十九世纪是人类文明的里程碑时代。一方面,以美、英、法为代表的工业革命推动了世界经济和技术的巨大进步,并在各个自然学科中逐渐形成。另一方面,艺术界从古典艺术转向浪漫主义和现实主义,如德拉克洛瓦的《自由引导人民》、莫奈的《日出·印象》、梵高的《向日葵》、“勃朗特三姐妹”的《简爱》和《呼啸山庄》,这些伟大的作品都诞生于十九世纪,而对这个奇迹时代最好的概括就是英国作家查尔斯·狄更斯在《双城记》中写下的一句话:“那是最好的时代,那是最糟糕的时光”。
由于早年的尴尬生活以及后来从事法律和采访工作的经历,狄更斯最终成为了一位现实主义批评作家。其作品除《双城记》外,还包括《大卫·科波菲尔》、《雾都孤儿》等杰作。如果你想更多地了解十九世纪的英国,狄更斯的小说不容错过。比如这篇影评的主角《纪元1800》,背景设定在神奇的十九世纪,但却是在一场葬礼上开始的,就像哭泣的奥利弗一样。
路与林荫
本作的主要情节是王子的复仇。出外打鱼多年的主人公突然收到姐姐的家书,于是他开始回国拯救家业,打败幕后真凶,为家人洗清冤屈。故事的最后,讽刺的是,我们来看看英国国王的《为什么不吃肉末》,这是典型的英国家庭剧风格,而相应的游戏内容则是新手教程。
模拟经营游戏有几个非常明显的特点。首先是难度曲线下降。开始和入门都很难,但是到了后期就比较容易了。二是玩法较差,创意丰富。熟悉系统之后就很容易上手了。困难,所以这类游戏的乐趣就在于积累资源、欣赏自己的劳动成果后的创作。《纪元1800》的乐趣也在于此,所以尽可能的降低了游戏崩溃的可能性,因为玩家永远不想看到自己辛苦建设了几十个小时的城镇沦为废墟。
和其他建造游戏一样,即使在开辟了新世界之后,强调的始终是合理分配资源和进行长期规划的能力。通过满足阶级需要获得生产力和资金,进而建设城镇,需要特别关注转型时期的供给和需求。由于失衡问题,生产力不足下的大规模人口转型很容易导致经济崩溃。为了降低难度,游戏中加入了降级机制,重新分配供需关系,这无疑对玩家给予了特别照顾。目前游戏中可能导致玩家陷入僵局并提前结束游戏的因素就是外交。无意中结成的联盟会让玩家卷入不必要的战争。
不同难度级别的选手
外交系统确实给这款游戏加分不少。在定制模式中,玩家可以自由选择自己的竞争对手。他们有不同的性格。有慈善家,有懦夫,有将军,也有满族公主。每个人都有自己的做事风格。外交和背景故事,影响着他们的发展战略。做出违反价值观的行为的玩家将会减少人际关系。比如清河公主就不喜欢发布虚假的媒体报道。相反,当关系发展到一定程度,就可以结盟、结盟。接受剧情任务,帮助玩家了解每个角色的故事。游戏根据不同的角色划分难度。高难度的对手意味着更强烈的扩张欲望和野心。共同开发在他们面前没有任何选择。低难度的对手更容易对付。
不同的人物情节将涉及当代世界背景
除了外交之外,游戏中还添加了其他玩法,例如远征和任务。探险采取文字冒险的形式。玩家通过概率做出选择并影响结果。一次成功的探险可以获得一些特殊物品,例如专家和特殊装备。这些物品可以装备在城市的核心建筑中,例如工会和市政厅,以提供加成属性。玩家当然可以倒卖文物和动物来建造自己的动物园和博物馆,以获得更多的景点并增加旅游收入。
这些选项将显示船舶设备提供的好处和成功率。
任务是游戏的重要组成部分。一方面可以获得物品奖励,另一方面可以缓解经济压力。同时,它们也与外交结果相关,因此难度调整中增加了“任务频率”选项。任务刷新频率越高,游戏难度就越容易。由于任务的执行不需要消耗资源,因此这部分内容再次降低了玩家前期管理的难度,目的是让玩家顺利过渡到创作阶段。
玩家可以创建自己的动物园
不难看出,上述内容和系统构建保留了模拟经营游戏的特点,同时为玩家留下了一条出路。只要不找死,《纪元1800》知道模拟经营游戏的主要乐趣在于创造,所以它给普通人玩家一条出路。一方面,这类游戏的失败成本太高。一次失败可能会直接劝退玩家。另一方面是为了让玩家能够顺利体验游戏的核心乐趣。前期积累的资源越多。那么你在后期就能创造出更多的可能性。太容易放弃会让玩家觉得一切都没有意义,太难又会让玩家望而却步。因此,最终采取的策略是让玩家认为自己目前尽可能好。这些成就来之不易。
喷泉花园
关于如何让玩家“更好地欣赏劳动成果”,《纪元1800》采取的策略是用更多的细节和模拟,让城市尽可能精致,满足玩家作为“城市”的成就感。上帝”。
你可以看到居民在苹果树下摘苹果,你可以看到女孩推着老人在公园里散步,你可以看到路人在乡村聊天,你可以看到女士们坐在公园里喝下午茶,你可以看到你可以看到堤岸边的水手、动物园里与猩猩互动的孩子、路边拍照的摄影师、花园里写生的画家。当然,海里的鱼都会被围场吓到。无论是奔跑的野鹿,还是天上飞翔的鸟儿,这些都在游戏中得到了展现,更重要的是,都遵守了游戏规则。
其实从美术图我们就可以看出这款游戏的大方向是什么。
无论什么样的游戏玩家,他们都必须寻求积极的反馈并关心他们的期望是否得到实现。《纪元1800》很好地将这种期待和积极的反馈转化为游戏中细节的处理。随着工业革命、生产力的发展,人类的活动和思想不断拓展,在游戏中也是如此。从渔村到投资者,随着经济的发展,公民在游戏中的活动也越来越丰富。这不仅体现在日益复杂的游戏系统中,还体现在这些大街小巷的细节上。
玩家在放下建筑的时候,一方面希望得到玩法反馈,另一方面也希望看到更详细的反馈,比如我放下剧场的时候,城市里是否会出现演员,是否有演员等。等我放下大学就去城里当演员。学生会不会出现等等。游戏机制的反馈是一个冰冷的数值,这些细节的反馈才是模拟经营游戏的乐趣所在。当玩家建造公园时,我们会希望有人可以坐在长凳上聊天,建造雕像时,我们希望有人来观看,当我们建造迷宫时,我们希望居民来挑战它。这部分反馈内容的处理是《纪元1800》中最成功的部分。更多的积极反馈和更多细节不断满足玩家的创作欲望并激励玩家做得更好,同时也不断加深这款游戏的魅力。
其实模拟经营游戏已经发展到了今天,尤其是像《纪元》这样的老游戏。这类游戏的核心系统始终围绕着资源和分配。很多玩家早已厌倦了这种完全不刺激的游戏方式。那么到底是什么吸引玩家不断经营自己的城市和企业呢?以及如何扩大这种吸引力?《纪元1800》交出了一份满意的答卷。
封泥
《纪元1800》虽然整体上还是存在一些细节上的缺陷,比如舰船的敌情探测系统以及后期新旧世界频繁切换等。不过,对于一款上手难、易精通的模拟经营游戏来说,《纪元1800》并没有以其复杂庞大的管理系统难倒玩家。而是不断地给玩家留下一条出路,尽可能的减少玩家失败的可能性,并取代之前的。所有的努力都为最终创作和反馈的乐趣铺平了道路。可以说,《纪元1800》了解经营模拟玩家的乐趣,并想方设法散发出自己独特的魅力,使其成为该系列中的佼佼者。
她是如此美丽。看着城市的居民行走在林荫大道下,看着他们与自己亲手建造的城市互动。曾几何时,我希望时代停止前进。这种成就感是在其他地方找不到的。游戏中并没有什么满足感,但当我看到海平面上其他国家的舰队时,我想起了一句话:没有人想成为成年人,但没有办法继续当孩子,就像人类历史进程中的十九世纪。世纪,也许有一天《纪元》个游戏条目会从模拟管理变成模拟创造,那么那一天一定是从十九世纪开始的。如游戏内明信片模式所示。
《纪元1800》:一张十九世纪的明信片。
标题:3DM 《纪元1800》 评分8.5:19 世纪的明信片
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用户评论
这款游戏将我带入了一个令人着迷的历史时期,通过《纪元1800》,历史和策略游戏结合得非常完美。
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《纪元1800》的操作流程清晰明了,特别是对于刚接触这类游戏的新手玩家来说,提供了非常友好的入门体验。
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游戏中的细节处理得很好,无论是建筑风格还是时代的氛围,都让人感觉仿佛置身于那个充满活力的时代。
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通过《纪元1800》,我了解到了19世纪工业化进程的重要性及它对世界的影响,是一款富有教育意义的游戏。
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对于喜欢策略挑战的玩家来说,《纪元1800》提供了足够的深度和复杂性,没有感到枯燥或单一。
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游戏中的经济系统相当平衡,既需要玩家考虑资源分配,在竞争中也需谨慎考虑合作机会。
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无论是新手还是老手,都能从《纪元1800》的教程中获得帮助,快速上手并享受到策略的乐趣。
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游戏的历史背景设定让我更加投入到策略决策中,每一步行动都像是在亲手塑造19世纪的进程。
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《纪元1800》的画面虽然不是最炫酷的,但风格独特且与19世纪的主题完美匹配,给人带来沉浸式的体验。
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游戏内的社会发展策略丰富多样,从外交到工业,每个决策都可能影响全局,增加了游戏的乐趣和挑战性。
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《纪元1800》提供了多样的游戏模式,无论是寻求即时胜利还是长期战略规划,都能让玩家找到自己喜欢的玩法。
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与朋友或AI玩家合作完成任务时,《纪元1800》的动态平衡策略让每场游戏都有新意和挑战性。
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在探索《纪元1800》的过程中,我也学习到了有关19世纪社会结构的知识,这比仅仅玩一个游戏更有价值。
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游戏中的贸易系统非常真实可信,玩家可以通过合理的市场策略来达到成功,增加了游戏性与现实世界的连接感。
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《纪元1800》的教程和指引设计得非常好,即便不熟悉游戏老套路的新用户也能很快上手。
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这个游戏不仅仅是一部历史教育工具,它还是一个让你置身于19世纪工业世界中的体验者,提供了丰富多样的游戏玩法。
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对于关心细节的策略玩家,《纪元1800》提供了一系列深入的游戏元素和细致度高的机制,满足了需求的同时也带来了一定的学习曲线。
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每一局《纪元1800》都是对历史和策略的独特解读,在这个过程中我发现了新的游戏玩法和惊喜。
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