该系列游戏由Gas Powered Games 开发。第一代是Microsoft Game Studios 于2001 年发布的ARPG。迄今为止已发布了三款游戏,分别是《地下城围攻》、扩展包《地下城围攻:阿拉纳传奇》、《地下城围攻2》扩展包《地下城围攻2:破碎世界》和《地下城围攻2》。地牢围攻3.
我第一次接触这款游戏是从《地下城围攻2:破碎世界》开始的。当时这款游戏的设计非常特别。这是一款专注于3D图形的ARPG游戏。这种方式非常适合2D无处不在、3D启蒙的时代。也是《地下城围攻》迅速崛起的重要原因之一,游戏整体体验也算出色。我很庆幸自己能够在那个时代玩到这么多高质量的游戏。
首先,在剧情方面,从最初的逃亡之旅,到带领同伴共同保卫阿拉纳净土、对抗黑暗,剧情设计也相当紧凑。大量的支线任务也能让你获得新的同伴和装备。除了定期升级关卡之外,大大增强了游戏体验的乐趣。装备方面,品质分为白色、绿色、金色、紫色。套装收集依然是当时玩它的最大乐趣。
地下城攻城游戏中的队伍最多可以由4人组成。和上一篇提到的前传中秦殇的复活有些类似。也会让很多朋友想起欧美RPG的至高神话——由Black Isle Studios打造。博德之门系列也是迄今为止不可多得的经典游戏。继续回到副本攻城,职业分为战士。弓箭手、天生法师、战斗法师在技能方面也实现了创新设计。在我的印象中,游戏中除了给各个职业技能加点之外,还需要使用魔法来提升魔法等级(不是玩家本身的等级),这样才能使用相关技能。技能也可以通过商店购买和怪物随机掉落两种渠道获得。将掉落的购买技能与自己的技能相匹配,也会让你有满满的成就感。
从感官上来说,整个游戏的画面还是比较华丽的。最令人印象深刻的场景是传送站,它看起来像一个祭坛,周围充满了光芒。与当时堪称经典标杆的《暗黑破坏神2》中的传送站相比,具有十足的三维感。从激活到使用,体验也相当不错。令人震惊。
如今,在网络上经常可以看到不少玩家对这款游戏提出质疑,尤其是其非常粗糙的角色设计。
我还是想说,我们不能用今天的眼光来回顾过去。当时,也是游戏行业从2D转向3D的关键时期。能够生产出来已经是一个很大的突破了。其次,制作团队对剧情内容的用心,加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略了它的人物造型,扬长避短,从而让整体的游戏体验变得更好,也让这款游戏在网络上更加经典。突破创新之路。
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标题:那些年,我们一起追ARPG地下城围攻。
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用户评论
这个游戏将我带回了那段充满热血的冒险岁月,就像回到了那激动人心的地牢围攻时间。
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对于真正的打怪兽玩家来说,这是一款既忠实又加入了创新元素的ARPG游戏。
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体验了一次又一次地在游戏中的磨练和成长,这款游戏真的让人过足了瘾。
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剧情很打动人心,每一关卡都像是在讲述一个扣人心弦的故事。
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战斗系统流畅自如,每个角色的能力都能淋漓尽致地展现出来,我爱这一部分。
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游戏画风复古又带感,让我好像真的闯进了那个奇幻的地牢世界。
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音效设计真的很棒,背景音乐和战斗声音完美融合,极大地提升了沉浸感。
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怪物多样化而且有挑战性,给玩家带来了不重复的战斗体验。
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团队合作模式非常有趣,我和朋友们一起战斗的日子是无比珍贵的记忆。
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物品系统让我可以自由地打造自己的角色,真的是越玩越有深度的感觉。
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剧情中的伏笔一个接一个,每个阶段都充满了惊喜和期待。
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每个角色都有其特色,这使得玩家们在选择队伍时有了更多考虑的空间。
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任务设计有趣且富有挑战性,让我的游戏时间总是充满兴奋与期待。
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这款ARPG游戏的升级系统让我有源源不断的新目标去追求和实现。
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游戏中的各种小彩蛋是我意外发现的乐趣源泉。
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操作简单上手,但对于战略性和技巧的要求又让我总想达到下一个级别。
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游戏平衡性做的很好,既考验了玩家的策略也享受到了游戏的乐趣。
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每个角色背后的故事增加了这款游戏的深度和灵魂,我被深深吸引着玩下去。
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与Boss的战斗是令人难忘的经历,那种成就感难以用言语表达。
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这是一款真正能把你的全部注意力都吸引到屏幕上的游戏,时间不知不觉就过去了。
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