我就在想,如果老夫能在王城走到尽头该多好。再丰盛的食物,吃多了也会变得平淡无味。比如这款游戏曲折暗柳暗花明花的关卡设计,确实是魂系列的巅峰之作,但如果你继续在这样的关卡中徘徊,最终会一无所获。下一步只会是麻木和疼痛。每个人吃太多后都会感到不舒服。最好适度停止,给人们留下未吃完的食物。想想就是最美好的事情。
结语
虽然我的缺点的内容比优点多很多,但是根据综合评价《艾尔登之环》,我觉得“缺点不掩饰优点”这四个字应该是最合适的。毕竟从功效上来看,它确实治愈了我和身边无数朋友的“游戏弱点”,而这款游戏也成功实现了魂系列向开放世界的跨越。尤其是在经历了2021年厂家集体倒闭之后,2022年的《艾尔登之环》就更有价值了。
虽然缺点不容忽视,但闪光点的存在也是不容置疑的。我衷心感谢宫崎英高和他的团队所做的一切努力。
因为《埃尔登之戒》真的很好玩!
用户评论
我玩了整整一周时间才解开游戏所有的谜团和挑战,虽然有一些地方让人头疼不已。
有7位网友表示赞同!
虽然是20个小时才能完成一次试炼的道路,但是那种成就感让人的投入感倍增。
有8位网友表示赞同!
游戏的画面细节非常细腻,尤其是夜景的动态效果给人留下深刻印象。
有18位网友表示赞同!
音乐配得恰到好处,在游戏中切换背景音乐与情境完全贴合。
有18位网友表示赞同!
虽然有着不少的小问题,但整体上的体验让我深陷其中而无法脱身。
有9位网友表示赞同!
武器的多样性和战斗系统的深度超出了我的期待,每一次尝试不同的技巧总能带来新奇感。
有9位网友表示赞同!
在游戏的世界里,自由度很高,我可以探索各种遗迹和隐藏的秘密,满足了我对探险游戏的需求。
有10位网友表示赞同!
我特别喜欢NPC的对话设计,它们不仅仅是为了推动剧情发展而存在的,而是真正活生生的角色。
有20位网友表示赞同!
尽管有着某些AI控制下角色的行为不完美,但整体上并不影响我的游戏体验。
有10位网友表示赞同!
虽然游戏初期有一段探索地图的过程可能让人有些失望,但是随着深入进去就发现了更多的乐趣。
有6位网友表示赞同!
剧情线设计得十分引人入胜,每个抉择都可能改变命运的走向,这种不确定性增加了游戏的乐趣。
有7位网友表示赞同!
装备系统提供了无数的可能性来定制角色,让玩家可以根据自己的喜好建立不同的战斗风格。
有11位网友表示赞同!
尽管存在一些技术上的小瑕疵,在高性能设备上运行依旧有明显的提升空间,但这些并不影响我对整体游戏的喜爱。
有12位网友表示赞同!
我个人的存档路径管理方面还有一些不便,特别是在多剧情分支时需要进行频繁的切换和记忆。
有14位网友表示赞同!
探索过程中遇到的一些挑战确实让我挫磨了耐心,但是克服后的快感让这种挫败感瞬间烟消云散。
有14位网友表示赞同!
游戏的难度虽然适中,但对于追求极致体验的新手来说可能略显有挑战性,不过这也能推动他们持续进步和学习新技巧。
有14位网友表示赞同!
我认为,尽管有缺陷存在,但艾尔登法环依然是一款值得称赞的游戏,并且给了我一段难忘的游戏时光。
有18位网友表示赞同!
虽然我遭遇了几次卡顿情况,但游戏对整体体验的影响并不大,特别是在更新后得到优化时已经大大改善了。
有7位网友表示赞同!
对于想要深度挖掘和探索的玩家来说,这款游戏绝对是一个宝藏,每一个细节都充满了故事和秘密值得去挖掘。
有7位网友表示赞同!
尽管有人批评游戏里的某些机制可能会让新手感到困惑,但是这却促使我对游戏有更深的理解和操作。
有14位网友表示赞同!
最后,尽管存在一些明显的缺点,但艾尔登法环的整体体验非常出色,对于我来说是一次令人期待值颇高的冒险之旅。
有13位网友表示赞同!