微禾游戏 手游攻略 手游评测 《纪元1800》 评论:世界末日和残酷仙境

《纪元1800》 评论:世界末日和残酷仙境

时间:2024-10-07 13:24:48 来源:其他 浏览:0

首先感谢今日头条给我这次评测的机会。下面鲨鱼哥就用自己的方式对游戏的方方面面进行详细讲解。

第一部分:世界观

[1。旧世界]

1、简述所谓旧世界,主要是19世纪初期以欧洲为背景而创造出来的一个想象世界。整个地图由一片海域和许多岛屿组成,看起来就像是世界末日。

游戏中,玩家将扮演类似资本家的角色,管理各个岛屿,协调各种人与物资的关系,建设宏伟的城镇。而整个过程都是在旧世界进行的。

在此期间,我们可以开发自己的岛屿,发现新的无人居住的岛屿,并与其他势力进行外交、贸易或战争。

旧世界是我们绝大多数人口生活的地方,也是玩家体验19世纪初工业化带来的层出不穷的新技术和社会结构变革的大舞台。

2、人口结构在旧世界,人口主要分为五个层次:

农民:

工人:

工匠:

工程师:

投资者:

3、材料和资源我们的材料和资源主要分为以下三类:

土壤肥力

并不是所有的农场都可以随意建造,而是要看岛屿和土地是否能够支撑这样的农作物。

后期我们可以通过联盟装备某些种子,从而获得培育种子的能力。

适合旧世界的农作物包括:土豆、啤酒花、小米、辣椒、葡萄、毛皮、硝石等。

左下角地图上方是这片土地肥力支持的农作物列表。

特定区域内建筑物产生的资源

想要获得一些资源,只需要在特定的区域放置特殊的建筑即可获得相应的资源。

例如,木材营地如果放在森林里会更有效,而渔场必须放在海滩上等等。

适合旧世界的建筑资源有:原木、鱼、羊毛、猪、石英砂、牛肉等。

海岛资源

每个岛屿都有对应的资源,玩家可以在对应的资源上建造对应的建筑。

例如,利用铁矿石资源建立铁矿石矿场等。

旧世界容易找到的资源包括:粘土、铁、煤、锌、铜、水泥、石油等。

左边是伐木场,在这里可以看到效率100%的提示,右边是开采粘土之前必须找到的粘土坑。

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【2.新大陆】

新世界是整个游戏的第二个可玩区域。

主要是19世纪以南美洲为背景而创造的一个想象世界。

当我们达到工匠水平时,我们就可以开始通过探索和发现来发现新的世界。

而且新世界可以提供一些旧世界不存在的物质。

1、新世界人口类型:临时工:

劳动:

(值得一提的是,两个英文单词都有西班牙语的感觉==)

2、新世界资源:肥力资源:烟草、甘蔗、珍珠、棉花、香蕉、玉米、咖啡、可可、橡胶;

建筑资源:原木、羊驼毛、牛肉、鱼油

岛屿资源:金矿、石油、粘土

第二部分:资源

[1。财富]

其实就是货币。

主要功能是建造各种设施或从其他NPC那里购买物资或库存。

有时地图上会出现随机任务,完成一些任务可以获得金钱。

财富和盈亏都在屏幕的左上角

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[2.损益]

显示当前玩家每分钟的盈亏情况。当然,我们的财富受到直接影响。

内容当然包括我们的收入和支出。

2、支出:主要包括建筑维护、船舶维护等。

如果支出大于收入,该项目将显示负数。

如果财政赤字持续下去,最终的结果当然就是破产,Game Over。

所以,我们要积极保持财政收入,当然最大的办法就是满足居民的各种需求。

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【3.材料】

材料主要用于满足人类的需求或成为生产链中的重要原材料。他们的收购在上面第一部分已经提到过,不再赘述。下面鲨鱼哥做了几个Excel表格,给大家总结一下我所知道的相应人群所需要的物资。由于个人游玩时间不足,资源肯定是缺乏的。希望大家能够指正。

1.农民

在:

原材料:用来制作一些其他产品,比如图中的【原木】,就是用来制作【木材】的。

消耗品:主要用于满足居民日常生活需要。

农产品:与原材料类似,多用于加工成其他材料。

建筑材料:用于建造建筑物。

2.工人

在:

加工过的:一般是一种承上启下的材料。它是由原材料制成的。加工后可制成二级产品。

3、工匠:

4、工程师:

5、投资者

6. 临时工(新世界)

7. 工党(新世界)

第三部分:人口

[1。概述]

人口是《纪元1800》中非常重要的指标,甚至是核心指标。

因为人口可以提供整个城市的劳动力和税收。

城市的水平也将随着人口的增长和结构的变化而不断提高。

比如上图中,左上角代表人数,而正上方的头像则代表我们的岛屿处于哪个阶段。

头部旁边的进度条显示了该阶段的进度。至于人口的水平,我在前面已经讲过,不再重复。

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[2.人口需求]

每一类人群都有自己的需求,这种需求一般分为两类:一类是基本需求,另一类是幸福需求。

右下角区域,左边是基本需求,右边是幸福需求。

满足基本需求其实是整个游戏中最需要考虑的点之一:基本需求会增加每个房子的居民数量,只有当这个房子的人数满了才可以升级到更高的——水平人口类型。

图中红圈是该城市的幸福指数,绿色为好,红色为差。

不一定要满足幸福需求,但还是推荐,因为人民幸福了,你能拿到的税收会更高。

居民幸福感界面

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[3.人口等级提升]

我们的住宅楼可以升级,但是需要满足一些条件:

1、住宅必须已满;

2. 必须满足他们的所有基本需求;

3、要有足够的升级建筑材料;

4.一开始只能建造农民住宅,其余人口等级必须从建筑物中逐步升级。

比如上图中:将农户住宅升级为工人住宅,需要居住10个人,市场、鱼肉、工作服三种基本需求,木质建材四种。

所以,这个升级并不要求你的居民幸福感一定要高。只要满足基本需求,我们还是可以升级住宅类型的。

升级您的房屋可以通过两种方式完成。首先,选择房屋并点击升级按钮:

第二种方式是点击升级工具进行升级:

点击屏幕右下角的按钮后,直接点击可以升级的房子(会自动出现一个箭头)。

不过要注意不要着急升级所有的房屋,因为每个阶层都需要劳动力,所以一定要关注头顶上的劳动力需求。如果变成负数,就很难开始工作了。

这个数字代表农民的盈余为115,工人的盈余为60。不缺劳动力。

第四部分:建筑体与供应链

作为一款模拟经营+城市规划的游戏,《纪元1800》中的一切自然都是以建筑物为中心的。说到《纪元1800》的建筑,就不得不提到它的供应链。下面鲨鱼哥就来详细阐述一下它的具体内容和玩法。

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[1.人口阶层和建筑]

创建建筑就在整个游戏界面的正下方。快捷键为B(Build),如下图红圈所示:

可以切换红框中的建筑类型

每个人口类别都有自己独特的建筑,可以在屏幕底部切换。

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《纪元1800》 评论:世界末日和残酷仙境

[2.建筑分类]

1、住宅建设

主要提供人口劳动力及其税收。

2.公共建筑

主要用于满足居民和城市的各种需求。创建后,影响范围(绿色)会出现在地图上。越环保,影响力就越大。绿色程度越低,其影响力就越小。

例如,作者在游戏初期发现了火灾,因此需要立即添加消防站。图中道路的绿色部分就是消防局的影响范围。可以看到右侧的道路逐渐恢复原来的颜色,说明消防站的影响范围有限。

3、生产建筑

主要用于生产各种材料。

例如:伐木工棚生产原木,养猪场生产猪等。

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[3.供应链具体研究方法】

后期,各种功能的建筑层出不穷,形成了各种供应链。我们需要知道的是:

1. 该供应链需要哪些建筑物?

2. 每栋建筑需要多少时间?

由此我们可以得到我们建造的这类建筑数量的具体比例。

例子:

为了生产面包,工人阶级必须建造三种类型的建筑:山谷、磨坊和面包房。

每种类型都建一个更好吗?当然不是,通过观察就可以发现:

我们的山谷和面包房都是1分钟生产一次,而我们的磨坊是30秒生产一次,所以我们对应的建筑应该是:山谷x2~磨坊x1~面包房x2,以2:1:2的方式建造,以达到最大效率。

供应链的其余部分遵循这种模式。

第五部分:舰船系统

在《纪元1800》中,除了我们主要玩的岛屿之外,另一个重要的系统就是船舶系统。在游戏教程——战役开始时,我们可以控制一艘船,可见其重要地位。

游戏开始时的炸鱼任务

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[1.获得一艘船]

船舶的获取方式主要有以下几种:

1.建造自己的造船厂并生产;

2.向其他NPC购买:此方法必须先与对方签订贸易协议,并且人口需要足够高。

3、海盗:偶尔也会出售一些特殊的船只,这些都是通过其他方式无法获得的类型,但都差不多。优点是战斗时威力更强。

海盗武装直升机!

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【2.风向】

如果我们使用普通的帆船,它会受到风向的影响。道理大家都知道,特别是玩过《大航海时代》的朋友。

不过,如果你的技术特别先进,并且拥有一艘轮船,那么风向对船的影响就会消失。

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【3.仓库】

每艘船都有自己的设备舱和货舱。

装备栏用于装备一些独特的装备,并添加各种BUFF。当然,我们也可以把装备放到仓库里,但是它不会有它的BUFF。

货物仓库主要用于运输货物。一些随机的NPC任务是打捞货物。如果船上的货物仓库已满,则无法执行此任务。当然,右键可以将货物扔进海里。 (现实中,请保护海洋环境!)

上部是仓库,下部是装备栏。

值得一提的是,有一件装备叫做海盗旗。装备后,你的船只将被视为海盗,你可以随意攻击其他势力的船只。 —— 当然,对方不会知道是你:)

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[4.船舶主要功能]

1、货物运输。因为前面说过,一个岛屿不会包含所有的资源,所以我们会经常在两个岛屿之间运输货物。

2.攻击。我们可以攻击其他NPC 船只甚至港口建筑来削弱他们的海军力量、经济或切断他们的海上供应链。有句老话说:掌握了海洋,就掌握了世界。

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友情提示:游戏开始时使用ctrl+1对你唯一的飞船进行分组,然后按1找到它。让它继续探索地图吧~

第六部分:NPC玩家

《纪元1800》 在每场比赛中,我们都会遇到几个NPC玩家。

事实上,NPC已经被分配了自己的角色,即所谓的性格。

1. 对手:被人工智能控制的资本家。他们的行动和目标可能与我们相似。扩张领土,控制资源,赚取财富。

我们可以与这些对手完成的活动包括:贸易、购买股票、结盟、开战、获取岛屿等。

探索地图并发现对手后,您将被介绍给自己。

2.中立商人:比如典狱长同学,这类NPC既不是朋友也不是敌人。

从一个固定的特殊岛屿开始,不会发展。但他始终保持中立,与所有其他对手NPC 都有交易。

他们主要提供:货物、任务和设备。

毒舌·典狱长

3.海盗:他们不分青红皂白地攻击所有人,他们太任性了。它们不会扩散到其他岛屿,即使你杀了它们,它们也会回来。所谓君子报仇不晚的江湖氛围,大概就是这种感觉吧。

但请注意,海盗也可以成为我们的盟友!

前提是我们经常赢得海战,这样海盗就会觉得我们值得结盟,仍然可以提供货物、装备、船只和任务。如果运气好的话,还可以购买上面提到的海盗型战舰。

新旧世界各有一位海盗。

旧世界第一海盗妹妹:安·哈洛

嗯……她的堡垒确实比我自己的城市漂亮很多倍……

第七部分:前期开荒思路梳理

游戏的内容和机制我已经讲完了。当我们新手玩家开始玩游戏时,常常会感到困惑,不知道如何下手。下面,鲨鱼哥就整理一下他总结的一条经验。它可能不是那么准确。欢迎大家批评指正。

1. 建立伐木生产链

原因是所有建筑都需要木材,因此首要任务是建立伐木生产链。建立时尽量将其放置在靠近森林的地方,以提高效率。

2.建设市场和住宅区

市场可以理解为存在于市中心。没有市场,居民就不会聚集。

施工时,建议远离工作区域,避免工业时代后期建筑的污染。

3、根据居民基本需要建设各类生产性建筑。

在建造这些建筑时,你必须注意头顶上的生产力剩余。如果生产力不足,立即建设新的居住区或升级居住区的人口类型来补充生产力。

构建生产链时,请参考上一章介绍的比例。

4、根据居民幸福需求和城市刚性需求,建立相应的公共建筑。

例如:消防站、学校、教堂、酒吧等。

没有酒吧,农民们就会不高兴。

5.探索世界,承担任务,进行外交。

做任务可以提高你与NPC的亲密度并获得一些奖励。

以上五点是鲨鱼哥自己总结的开荒五种方法。通过不断的循环发展,可以发展出一个有利可图、繁荣的早期城市。如果你是经验丰富的玩家,可以考虑从两个岛屿入手。

鲨鱼哥还制作了一个视频,介绍具体的开荒攻略。有兴趣的同学可以关注我之前发布的视频攻略。

http://www.365yg.com/i6681227437390430724/#mid=1628415623624716

第八部分:总评

1.友好的新手引导

游戏中的【战役】模式,采用了孤独资本家后裔崛起的故事,让玩家轻松融入整个世界观。

随着各种剧情的发生,系统不断引导玩家熟悉整个游戏的操作,可以说是剧情与剧情学习的完美平衡。

山体爆炸的情节至今记忆犹新

而在战役后期,我们开发的城市自然就融入了免费沙盒模式。将教学融入沙盒的理念是一个非常优秀且人性化的设计。

2.精美的画面和高品质的音乐

当然,这涉及到电脑的配置。如果完全激活效果,结果自然是如画的场景。

玩家还可以使用F1采取明信片游览模式,让19世纪欧洲的城市景观历历在目。

如此生动、细腻、光泽的画面和令人惊叹的过场插画(类似油画效果),再加上符合时代背景的高品质BGM,都让我们沉浸在这个充满钢铁怪物和旧时代的世界中浪漫。中间,我久久不能自拔。

玩游戏熬夜是常有的事

3、游戏难度

如果硬要我找出《纪元1800》做的不太好的部分,那只能说是游戏的难度。

玩过模拟经营游戏或者地图对抗游戏的玩家应该知道,游戏中的对手会随着我们选择的游戏难度的增加而增加。

而这也成为了玩家可利用的地方。

前面说过,我们可以购买其他AI的股份来赚取其他NPC的部分收入。

那么我们不难发现:难度增加NPC变得更强大我买股票后的收入也会变多。

难道说这是一门稳赚不赔的生意吗?

这样的漏洞在某种程度上意味着游戏的难度可能还不够硬核。

我还能说什么?买买买

5. 时间杀手

如此精美的游戏自然需要玩家时间的投入。这实际上仅取决于个人情况。对于那些比别人更有能力的人来说,无疑是一个好消息。 —— 它可以消除很多无聊。但对于时间紧迫的人来说,这无疑又是一颗重磅炸弹:想玩却没时间玩。

游戏虽然好玩,但不要影响你的正常生活!

综上所述:《纪元1800》将冰冷的工业革命与浪漫的维多利亚风格有机地结合在一起,形成了独特的世界末日和冰冷仙境。如果满分为10分,则《纪元1800》的个人得分为8.5分。

关于游戏所需的机器配置和下载方法,欢迎大家访问育碧官网。

如果需要,您可以使用这个传送门:https://ubi.li/rxtjy

用户评论

七级床震

在《纪元1800》里我仿佛置身于历史的洪流中,随着蒸汽工业时代的进步感受世界的快速发展。这款游戏的细节处理得非常精细。

    有9位网友表示赞同!

余笙南吟

游戏中的经济系统高度复杂,玩家需要平衡生产、运输和分配以确保国家繁荣。这极大地增加了游戏的乐趣和挑战性。

    有7位网友表示赞同!

断桥残雪

对于策略玩家来说,《纪元1800》提供了一个完美的平台来实践和提升自己的战略决策能力。自由度高,可玩性强。

    有11位网友表示赞同!

素颜倾城

图形界面不仅复古又现代化,背景设定的19世纪令人沉浸其中,仿佛自己也成为了那个时代的探险家。

    有13位网友表示赞同!

醉枫染墨

游戏中的科技研发线路多样且全面,从制造到工业生产再到社会发展都有深入挖掘,给玩家提供了广泛的研究方向。

    有7位网友表示赞同!

揉乱头发

遇到过几次AI玩家,他们的策略很值得研究和模仿,在对抗中学习并提升自己的游戏水平。

    有6位网友表示赞同!

哽咽

资源管理非常考验耐心和计划能力。如何最优化分配有限的资源是《纪元1800》游戏中的一大挑战。

    有13位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

音效和配乐营造出浓厚的历史氛围,特别是在工业区工作时,声音效果仿佛能让人亲身体验那个时代的声音。

    有14位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

这款游戏对于历史兴趣爱好者来说是一个很好的学习平台,通过游戏探索不同国家的发展轨迹和管理策略。

    有14位网友表示赞同!

今非昔比'

与其他玩家合作或竞争时的AI反应快速且具有挑战性,特别是贸易市场中的互动,充满了变数和机遇。

    有7位网友表示赞同!

冷月花魂

《纪元1800》让我体验了那个时代的工作环境和社会结构。游戏中许多细节让人印象深刻,比如社会层次、工业流程等。

    有14位网友表示赞同!

咆哮

游戏界面简洁明了,操作直观易上手,但随着深入越玩会发现更多复杂策略和深层玩法。

    有18位网友表示赞同!

苍白的笑〃

在探索不同地区的过程中,了解到了各国的文化差异及其对经济发展的影响,游戏具有很强的教育意义。

    有6位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

对于追求成就感的人来说,《纪元1800》提供了一个挑战自我极限的机会。从一个小镇逐步发展成全球性工业大国的过程非常有满足感。

    有16位网友表示赞同!

墨染天下

资源稀缺性和科技发展速度成为了玩家之间经常讨论的话题。寻找最优解决方案成了玩家间的共同兴趣点。

    有8位网友表示赞同!

忘故

游戏的长时耐玩性很高,每个决策都对后续的发展有着重要影响,促使玩家不断回炉重练,追求完美。

    有7位网友表示赞同!

笑傲苍穹

《纪元1800》的游戏世界充满了未知和探索的乐趣,从科技树中发现新技术就是一次充满惊喜的经验。

    有5位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

尽管游戏在部分操作上可能需要一些时间和练习来熟悉,但一旦适应后就能感受到其中的深度和复杂性。

    有5位网友表示赞同!

万象皆为过客

通过与朋友合作或对抗,我们不仅感受到了团队工作的乐趣,也学习到了合作和策略的重要性。

    有14位网友表示赞同!

最怕挣扎

这款游戏的历史背景设定非常吸引人,让人仿佛身临其境,体验到那个时代的生活方式和社会环境。

    有16位网友表示赞同!

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