微禾游戏 手游攻略 手游评测 从“核心导向”到“娱乐导向”的转变《纪元2205》条评论

从“核心导向”到“娱乐导向”的转变《纪元2205》条评论

时间:2024-10-07 12:54:48 来源:其他 浏览:0

《纪元》系列共有6部作品。命名方式是根据时代和时间来定义的,这也会体现游戏中的技术和建筑风格。该系列早期的两部作品《纪元16021503》的风格和图形属于同一类型,由Max Design Studio制作。相信很多玩家在《纪元1701》、1701以及后来的1404(包括2070)世代都认识并喜欢这个系列。属于同一类型,开发商改为Related Designs;这款游戏(2205)是由育碧旗下的Blue Byte Studio负责制作,游戏的风格和重点自然也有一些变化。 (注:本系列从纪元1404开始由Ubisoft发行,此前由EA发行)

三年后,育碧推出了该系列的新游戏,《纪元2205》。这次的游戏背景完全变成了科幻题材。 2205纪元,人类已经不再满足于在地球上的发展,成熟的技术已经可以支撑人类走向浩瀚的太空。太空计划的第一站当然是月球“家乡”。这次探月计划不仅是让人类登陆月球的目的,也是为了将月球上的物质和能量转移回地球。至此,真正的登月之旅开始了。

话虽如此,育碧自家的Uplay平台一直是《纪元》的痛点。每当该系列新游戏发布时,Uplay总是跳出来抢镜。笔者在1404和2070都遇到过无法更新、无法激活的情况。不过,这次育碧的霸主服务器还是挺强大的,能顺利进入游戏感觉自己的愿望就实现了。

《纪元2205》 我的第一印象是“技术又进步了”。壮观的登月CG、黑科技建筑外观、全自动化生产以及遍布大街小巷的空中飞行汽车告诉我们,相比2070年,人类取得了进一步的进步。向前迈出了一大步。然而,无论时代如何变迁,这个系列始终离不开三样东西:大海、岛屿和船只。海洋是主旋律,小岛是我们发展的空间,舰船是贸易、战斗和执行任务的工具。《纪元2070》中的海底基地建设和实时攻防战斗非常有趣,但在这款游戏中,开发商并没有在海上做太多事情。由于这次的重点是太空,所以场景最多的一定是太空港(连接空间站的收发基站)。

登陆月球的喜悦

太空港

月球登陆计划分为三个阶段。本场比赛首次明确将发展目标划分为阶段。第一阶段,也就是开始,我们将在丰富而温和的地图(温带)中发展。这一阶段的主要目标是发展民生、增加人口、配备相应的功能建筑、满足人口和升级的物质需求等。可以说,这个基地就是你们的家乡,就是你们的经济腹地。前期、中期、后期都需要承担大量的资金和物资输出。 (月球上的建设和维护成本高得可怕)

第二阶段开发位于北极圈极寒地区。为什么它位于那里?因为有建造航天飞机的材料和发射航天飞机的技术。无论如何,这就是官方的意思。在极寒的地方很难发展大规模的居民。不仅大宗材料短缺,而且住宅必须建在靠近功能性和生产性建筑的地方才能取暖。但登陆月球需要有独特的资源,所以这张地图主要是根据功能和资源来开发的。人口要想大幅度增加,就会有很多限制。

极冷的地方

月球陨石坑

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第三阶段是大家最期待的登月阶段。这个阶段很长。经过12个阶段的准备,材料、人力、技术都已准备就绪。然后我们将飞向月球并定居下来。接下来,经过三个基地的共同开发和资源互补,当人口、资源类别、科技建筑达到一定水平时,探月工程将宣告完成,人类将把在月球上开发的能源传输回月球。地球为我们的母星注入了源源不断的活力。

月球基地

黑科技能量传输

事实上,登月计划的成功并不意味着游戏的结束,它只是意味着剧情的结束,因为当时还有很多科技和人口目标没有实现,还需要一段时间才能实现。玩了很长时间没有任何欲望。既然有三个基地,怎么可能在各地之间转移物资和能源(可以看作是过去的贸易路线)?这就是之前提到的重点——太空港。所有物资都会通过太空港转移到空间站,再从空间站转移到相应区域。不知道这么酷的交通方式什么时候才能在现实中实现。

过境空间站

物料流程图

在三个阶段中,我们可以在场景中接到各种各样的任务,因为无论是肥沃的土地、极其寒冷的地方还是月球表面坑坑洼洼的地方,都会有无法生产和开采的稀有资源。这就是任务的节奏。具体任务一般是收集、搜索和资源需求。任务比例和数量均升级为系列最高。如果不完成任务,一些稀有资源肯定不够用。

这些稀有资源在游戏中非常重要。它们不仅在升级太空港时需要,而且在游戏中生产建筑的模块化添加中也被广泛使用。 “模块化”可以说是《纪元2205》中比较有代表性的功能。例如,当你的果园产品无法满足需求时,你可以选择再建造一座,或者在原有建筑上添加新的模块。该模块可以提高产量,减少人工、电力消耗等,您可以自行选择。每个生产和功能建筑可以有4-6 个附加模块。

其次,这些稀有材料也可以通过海战获得。 2205年的一般场景中,没有战斗和贸易系统。战斗部分只有海战,并且做成了独立的作品。当我们有战斗任务的时候,我们需要切换到专用地图。本作全新的海战系统,与过去的《红色警戒》有着同样的视觉感。它基本上是一款RTS 游戏。我们可以收集燃料来释放三种辅助技能;我们还可以通过敌人掉落获得三种强力道具;爆炸敌人。船只有几率随机获得资源……玩法自由度比较高,也会考验一些基本操作、场景的使用以及释放道具和技能的时机。总的来说,这款游戏的战斗系统基本都是按照任务+资源供给来设计的。我该怎么说呢?在一款经营模拟游戏中加入严肃的RTS玩法,感觉有点不伦不类。毕竟设计出发点很勉强,但单看战斗部分,可玩性还不错。

战斗任务界面

从“核心导向”到“娱乐导向”的转变《纪元2205》条评论

战斗是视觉感

但可惜的是,在更换了开发商之后,这款游戏已经完全放弃了原来的“功能建设范围影响”的设定。例如,过去的住宅区必须有提高幸福感的功能性建筑,如教堂、医院、学校(这些建筑的影响力以圆形范围向外辐射)。否则,居民的层次和类别就不会提高,就永远是贫民窟;这一代人,育碧告诉了我们4个字:请~放手~随心所欲~。如今,功能建筑是根据影响的数量而不是范围来计算的。例如,一个安全中心可以占用20个住宅房间。我们可以把200个住宅楼放在“天涯”,10个保安中心放在“海角”。这种暴力无脑的建筑布局体验完全颠覆了前作的理念。当我玩《纪元1404》时,我通常会在开始游戏之前花很长时间绘制城市规划。不得不说,布局规划才是这类游戏的精髓,但《纪元2205》的制作团队却不这么认为。

2070年城市布局

直接放到2205就可以了

此外,仓库概念的消失也令人不快。与其说是仓库,不如说是这个游戏中的“基地”,因为仓库的存在根本没有任何意义,比如存储限制、物资分配距离和路径等等,所有这些设置都有已被取消。与此同时,过去人们谈论的物质链和需求链也大幅萎缩。前作的最终产品需要4-5个材料合成环节,而这一代几乎有3个环节。此外,矿山位置和沿海建筑位置也得到了简化。在过去的系列或类似作品中,铝矿山不能产出铜矿是常见的设定。这将鼓励玩家开发不同的岛屿和贸易路线。但在纪元2205中,只要地上有一个洞,就可以把各种生产装备塞进去,想挖什么就挖什么,无限收集不会枯竭~如今的时代只专注于两个参数:人口和物质需求支出。如果需求全部为正,而账面仍处于赤字状态,那么唯一能做的就是降低维护成本,建造大量私人住房。说说种族、势力、政党、随机事件等等,我泪流满面。我有一种不祥的预感,下一款游戏可能会有手机版本。

仓库=基地

简化的技术树

结论:

《纪元2205》为我们开发和运行提供了三种完全不同的环境。如果说以往这个系列的重点是终极物资链和高强度的布局策划,那么这款游戏只提供了这两个关键要素之一。这种“光体验”将很多复杂的元素归类为“供需关系”和三地的资源互补。作为一个老玩家,我当然不能忍受。但如果你是新手,那么这款游戏可能是最好的入门选择。较低的门槛大大降低了学习成本,更适合不想动脑但又想放松消磨业余时间的玩家。另外,这款游戏的画面绝对是同类游戏中最好的。不同风格的场景和建筑可以很大程度上满足我们的审美需求。

我该怎么说呢?虽然它已经从更硬核的风格转变为娱乐,但《纪元2205》仍然是一个称职的“时间杀手”,因为一旦你玩了它,就很难停下来。这是商业模拟和建筑游戏的“常见问题”。 ”。但就重复开局的可玩性而言,这款游戏并不是很好。我认为不值得60美元的上限价格。

用户评论

弃我者亡

《纪元2205》给我带来了意想不到的娱乐体验!以前它更注重策略和深度,而现在它加入了更多轻松的游戏元素,让玩家可以尽情享受太空探索的乐趣。

    有15位网友表示赞同!

素颜倾城

这款游戏从“核心向”转为“娱乐化”,我认为是一个重大升级。现在我可以在不牺牲战术思考的情况下玩得更开心。

    有10位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

《纪元2205》的转变非常成功!它的娱乐性提高了,但我依然可以深入探讨科技树和经济策略,完美结合了乐趣与深度。

    有14位网友表示赞同!

不相忘

作为“核心向”游戏的支持者,《纪元2205》这次尝试确实让玩家感到惊喜。新的元素增加了可玩性和吸引力,让人难以离手。

    有15位网友表示赞同!

不浪漫罪名

我不大玩游戏,但《纪元2205》的转变让我愿意去试一试。它的娱乐性高,但也保留了策略的灵魂,真是难得的一举两得。

    有18位网友表示赞同!

纯情小火鸡

原本我对“核心向”游戏没有太大兴趣,《纪元2205》的新方向改变了我的看法。现在我沉迷其中,难以自拔。

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

这款游戏的转变让老玩家回归,并且吸引更多新的游戏爱好者。它的娱乐元素丰富而不过度,保持了原有的深度和挑战性。

    有9位网友表示赞同!

栀蓝

对于一款策略游戏迷来说,《纪元2205》这次的“核心向”到“娱乐化”的转变简直是大升级!既保留了精髓又增加了乐趣,真得令人满意。

    有8位网友表示赞同!

殃樾晨

<p>我在玩《纪元2205》时发现了新的兴趣。以前我只关注于游戏的策略层面,现在它带来的轻松感和趣味性让我更享受这个过程。</p>

    有13位网友表示赞同!

窒息

对于一个对“核心向”游戏感到厌倦的人来说,《纪元2205》的新模式简直就是新生命!它的多样性让游戏体验更加多彩多姿。

    有14位网友表示赞同!

鹿叹

这款游戏的娱乐元素增加了不少,但同时也维持了战略层面的深度。这样的平衡很出色,真正达到了“娱乐化”的目标。

    有20位网友表示赞同!

凉笙墨染

作为一个策略游戏玩家,《纪元2205》的变化让我眼前一亮。现在不仅仅是思考和决策的过程,还有更多的趣味性来参与其中。

    有12位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我从“核心向”转向《纪元2205》的“娱乐化”游戏模式过程中没有感到不适或失望。新的游戏体验让我的乐趣大大提升。

    有18位网友表示赞同!

何必锁我心

这款游戏的成功之处在于它找到了在深度策略和轻度娱乐之间完美的平衡点,既丰富了我的游戏时光,又不失严肃性。

    有16位网友表示赞同!

减肥伤身#

对《纪元2205》的“核心向”转变为“娱乐化”,我给出极高的评价。它不仅增加了可玩性,而且还保留了原有的策略挑战性,绝对值得体验。

    有20位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

以前的《纪元》可能对我来说有些太过严肃了,但现在通过这次转变,游戏变得更加亲民和有趣!我不再觉得有负担。

    有13位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

对于追求娱乐体验的玩家而言,《纪元2205》的变化是一次非常成功的尝试。它既能让人放松享受,也不会牺牲深度与策略性,真的很难不喜爱。

    有15位网友表示赞同!

猫腻

尽管我是个老玩家,但我发现《纪元2205》这次的模式变更真的很吸引人。现在的游戏更加引人入胜,同时也保持了策略的精髓。真是一部值得推荐的作品!

    有13位网友表示赞同!

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