《纪元1800》 作为该系列的最新作品,后缀“1800”自然代表了游戏所处的时代。事实上,19世纪对于人类来说是一个动荡的时代。当时,泰坦尼克号尚未出现,德川幕府已摇摇欲坠,鸦片战争一触即发,西方殖民扩张如火如荼。乘着又一次工业繁荣,悬挂女王旗帜的帆船正在探索世界的每一个角落。煤炭、钢铁、石油、电力的出现极大地推动了人类社会的进步。
《纪元1800》就是这样一部秉承了系列前辈留下的传统,始终强调时代气息的作品;然后希望玩家能够通过管理和建设,遵循金字塔型需求链的规则,了解地形和城市。 ——的快乐源于对布局卓越的追求,也源于开辟航线、探索新大陆的奇思妙想。
通过战斗看本质
一款游戏是否吸引你,有时是试玩版的大小,有时是开局教程的长度,有时甚至只是一张实际游戏的截图,也可能是玩了几十个小时后,你嘀咕“什么垃圾游戏!”的意识。在《纪元1800》中,虽然游戏提供了战役、沙盒和多人三种模式,但无论你是该系列的新手还是老玩家,我建议你从战役——开始,因为它不仅可以帮助你熟悉游戏本世代特色除了玩法,它还会给你讲故事!
经典模式2选1
该游戏的战役分为四个章节。与以往较为碎片化的章节体验不同,1800采用连续的故事,对应游戏内各个发展阶段,很好地完成了从初级到高级的长期发展。长达8 小时的辅导任务。
来到1900年代初期的旧世界,我们功成名就的父亲遭到陷害被捕,冤死狱中。他的叔叔趁机抢劫了家产,整个港口城市都落入了他的手中,他还继续迫害我们的主角。因此,这种语气构成了典型的家庭闹剧。然而,幕后真正的凶手并不是我们的猪脑肥肥大叔爱德华。玩家需要不断开发自己的小岛,周旋女王和各种势力,最终推动剧情揭露真凶,为死去的父亲洗清罪名,夺回一切。一切都失去了。
爱德华叔叔趁机篡权
这背后的势力
当然,讲故事不是育碧的专长,也不是《纪元1800》这个年龄段的人应该承受的。本游戏也利用了这个故事,将游戏节奏分为旧世界和新世界两个部分。对于玩过该系列前作的玩家来说更容易理解。这就像2205年将阶段分为三个阶段:经济腹地、极寒之地和月球殖民。游戏中两个世界的关系是渐进的。同时,它们并存、相辅相成,最终实现并行发展。
新旧世界的总体风格是这样的:
到达新世界殖民地后,公民等级和建筑也彻底改变了(下)
新与旧之间隔着浩瀚的海洋,还有一条名为“远征”的冒险环节。作为《纪元》中的新元素,这种选择题的文字冒险设计虽然在很多其他类型的游戏中都有使用,但它出现在一款策略管理游戏中,再加上非常出色的美术风格,绝对别有一番风味。
每次探险都会有相应的说明。如果带上具有特定技能的道具,可以提高成功率。
中间需要一系列的选择
那么在剧情中,当我们的殖民地有序发展,人口和幸福度爆炸时,我们该怎么办呢?当然是发展军事,反击对方!至此,整个活动也结束了。这个系列想要传达一个永恒的真理:——。军事强国需要安定人心,需要强大的经济作为基础。当你到达这个阶段的时候,游戏就已经进入到中后期了。
当这样一幅似曾相识的大片CG出现时,战斗基本上已经接近尾声了。
了解本质后去沙盒玩
再次欢迎来到19 世纪初的自由时代。这款游戏能够提供的核心体验,也是最耐玩的一定是沙盒模式。到这里我们终于可以聊聊一些文章开头应该提到的东西了,比如这个游戏的基本玩法和特色。
从设计理念上观察,这个系列的核心游戏循环其实很简单:满足不同层次公民的物质和幸福需求,促进人口增长的同时解锁新的建筑和生产链,然后不断地满足公民的需求。欲望和需要——只有这样你才会有更多的人口和收入,以及可以使用的劳动力。
农民和工程师的房子形状各异。当然,工程师也需要高端产品。
不同阶层的公民所能从事的工作和经济贡献是不同的。与此同时,他们对住房、设施、食品等生活需求的需求也有所不同,并呈现出不断增加的趋势。举个简单的例子,农民只需要有基本的温饱保障,但是工程师的需求,一个四级居民,看上面的截图。都是贵货啊!《纪元1800》 目前公民班最多有5个。由于游戏操作的复杂性,通常到了T4关卡的时候,基本上已经像某文明一样“答应十点睡觉,结果却玩到天亮”。
石油时代,生产链将变得更加复杂,成本不断上升。
一旦我们有了劳动力,我们就需要建立高效的街道和物流网络,以确保生产设施能够快速、准确地生产公民所需的商品。这将考验玩家的城市规划和布局能力。此时,有《模拟城市》名选手可以上台演讲。
绿色网格代表影响范围
所以想要消防队立即赶到,那么道路建设规划就是一门科学
然而,生活从来没有想象的那么简单。在业务过程中,我们常常因为资源匮乏而无法满足市民的某些消费需求。这时,通常有两种常规方法,这也是游戏设计力求引导玩家的:1.探索更多岛屿和新世界,然后通过贸易路线将资源运回来。 2.我很富有。我可以直接在自己的港口“高价收货”,但有没有NPC卖给你就是另外一回事了。
19世纪,大航海的黄金时代已经过去。日益先进的导航设备和精确的地图带领殖民者探索并占领了世界的每一个角落。所以几十年后,他们发现了中国并引发了鸦片战争。《纪元1800》,无论你愿不愿意,都需要一一制定贸易路线,实现各岛屿之间的物质互补和平衡。空闲时间,对付地图上的NPC势力,完成任务。通过一顿阿谀奉承、威逼利诱,就可以和他们打通贸易通道,这样经济容错率就会提高很多。
贸易路线决定了你的经营上限
后期交通码头建成后,将能够实现全岛无可比拟的共同人力资源效应。
对于像这样一个系统复杂的游戏来说,不可能对每一个部分进行分析。简而言之,在您了解这些基础知识后,请随意采取大胆的步骤来建立您的工业帝国和殖民天堂。如果中间因为各种细节导致经济崩溃也没关系。没有什么是重新启动新文件不能解决的。正确的?如果还是不行的话,就多打开几次吧!
选择你自己的难度。不是每个人都有才华,所以不要让自己太难堪。
铭记经历,不忘初心
育碧是一家创新型游戏公司,他们的另一大优势就是愿意倾听玩家和社区的声音。
我对这个系列真正全面的了解是从《纪元1701》开始的。除了这部经过时间风化的13年作品的画面外,它的整个核心系统至今仍为该系列所沿用。建筑、贸易、外交和战争的基调从那时起就定下了。不过,在系列的发展中,后两部逐渐呈现出快餐化的迹象,尤其是《纪元2205》。
虽然外交力量不多,但多一个伙伴、少一个对手总是好的。
2205汇集了当时许多创新的玩法,比如建筑的模块化,这在该系列中首次出现。然而,我们最引以为傲的经典设计,尤其是贸易和独立战斗关卡等玩法,却受到了很大的争议和批评。然后连建筑范围的影响都取消了,带走了这类游戏的核心乐趣之一,——城市规划布局。这部作品最终的命运也可想而知。
我对纪元2205的印象只是它酷炫的登月场景
游戏中各种建筑的细节也都不错。
庆幸的是,育碧已经从悬崖边退了出来,《纪元1800》选择了继承前辈1701和1404的遗产,无论是风格还是商业细节,都选择了向老前辈坚定不移的致敬。这款游戏不仅回归了建设规划的玩法,还照顾到了产业链和贸易要素。也将人们的物质需求和幸福需求分开,有利于创造更加复杂的建筑类型和公民阶层。
通过报纸控制舆论很Tropico
某种程度上,动物园和博物馆的收藏品类代表了你这一轮的最终进度。
唯一的问题在于RTS游戏的船舶操作。不要指望它能提供像《星际争霸》和《帝国时代》那样流畅的实时策略体验。游戏中愚蠢的寻路、战斗反应和操作逻辑迫使我们有时将精力从业务规划上移开,并花一些时间“手动”纠正它。
最终我选择了经济碾压,打造无敌舰队A过去!
对我个人来说,产业链和城市规划的严密性、发展的自由度以及由此带来的可玩性,才是判断这类游戏好玩与否的标准。 《纪元1800》这些方面的体验在线上都是扎实的,在此基础上的远征模式更是额外加分。总体来说,纠正了前作2205中快餐化的趋势。
远征的奖励非常诱人
248和肝脏,你更愿意付出哪一个?
抱歉,如果你想落入《纪元1800》的陷阱,恐怕你也逃不掉。作为回报,你可以享受每一分钟作为城市建设搬砖工头的乐趣,以及“不敢相信眼前的杰作是我自己建造的”的成就感。就“肝碎”手段而言,相比《刺客信条》 《全境封锁》这样的开放世界刷机游戏,《纪元》的城市建设会让你长时间沉浸在上帝视角的运筹帷幄之中。所以对于同一个“肝硬化”,确实是两种完全不同的心情。这个游戏对于新人来说也是一个很好的参与机会。我通常不会向其他人推荐之前的游戏2205,因为我不想让他们误解这个系列的核心功能。《纪元1800》代表回归正统时代。
尽享“沟里回水岛”的度假乐趣
另一方面,在传统策略经营游戏不断受到轻量级手游冲击的今天,在“要么AAA,要么独立”的行业环境下,这个阵营的幸存者似乎只剩下育碧的《纪元》和我们刚刚推出的。像《海岛大亨》这样的老字号被评价的很少。 248的首发价格或许不是每个模拟建造玩家都能接受,但好在这是一款游戏中没有二次消费、成就感极佳、可玩性一流的优秀作品。在四月、五月这样的淡季,也算是休闲(gan)的一个不错的选择。
标题:回归初心,迎接工业时代的洗礼《纪元1800》回顾
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用户评论
在《纪元1800》,我仿佛穿越回了工业革命初期,体验那个时代的发展与挑战。
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这款游戏让我深刻理解到当时的工业社会模式和经济系统,并以此构建我的帝国。
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精细的城市建设和管理让我感到非常有压力同时也极具成就感,让人难以离手。
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《纪元1800》的背景音乐真的很能激发出历史的厚重感,每次启动游戏都是一次时间旅行。
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它的经济系统做得非常真实,玩家需要考虑工业、农业等多个层面的平衡发展。
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我最喜欢的是科技研究选项和升级路线图,给我的帝国带来了无限的可能性。
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游戏中的外交系统也十分精彩,能够与全球多个国家互动交流,增加了策略性和趣味性。
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《纪元1800》对工业时代的再现让我沉浸其中,每个细节都很逼真还原当时的社会状况。
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从资源采集到生产、运输再到市场销售,整个流程环环相扣,非常考验玩家的决策能力。
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游戏的操作界面简洁明了,即使是初学者也能快速上手并探索出属于自己的发展模式。
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《纪元1800》的魅力在于它的深度和可玩性,无论是技术流还是资源管理流都能找到乐趣。
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最难忘的一点就是那种时代变化带来的危机感和机遇并存的感觉,让每一个步骤都变得至关重要。
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游戏中的天气、季节等环境因素也影响到了农业生产与工业生产,增加了挑战性和真实性。
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《纪元1800》的多人模式提供了与其他玩家合作或竞争的机会,使得游戏体验更加多样化。
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剧情线和历史任务很好地结合在一起,让我在玩游戏的同时学习了那段历史的知识。
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这款游戏中对工业社会的不同层次进行了全面而深入的研究,真的是爱好历史与策略游戏者的福利。
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《纪元1800》中城市扩展的可能性无穷大,给每个玩家提供了巨大的创作空间和自我表达的空间。
有8位网友表示赞同!
游戏中的自然环境模拟非常逼真,比如水汽、雾霾等细节都为工业时代背景增加了生动的感觉。
有7位网友表示赞同!
对于我来说,《纪元1800》不仅是一个策略型游戏,更是一种文化和历史的探索过程。
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这款优秀的游戏让我思考了很多关于社会发展的关键问题,并在实践中找到了答案和启示。
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