由于上一款游戏《空之吻》的销量表现如此出色,制作组就继续写这个故事。标题中的“SC”直接就是“Second Chapter”的缩写。游戏中的人物、世界观、基本设定都与前作密切相关,但一切似乎都变得更加复杂和庞大。
对于从第一款游戏就接触到该系列的玩家来说,这当然是一件非常高兴的事情。毕竟,艾丝黛尔和约书亚的故事在上一场比赛结束时显然还没有结束。不过,这种过于紧密的联系对于新玩家来说显然并不友好。很多设定和人物背景在前作中已经解释过了。导致新人感觉就像是从电视剧中间开始,对游戏内容毫无了解。整体理解缺失很多,而故事背景和剧情恰恰是《空之吻》最精彩的地方之一,所以难免要靠重玩第一款游戏或者其他辅助素材来弥补。
采用了前作中广受好评的3D场景+2D人物画面表现形式。虽然在2006年显得有些落伍,但Falcom出色的美术让这个相对落后的技术并没有那么难以接受,而是照顾到了。吸引了很多PC配置不高的玩家,对各种细节的极致追求也令人敬佩。此外,战斗场景中大量华丽的特效以及2D人物生动的表情和动态也有效弥补了画面真实性的不足,形成了自己独特的表达风格,这对于树立“天空中的Kiseum”品牌形象有用。
本作除了对前作中的水晶电路、魔法台、战斗技能改动等独特系统进行了不同程度的强化外,在游戏收集元素和可玩性方面也有特别的增强。
新的钓鱼小游戏
赌场也开放了
新增的连环战斗技能,后期威力强大,表现力强,甚至具备一击改变战场局势的能力;钓鱼,一款休闲游戏,消磨时间,可以钓到水晶石、食材等各种道具。是的,钓点分布相当合理,但鱼饵只能从怪物那里获得;前作中相对鸡肋的烹饪系统得到了大幅强化,各种附加属性和强大的回血效果让此类物品的性价比大幅提升;如果缺少,自认为运气好的玩家可以去FC不开放的Luan赌场碰碰运气。除了金钱之外,他们还可以获得一些道具。
此外,人物声音的加入也为形象塑造起到了点睛之笔。整个游戏的品质也提升了很多。这是Falcom作品的一大进步。由此也可以看出该公司对《天空之城》的重视程度。
标题:游戏史上的今天:走连载之路《空之轨迹SC》
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用户评论
《空之轨迹SC》是经典策略角色扮演游戏的一个重要里程碑,以其复杂的情节和深入的角色发展深受玩家喜爱。
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这款游戏不仅让玩家沉浸在宏大的世界观中,还能感受到每个角色的独特魅力和成长过程。
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通过深入的叙事,玩家能够与游戏世界建立起情感联系,《空之轨迹SC》提供了一段充满惊喜和感动的游戏旅程。
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角色扮演的粉丝们对于《空之轨迹SC》中的多样职业、技能树和装备收集十分着迷,每个决策都可能影响后续的故事发展。
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《空之轨迹SC》的战斗系统既保留了策略与深度,又保证了流畅性和趣味性,让玩家既能体验到挑战也能享受快节奏的游戏体验。
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游戏音乐是《空之轨迹SC》中的亮点之一,配乐不仅提升了沉浸感,更是成为了很多人心中的经典。
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"走上系列化"不仅仅是《空之轨迹SC》的一个主题,它也是后续作品与初代情感联系的桥接点。
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通过详细的对话和剧情发展,《空之轨迹SC》探索了人性、忠诚与牺牲等深刻的主题,挑战玩家对现实世界的反思。
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游戏的世界观构建庞大且充满了细节,每个小村庄和城市都有其独特的故事和秘密等待着玩家去发现。
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《空之轨迹SC》在策略角色扮演游戏领域展现出了高度的艺术性、叙事性和技巧性,是不可多得的佳作。
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即使是多年的玩家也会被《空之轨迹SC》中复杂且引人入胜的故事所吸引,体验到不同于其他游戏的独特魅力。
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这款游戏的结局给粉丝们留下了深刻的印象,促使人们讨论和分析长达数小时的故事线索与决策结果。
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《空之轨迹SC》以其独特的角色设计和性格发展,让每个玩家都能找到自己喜欢和共鸣的角色。
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"系列化"不仅仅体现在主线剧情上,《空之轨迹SC》还为玩家展现了广阔的多章节叙事结构,丰富了整体的游戏体验。
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游戏内部的互动性和角色之间的关系构建得非常好,使得《空之轨SC》不仅是一项智力挑战,也是一次情感探索之旅。
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在《空之轨迹SC》中,玩家可以感受到制作团队对于细节的重视和对玩家需求的理解,这使游戏成为了一部高度完成的作品。
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"系列化"的概念使得《空之轨迹SC》不只是个开始,它开启了一个充满可能、丰富故事的世界观探索。
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无论从历史、剧情深度还是角色刻画上,《空之轨迹SC》都展现了游戏制作者的匠心独运和对玩家体验的高度负责。
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