我是IT熊。近日,一款宣传已久的国产ARPG游戏正式上线。基于近年来国产游戏的种种失败,《侠隐阁》正在苦苦支撑自己。
这款游戏绝对选择了难度最高的ARPG系统。以往的国产游戏中,ARPG水平最高的是《古剑奇谭III》!
诗意中的武侠「紫塞秋风」
一款从名字就充满武侠气息的游戏。是由肖旭东与拥有10多年CG制作经验的团队BlackCGGame独立制作的国产武侠巨制。
IT熊在这里谈论它是一个杰作。该项目早在2015年就已获批开发,但今年才正式发布。花了整整5年的时间。从时间上来说,堪称杰作。
其实在评测之前,IT熊就想看看团队之前的作品,但令大家失望的是,《紫塞秋风》是团队的第一部游戏作品。
让人眼前一亮的「开场动画」到整体游戏建模及配音
在熟悉游戏之前经过各种性能设置后,
熟悉的乡音和西北风格的开场菜单,立刻让人感觉进入了一个喧闹的世界!
让我们准备开启西方丝绸之路吧!
书归正传:
游戏的开头是否精彩,如何顺利引导玩家快速掌握玩游戏的技巧,就在这短短的序言里。
在游戏画面方面,IT熊可以给出不错的评价。从游戏古武风格的配音引导到梦幻般的场景建模,这里运用了心魔的概念,在不影响游戏整体的情况下解决了新人引导的问题。阴谋。
不过整体的引导有点过于简单了,很多重要的功能根本没有介绍,比如C键冥想恢复血量等等,以后才会了解。
在后续的游戏场景中,当你找到一些字母时,左侧会出现文字翻译,同时也会出现匹配的配音,但这只是正常杰作的水平。如果你仔细看,你会发现左边字母的图片内容是实际用毛笔书写的,可以与右边的翻译内容一一对应。这个细节可见制作团队非常用心。
“侠”是一个理念,也是贯穿整个游戏的核心剧情。开发团队希望通过电影式的叙事方式表达武侠中“大侠”的理念,带你走进古老的西方丝绸之路。通过使者的故事一步一步了解它。
不过,我需要在这里抱怨一下。剧情的细节还是不够。不知不觉中我就陷入了护法神这个角色,完全没有准备!
武侠类 ARPG游戏的「对战系统」
武侠ARPG游戏最大的难点在于如何将武侠元素融入到角色的动作中。这不是一款只需要显示武功名称、设置武功效果、添加华丽的技能特效就可以解决的回合制RPG。
这里需要把每一个武术动作拆解出来,然后嵌入到每一个招式中。游戏的建模必须反馈每个动作引起的物理碰撞,从而达到武侠小说中拆解招式威力的战斗描述。例如“闪避”、“翻滚”、“格挡”、“破招”、“破招”等等。
在这些基础上,又增加了“内功对决”,这很符合武术中高级武功的描述,伤敌无形。
在这一点上,IT熊可以与《古剑奇谭3》处于同一水平。同时,“紫撒秋风”的武术套路更加丰富,有60多种。
游戏中的武术系统主要分为剑术和拳击两大类。
当然,不能不提到武侠小说的核心关键“武侠心态”。游戏内功不仅仅是属性的简单积累,对武功套路影响巨大(紫霞神功血基高攻击力高,气血充足)。 (易筋经),这建立了游戏的多周可玩性和多样性(总有高级玩家想要挑战一切)
精美的游戏装备外观及特效
游戏的另一大亮点就是人物造型和武器造型。这对得起拥有多年CG制作经验的团队。整体造型非常符合IT熊的审美。同时,你还可以看到各大游戏中流行的武器附魔系统。同化到武侠世界,变成“提取毒、磨刀、冰霜”等效果,每一个都有特殊的光效体验(变成网游项目土豪氪金元素肯定不少)
粗糙的物品界面以及惊人的背包设置
这就是让我惊讶的地方。整体库存设计非常粗糙。虽然可以归为武侠风格,但明显具有网页游戏的视觉感受。
同时,召唤时库存存在明显的滞后现象。这是故意设置来增加战斗难度吗?
我们来谈谈8槽背包的设计。这种设计IT熊只有在生化危机等生存游戏中才会遇到。
设计的核心是利用有限的背包来限制玩家可以携带的道具,比如(子弹、药品)等需要经常消耗的道具来控制游戏的难度。
但由于游戏类型为武侠,战斗中只能使用药品、暗器等少数物品。 8槽背包还是有点宽敞,但是加上剧情道具之后,这个设定就变得有点多余了!
从只狼手里接过彩蛋,表情含蓄,可以改成“菜”!
优质的基础但是没办法掩盖的缺点
1.自动保存问题
IT熊在这里必须抱怨一下。你已经学会了各种3A级ARPG的优秀创意,但为什么你没有学会随时保存它们?虽然各大3A游戏基本都配备了自动保存,但也有手动保存的选项。尤其是如果你是半沙盒游戏系统,会有多少人后悔这个选择!同时离线也变得非常麻烦,必须步行到下一个自动保存点。
如果说仅仅开启自动保存是为了让大家体验选择即时结果或者引导多周的游玩看到不同的结局,那么很多玩家的反馈也证明这种体验是负面的。
2. 游戏完成度问题
关于完成度问题,主要存在两个问题:游戏的难度曲线非常不友好,同时游戏战斗中的节奏问题没有得到很好的解决。
战斗难度的突然高低让玩家在玩的时候感觉很奇怪。同时,在后续的实战操作中,他们对于游戏制作团队在宣传图片中所表达的内容(多种技能、不同组合的攻击模式)并没有太多的理解。 ),当然,这可能是刚玩完,还没有完全理解游戏机制的玩家造成的。
3. 建模问题
与一开始的造型相比,后续场景的造型简直变得两极分化。有种后期预算不够冲上线的感觉。当然,这包括场景建模和人物建模。后期的场景和人物也有很多重复。事实上,许多角色都缺少面部特征。
这种虎头蛇尾的操作,让大家对完成度问题更加怀疑!
最后的话语
总的来说,《紫塞秋风》这款游戏可以看到制作团队的辛苦。五年的打磨也让这款游戏打下了非常扎实的基础。虽然游戏玩法上有一些小瑕疵,但这并不能掩盖这款游戏有多么的牛逼。
IT小熊希望后续的开发团队能够不断优化更新内容,就像原版《古剑奇谭3》一样,通过不断的打磨绽放出自己的光彩。
标题:国内最新力作?《紫塞秋风》 评论
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/26327.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这款游戏真是太棒了!我玩的是《紫赛秋风》,它完美地将传统武侠文化与现代的游戏体验融合在了一起,真的是一个非常出色的国产游戏。
有20位网友表示赞同!
初次接触《紫赛秋风》的时候就深深地被其中的剧情所吸引,那种沉浸式的故事情节和角色背景设计让人流连忘返。
有14位网友表示赞同!
《紫赛秋风》不仅仅是视觉上的盛宴,音效和音乐同样令人印象深刻。游戏中的每一个场景都有其独特的背景声音和配乐,非常出彩。
有7位网友表示赞同!
不得不说,这款游戏的角色设计独特且栩栩如生,尤其是主角的服装与动作特效,真正展现了中国传统武侠的魅力。
有9位网友表示赞同!
在《紫赛秋风》里探索不同的地图时,每一步都充满了惊喜。每个环境的设计都很用心,让玩家感觉自己真的置身于那个虚幻的世界中。
有6位网友表示赞同!
游戏的操作体验流畅自然,《紫赛秋风》的战斗系统既保留了武侠风格的特点,又加入了现代游戏的便利性,无论是新手还是老玩家都能快速上手。
有16位网友表示赞同!
最喜欢《紫赛秋风》里的对话和交流系统。与其他游戏角色互动时,不仅增加了故事的紧张感,还能深入了解他们的个性与背景故事。
有6位网友表示赞同!
作为国产佳作,《紫赛秋风》在文化输出这一块做出了巨大的贡献。它不仅仅是一款游戏,更是一扇了解中国传统文化的窗户。
有15位网友表示赞同!
我真的很希望看到《紫赛秋风》有更多更新和扩展的内容,游戏中世界充满了未知,希望能有更多的探索与发现。
有12位网友表示赞同!
玩家群体里有很多讨论《紫赛秋风》的社区,通过这些交流平台和其他玩家分享游戏体验、心得或者是解谜策略,感觉非常有价值。
有11位网友表示赞同!
游戏中的NPC(非玩家角色)与玩家互动的部分做得非常好,他们的对话充满了情感和细腻的变化,让人印象深刻。
有12位网友表示赞同!
《紫赛秋风》不仅画面精致,剧情深入,背景音乐也是非常有味道。尤其在夜景中漫步的游戏体验简直是一绝。
有15位网友表示赞同!
游戏中的武侠世界构建得非常全面,从角色设计到服装、武器等等,每一个细节都处理得很精细细腻,让人身临其境。
有16位网友表示赞同!
《紫赛秋风》的剧情发展引人入胜,每一次选择都可能影响结果,这让玩家在游玩过程中充满了不确定性和探索欲。
有16位网友表示赞同!
我认为对于喜欢武侠题材和对国产游戏持开放态度的玩家来说,《紫赛秋风》是绝对不能错过的。真的是一个宝藏。
有12位网友表示赞同!
从画面、音乐、剧情到操作体验,《紫赛秋风》都做到了尽善尽美的水平,这是一款集众多优点于一身的游戏佳作。
有19位网友表示赞同!
最让我印象深刻的是这款游戏中的角色情感和故事深度,通过他们的经历,我仿佛也成为了那个世界的一部分。
有7位网友表示赞同!
在等待下一部作品的时候,《紫赛秋风》为国产游戏树立了高标准。我迫不及待地想要看到更多这样的作品。
有11位网友表示赞同!
如果要用一句话来形容《紫赛秋风》,那就是“传统与现代的完美结合”,这不仅是一部游戏,更是一种文化的传承。
有19位网友表示赞同!