当你用矿车挡住对面的建筑(工厂或者矿场)时,当对方攻击你的矿车时,你自己的建筑也会同时受到攻击。
同时,如果你使用有剩余生命值的矿车封锁了自己的建筑,你可以使用修理车同时修理你的矿车和你自己的建筑。
在《红色警戒2》中,攻击被设置在一个点,这意味着该物品和建筑物重叠。攻击矿车时,自己的建筑也会受到攻击;修理也是一样,但是修理设置是负面攻击,所以对矿车的负面攻击也会对建筑物造成负面攻击。在游戏中,使用自己的车辆来阻挡对面的建筑物是很常见的。比赛过程中不存在犯规行为。这是一种利用游戏特点、可以利用的游戏玩法。
2.基洛夫时空
购买基洛夫,当你的坦克工厂打开上舱门时,出售工厂以获得尚未起飞的基洛夫。
当你拥有盟军技术时,你可以使用时空传送器在起飞前传送尚未起飞的基洛夫。
Chrono 可以传送任何可以在陆地上的坦克。虽然可以出其不意,是个恶性bug,但是需要双技术的支持,而且准备基洛夫需要卖工厂,有点贵,而且不支持在娱乐局之外使用。
3、洲际弹道导弹
需要一个苏联工厂,一堆v3。和第二个一样,卖掉工厂换来一架没有起飞的基洛夫。首先,基洛菲需要指挥攻击需要攻击的建筑物。按住Z 并单击目标建筑物。
继续按住Z,然后单击V3并按住Ctrl强制攻击基洛夫。
释放Z,基洛夫起飞时,v3可以远程攻击目标建筑物。
只能在单机模式下使用。破坏平衡机制的不良游戏错误。它不能用于多人游戏。它就像作弊虫一样,可以立即摧毁敌方关键建筑。比赛期间严禁这样做。如果您在多人游戏中发现,请及时举报。
4.印度建筑
当建筑物被摧毁时,它会引爆士兵或动员士兵。如果你在它被摧毁的时候卖掉它,就会有两倍的士兵爆炸。
没什么用,只是个bug。
5.维修机修理飞机
如果一架有剩余生命值的飞机返回到空中指挥部,那么它的修理速度会非常慢,但是我们可以选择飞机并按alt键点击修理店,将飞机发送到修理店进行修理。
飞机很快就被修好了,费用与空中交通管制员相同。属于娱乐bug,影响不大,可以利用。
6、油井被超空间吸入后,就会失去提炼石油的能力。
破坏对方的游戏体验。也就是说,没有钱输出,吸了就没了。这是一个恶性bug,不能在游戏中使用。
7.设置航点时夜莺不会掉落
夜莺攻击目标时会起飞,攻击后会坠落。我们可以设置一个循环路径,让它在攻击后一直循环飞行,这样就不会掉下来。
它会持续飞行,有效防止被陆地单位杀死。利用游戏功能,相当于巡逻,可以使用操作。
8.宙斯盾设置循环自动攻击天空中的目标。
标题:盘点《红色警戒2》中那些冷冰冰的行动
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用户评论
经典重现,Red Alert 2以非凡的战略深度和多变的游戏模式,在我心中留下深刻烙印。
有7位网友表示赞同!
无论是从俄罗斯的角度还是美国,每一次选择都可以改变整个战局,体验不同冷战的脉络十分过瘾。
有6位网友表示赞同!
游戏中的科技树极具深意,让人忍不住进行多次尝试以探索所有的可能性和隐藏内容。
有18位网友表示赞同!
No one can deny Red Alert 2 is one of the greatest strategy games out there. It offers intense battles and compelling gameplay.
有8位网友表示赞同!
The AI in this game is well-balanced; I've had plenty of challenging and rewarding experiences battling against it.
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Red Alert's unique Cold War setting provided an engaging backdrop that made every strategic decision feel significant.
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Huge fan of its multi-player mode, where players can take sides in the global conflict and see how strategies evolve.
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The soundtrack adds to the suspense and excitement during missions; it’s a classic that I still find myself listening to years later.
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Red Alert 2's tech trees were well-designed, offering different paths based on territory control or specialized units. It keeps you engaged until victory.
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This game nailed the balance between accessibility and depth, making it appealing both to veterans of strategy games and newcomers alike.
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The destructibility of terrain adds a layer of tactical unpredictability that you can't get in many other real-time strategy games.
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I was amazed by how responsive and satisfyingly smooth the gameplay felt during fast-paced battles, even back then on older systems.
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Unforgettable moments include coordinating air strikes and naval attacks while defending against enemy assaults. It's all about timing in Red Alert 2.
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As you progress through each mode with varied objectives, I found myself constantly revisiting units and strategies to refine my skills.
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The unique units and special abilities added so much depth to combat scenarios; there was never a lack of strategy decisions required.
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I have fond memories of late-night sessions where the tension mounted as each player pushed for world dominance, the stakes high in each conflict.
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No game can ever replicate that thrill of finding just the right combination of troops and technologies to break through enemy defenses.
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Red Alert 2 stands out for its exceptional replay value; I've spent countless hours trying different strategies to improve my win-loss ratio.
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The variety in campaign missions kept me hooked, from strategic retreats guided by the fog of war to full-on showdowns with multiple objectives.
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