制片人肖旭东表示,如果他们去了其他地方,可能就无法创作出《紫塞秋风》。
在我们通常的印象中,国内的游戏工作室大多位于沿海城市或大城市。这样做的目的无非是为了获得更多的资金、技术人才和曝光机会。而如果将范围扩大到内地一些二线城市,他们往往要面临更多的困难。
但即便是在兰州,也有这样一家30多人的游戏工作室。自2014年起,他们开始制作一款以西北沙漠为背景的武侠ARPG游戏。今年,它作为ID@Xbox 游戏展示会的一部分,出现在今年的微软E3 预展大会上。
这场比赛是《紫塞秋风》。
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微软的ID@Xbox计划是一个为Xbox和PC平台上的独立开发团体和小公司提供帮助和支持的项目。在今年的微软E3大会上,又向全球玩家展示了三款国产游戏。
《星海纷争》、《紫塞秋风》 和《战意》
这并不是国产游戏第一次出现在E3微软展台上。与去年相比,今年的这三场比赛显然更加引人注目。一方面,这得益于平台对国内独立游戏工作室的支持。另一方面,也可以看出国内生产商的实力正在逐渐增强。
微软发布会上展示的三款游戏中,《紫塞秋风》是唯一一款有中文名字的游戏。再加上武侠风格的动作场面,相比其他两款更具国际化题材的游戏,《紫塞秋风》一眼就能看出是中国人制作的。
《紫塞秋风》 来自Microsoft ID@Xbox 发布活动的剪辑
虽然题材并不新鲜,但玩法上的进步才是更吸引我们的地方。与以往的传统回合制或半即时国产武侠游戏相比,《紫塞秋风》最大的特点就是它是一款即时战斗ARPG游戏。看完游戏预告片和试玩后,很多人都感觉看到了《巫师》系列游戏的影子。
由于游戏中的战斗是通过动作捕捉来实现的,所以以往国产游戏中那种僵硬的观感是比较少见的。
实战演示
游戏中的技能栏可以自由搭配组合
《紫塞秋风》的背后是一支名为佳缘游戏的国内团队。团队目前只有三十多人,肖旭东是他们的领队。虽然兰州不如沿海城市发达,缺乏优秀的游戏从业者,但兰州人肖旭东却丝毫没有退缩的意思,“只要每天早上能吃上一碗正宗的牛肉面,我就会复活”满血我们去别的地方可能无法创造出《紫塞秋风》。”
在这个过程中,不少玩家的热情慢慢被消耗殆尽。但在这些“嘴硬”的玩家内心深处,仍然有不少人希望看到一款“符合”当下潮流的武侠游戏。
《紫塞秋风》的制作人肖旭东也这么认为。
此次登上E3展位之前,《紫塞秋风》已经在国内发布了多段实机演示视频。与两年前的版本相比,在动作细节、帧率以及NPC AI方面都有了明显的提升。从玩家的反馈来看,除了部分玩家对国产武侠游戏一贯的不安态度外,还是有不少玩家对这款游戏充满期待。
《紫塞秋风》 贴吧
《紫塞秋风》是肖旭东初二时写的故事。当然,当时还不叫这个故事。随着时间的推移和游戏开发过程中的讨论,只保留了一小部分剧情和重要的人物关系。
肖旭东将这个初始脚本称为“初中版《紫塞秋风》”。现在很多爱玩游戏的孩子都梦想着打职业游戏(电子竞技)或者成为主播。但小时候,能够自己制作一款游戏是当时孩子们的终极目标。 “我一直梦想自己制作一款游戏。”肖旭东回忆道。
肖旭东17岁开始入行,制作CG动画,至今已入行16年,几乎和他的学生生涯一样长。在他这个年纪,工作经验这么长的人并不多。
武侠游戏自然需要游戏秘籍
直到2014年,他才开始尝试转型制作游戏,才有了今天的《紫塞秋风》。
从另一个角度来看,对于国内30多人的团队来说,资金有限,技术上不可能达到与国际3A大作相媲美的水平。这个差别是相当明显的。制作人并没有将图像作为游戏的主要卖点进行宣传。他认为自己游戏最大的亮点就是“好玩”:
“紫塞秋风并不是严格意义上的开放世界,我们提供了‘多线程’的玩法,剧情进程可以通过多种方式推进,并且会根据你的一些选择产生不同的变化。”这种设定在国外主流RPG游戏中很常见。
在具体的战斗和关卡设置上,肖旭东坦言自己借鉴了很多自己喜欢的游戏,其中《生化危机4》,我已经玩了不下200遍了》。不过,这种借鉴绝不是照搬其他成功作品的经验:“当我开始制作《紫塞秋风》时,我基本上不敢玩武侠游戏,因为我担心这会影响创作。《紫塞秋风》,希望这是一款独特的新游戏,没有任何游戏的影子。”
从动作系统来看,《紫塞秋风》并不是一款单纯强调动作的游戏。它类似于《巫师3》。主角有剑、拳等多种格斗风格可供选择。战斗中,释放不同的技能组合造成伤害。
尽管《紫塞秋风》已经在国内多个渠道与粉丝见面,但能够有机会在E3上亮相国际舞台,对于国内众多独立游戏制作人来说是一个非常难得的机会。肖旭东的作品很快引起了微软中国团队的关注,并最终得到了微软ID@Xbox项目的青睐。
肖旭东对此非常感激:“微软对游戏非常挑剔,我们所有的视频和演示都被送到美国西雅图总部进行评估,花了2个多月的时间才得到结果。还好我们很幸运。” ID@Xbox不仅带动了中国游戏开发的热情,还帮助一些好的游戏走出去、进来了。我非常感谢他们,特别是在移植Xbox主机版本时,关于4K图形和优化控制器他们也给我们提供了很多帮助。”
谈起登上微软E3展台前的那段时光,肖旭东有种坐过山车的感觉:
“去E3之前,我一直在纠结《紫塞秋风》能否入选,直到收到邮件,那一刻我的感觉很幸福。准确来说,是:‘心里有一丝喜悦。’但在发布会前几天,突然感觉压力很大,直到看到《紫塞秋风》的那一刻,我都快哭了,希望以后无论是《紫塞秋风》还是任何中国游戏,我都可以。在国际舞台上站得更久。”
标题:从西北出发,奔向E3舞台《紫塞秋风》
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用户评论
《紫塞秋风》给我带来了从未有过的视觉享受,中国的西部元素和音乐让我仿佛置身于辽阔的大草原。
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这款游戏的故事背景很吸引我,将中国的历史文化与冒险游戏完美融合在一起是相当惊艳的。
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玩《紫赛秋风》就像是一次穿越时空的旅行,体验那段历史的辉煌时刻和跌宕起伏的故事剧情。
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对于喜欢游戏又对中国传统文化感兴趣的朋友来说,《紫赛秋风》是一个完美的选择,真的是一部艺术作品。
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角色设定很用心,每一个人物都有其独到之处,他们的行为逻辑和背后的故事都让人印象深刻。
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游戏的音乐非常出色,每当背景乐响起,就是我最紧张刺激的时候,完全融入了游戏的世界中。
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在《紫赛秋风》的世界里探险是一种极致的乐趣。从中国西北出发的感觉真的很特别。
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剧情紧凑,每一个选择都可能影响后续的游戏发展。我喜欢这样充满变数和挑战的体验。
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画质真的是一大亮点,每次看到那些精致的画面,就觉得自己的旅途更加真实了。
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(《紫赛秋风》的) 音乐和画面结合得恰到好处,仿佛在观赏一部精彩的电影。
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对于中国历史文化感兴趣的玩家,《紫赛秋风》是你不容错过的一款游戏,从剧情和背景故事中都能学到很多。
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这款游戏的游戏机制很有趣,特别是在探索过程中找到隐藏的文物时带来的惊喜感简直无法用语言形容。
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(我对)《紫塞秋风》的战斗系统十分满意,战斗过程中的策略性和操作性都让游戏体验提升了很多。
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玩家可以感受到《紫赛秋风》对中国西部的独特刻画和深入理解。细节到服装、道具都被精心设计。
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(我非常喜欢)游戏中对角色的情感描绘,他们遇到的挑战和面对困难时的态度给人留下了深刻的印象。
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从中国西北出发的游戏背景为游戏增添了一层厚重的历史感和地域特色,是我难以忘怀的经历。
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我个人觉得这款游戏是文化与娱乐的完美结合。尤其是中国元素的融入,非常有中国特色,让人耳目一新。
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(我对)《紫赛秋风》的故事线真的很着迷,每个章节都充满了惊喜,让我期待每一刻的游戏时间。
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在体验《紫赛秋风》的过程中,我对中国历史和文化的了解加深了许多,而且游戏本身的品质也非常高。
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每一次回到游戏中遇到那些熟悉的角色和场景时,都感觉像是回到了一个温馨的家一样亲切自然。
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