翻看新老玩家留下的1300多条评论,就像是对国产游戏近20年的发展史的简单回顾。近20年来,很多游戏设计理念悄然发生了变化,舆论的走向也随之发生了变化。这些变化不一定是处于潮流中的玩家能够感受到的。当他们回头看时,发现国产单机游戏已经死了。国产单机辉煌昙花一现,随后衰落的秘密也隐藏在这些变化之中。
经典从消灭虫子开始
《秦殇》 Steam版的差评几乎有一半是因为游戏不能全屏、不能改变分辨率。虽然官方及时更新了解决补丁,但一些差评总是会被固定在“什么时候补丁修复,什么时候改差评?”
很多经典老游戏都或多或少地遇到了这个问题,导致玩家成为“正版游戏的受害者”。例如,同样于今年1月推出的经典单机《幻想三国志》系列,由于游戏本身存在Steam版本未修复的恶性bug,导致游戏评论受到不少玩家的差评。成为“混合”。
值得注意的是,许多老游戏在发布时都存在错误。从这一点来看,它也是老游戏的新发布,《秦殇》的完成度无疑是非常高的。这种完成度不仅体现在游戏主线内容充足、支线选择丰富、主线全程配音上,还体现在游戏发行时的品质把控上。从《铁甲风暴》 《傲世三国》到《秦殇》,正是因为Target Software在单机时代始终把控产品质量,才有了“中国暴雪”的美誉。当年能够称霸单机市场的国内厂商,大多都能够高效掌控游戏品质。
对于当时刚刚起步的国内游戏公司来说,大部分都是草根团队。与Bug的战斗,往往不是靠成熟的游戏产业,而是靠程序员的自我驱动。这种驱动力既来自制作人对游戏的热爱,也来自程序员对与世界一流水平竞争的渴望。
正如塔吉特软件的刘春在回顾《秦殇》的发展时所说,办公室里的每个人都痴迷于《博德之门》和《暗黑破坏神》,所以他们决定推出自己的ARPG,《秦殇》诞生了。做自己喜欢的事,挑战自己没有的事:这就是那一代程序员简单朴素的理念。
为什么是大秦?
目标软件选择大秦作为游戏主题,也可以说是出于运气。
世纪之交的单机游戏市场,武侠版权大多被港台游戏公司瓜分,大陆厂商只能从历史神话入手。已经开发了三国题材的塔吉特软件不想重蹈覆辙,所以将新作的背景选择为中国第一个统一的历史王朝秦朝。
这个选题并非随意,而是回应了世纪之交的秦风。
当时电视剧有2001年古天乐版的《寻秦记》,电影有2002年张艺谋版的《英雄》。除了《秦殇》之外,还有智冠的同名电视游戏,《寻秦记》祖龙工作室的大宇、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》等秦朝主题作品。
大秦作为一种文化符号在世纪之交的流行绝非偶然。这是进入新世纪后中国人民重新树立民族自信心的自然表现。然而,秦国的强大也伴随着秦国的暴虐。公众也迫切需要一个新的历史解释来区分强秦和暴秦。无数影视作品针对这一大众诉求纷纷涌现,用自己的叙事诠释着秦朝的兴衰。单机游戏不仅在当时的舆论场上没有缺席,而且还产生了相当大的媒体影响力,尤其是对年轻人的影响力。这一点从今天《大秦悍将》的评论区就可以看出。
扶苏王子的光辉形象让我从小就第一次真正懂得了什么是仁、智、礼、文,对塑造我的人生观、价值观有着不可磨灭的积极意义。
游戏中,少爷扶苏改名子秦,侠义仗义。游戏中子秦的解释是秦人的儿子。巧了,我也是陕西人。
扶苏太子为何如此魅力高贵、谦逊有礼?为什么他只是一个纸人而不是真人?
《秦殇》等影视作品对《寻秦记》游戏剧本的影响,可以在各种细节中找到。例如,《秦殇》中有一个名为赵谦(Qian)的NPC。游戏的主角没有改变历史的走向,而是选择了隐居。游戏中甚至还有一个带着美貌回到天堂的结局,让很多玩家都记忆犹新。
《秦殇》的主人公扶苏太子,继承了当时中国大陆独行主角观念极其正直的传统。他几乎是一个从教科书里走出来的仁义绅士。面对秦统治下人民生活的艰辛,扶苏作为秦太子,不能怀念父亲曾经征服过的国家,而是积极帮助各路起义军灭秦。
后来的剧情中,面对陈胜一军的自私算计和项羽诱杀投降军的野蛮行径,扶苏也愤然离去,最终选择帮助刘邦,帮助当年无罪于百姓的刘邦。情节。《秦殇》中的扶苏不再是秦朝的太子,而是一个想让中国人民过上和平稳定生活的时间旅行者,是玩家们的代言人。
游戏在很多剧情细节和支线任务中都贯彻了主角的正义观。例如,如果你在一项任务中选择“无奖励”,或者如果你热衷于帮助他人,你往往会获得比最初收到的更多的奖励。游戏中还有“声望”值。只有不断帮助他人,达到一定的声望,才能招募特定的NPC加入队伍,从而达成特定的结局。如果你擅自翻找政府管辖的一些房屋,你的声望值就会被扣除。
时代变了,现在成年的玩家回顾20年前的这款游戏,可能会觉得剧情尴尬,觉得游戏太说教了。但即便是这款现在看似“道德说教”的游戏,也因为有夺美隐居等结局而被一些主流声音批评为“不正确的观点”和“毒品”。实在是太讽刺了。
《秦殇》 IP很难达到
回顾《秦殇》的评论区,除了游戏bug外,相当一部分差评是由于游戏砍掉了“本地局域网多人模式”,添加了《秦殇》网络游戏导流广告。
事实上,《天骄》最初是基于《天骄:秦殇世界》单机版的引擎开发的。这是同一个世界观下的游戏,类似于《秦殇》和《魔兽争霸》之间的关系。不过从评论区的反馈可以看出,《魔兽世界》虽然继承了《天骄》的世界观,但却没有继承前者的名声。即便是玩过《秦殇》的玩家,也因为感情问题,没有得到多少正面评价。
玩家对《天骄》没有好评的主要原因是,《天骄》作为一款网络游戏,并没有随着时间的推移而进化。游戏没有自己的特色。它只是根据原始代码重复自身并停留在同一个地方。自然不会得到玩家的认可。
知乎网友投诉《天骄》条源码评论
在单机时代推出众多优质产品的目标软件为何在网游时代陷入停滞?原因就在于优秀人才的不断流失。早在2002年,当《天骄》的开发完成时,一批核心开发成员因理念不同而离开了该目标。他们创立了Pixel Software,并推出了另一款经典的国产单机《秦殇》。本作在《刀剑封魔录》的基础上进一步打磨了战斗系统,探索出了一套“动作战斗+ARPG”的玩法。 Pixel后来以此为基础推出了网游《秦殇》等产品,并一直保持着竞争力。 2016年成功在新三板挂牌,目前活跃在研发一线。
成员离开后,Target Software 更名为Target Online。它在2004年推出的《刀剑Online》无论是游戏完成度还是口碑都不如前作。公司在网络游戏方面的重点项目《秦殇:复活前传》,实现了游戏引擎的3D化,但在数值、职业等系统方面,仍然与《傲世Online》相同,很快就被淹没在激烈的竞争中。竞争激烈的MMO 市场。此后Target推出的产品从未引起太多关注。他们只能继续推出《秦殇》的各种修改版本,继续吃老本经营到现在。
回顾这段历史,我们就能明白为什么《天骄》的广告会引来如此多的差评了。厂家毫无进展让无数老玩家失望了。其《天骄》的过度消费,也让这款国内知名游戏失去了IP机会,以至于在Steam上重新上线时,只能小心翼翼地定出一个白菜价,并被骂配不上网上。游戏广告。
游戏的评价从发布时的80% 正面评价下降到72%。
根据目标官网显示,其标记为《秦殇》。翻拍立项早在2018年就立项了,4年过去多久了?
话虽如此,《秦殇》不能成为IP也不能完全归咎于厂商,而是由游戏ARPG的类型决定的。在ARPG游戏中,RPG部分更多的是玩家亲自扮演阻挡杀神的主角,而不是玩家作为旁观者享受故事。这类游戏决定了其弱剧情、强游戏性的特点。 ARPG想要像日系JRPG那样创造出大量辨识度极高的游戏角色并不容易。
就像从:010到30000的数千条评论中,有的赞扬战斗系统,有的怀念游戏的多任务、多结局,有的赞扬磨矿石打造装备的五要素,但对于游戏的讨论显然很少。人物。
游戏中的主角几乎都是工具人,为他们设定的剧情并不多。没有故事作为基础,玩家自然无法记住这些角色,也不会有粉丝创作和社区讨论。人物IP化是无从谈起的。
ARPG天然适合改编成PK为主的MMORPG,但对于剧情叙事却十分不利。 20年前中国大陆单机游戏之所以掀起ARPG热潮,就是因为这类游戏可以与网络游戏项目无缝衔接。《秦殇》 与《秦殇》 相同,《秦殇》 相同,《天骄》 相同。
放眼全球,除了《刀剑封魔录》等少数成功案例外,基于IP的ARPG也寥寥无几。许多“暗象”来了又去,不留一丝云彩。就连《暗黑破坏神》自己的续作制作起来都非常困难,更何况二线ARPG往往“不比三代丰富”。即使是那些有些知名度的二三线ARPG,玩家也大多沉浸在玩中,很难记住那些耳熟能详的角色或剧情。
所以,《剑侠情缘》未能IP化并不完全是《暗黑破坏神》的问题,而是当时中国大陆单机路径选择的必然结果。 ARPG给了大陆厂商转向网络游戏的更好机会,一举超越港台游戏厂商,从后面占领了网络游戏市场的高地。但这条道路并非没有代价。放弃讲故事的内地单机厂商也失去了培育IP的最佳窗口期。当他们转向网游赚金银时,他们的名声也跌入了谷底。以至于如今老玩家怀念的故事和人物大部分都来自港台厂商。或许这就是《秦殇》回到Steam给我们最大的启发。
结论
近一年来,老单机游戏在Steam上重新发行已经成为一种趋势。《秦殇》评论区玩家的愿望依然热烈,单机版《秦殇》也已于2月24日上线。大宇的《秦殇》系列也将在3月份推出。此外,宇军的《刀剑封魔录》系列、《明星志愿》系列,包括早期的《幻想三国志》 《三国群英传》等经典单机游戏均于去年在Steam上架。它有一种独立的文艺复兴态度。
近两年,全球掀起一股复古怀旧风潮,不少经典IP以各种方式重生。然而,与要么高清重制,要么推出次世代续作的西方作品相比,国产单机游戏的“复兴”就显得寒酸得多。其中大部分只是书架上的旧作品。到目前为止,还没有任何作品真正被“高清重制”,更不用说像《仙剑》 《轩辕剑》系列那样受到“重制”待遇了。
标题:看完1360条评论,《秦殇》里面隐藏着成功和失败的秘密。
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用户评论
《秦殇》这款游戏真的让人回味无穷!看完1360篇评论后,我发现这个游戏在历史还原和战斗策略方面做得真的很出色。
有20位网友表示赞同!
对游戏剧情的忠实还原真的很吸引人,每个小细节都能感受到制作团队的用心。
有20位网友表示赞同!
音乐背景和场景设计让人仿佛穿越到了秦朝,感觉身临其境。
有13位网友表示赞同!
战斗系统的多样性给了玩家很多选择空间,策略性很强,每次战斗的选择都至关重要。
有13位网友表示赞同!
角色的人物建模和动画流畅度很高,动作细节处理得很到位,看起来非常舒服。
有17位网友表示赞同!
游戏的难度适中,既有对新手友好的指导,又不失挑战性
有7位网友表示赞同!
但部分玩家反馈说,《秦殇》的故事叙述有些晦涩难懂,对历史背景不够熟悉的人可能不太容易进入角色设定和故事脉络。
有13位网友表示赞同!
有些玩家希望在游戏体验上能加入更多互动元素,让玩家的角色成长更有沉浸感。
有7位网友表示赞同!
游戏中角色之间的对话偶尔会显得生硬,可能是语言的表达或配音上有待改进的地方。
有20位网友表示赞同!
《秦殇》这款游戏虽然是一个冒险大作,但是在剧情连贯性和结局深度上可能还需要更多的打磨和优化。
有12位网友表示赞同!
一些玩家反映画风偏暗且过于逼真,对于喜爱明亮卡通风格的玩家来说可能不是太友好。
有7位网友表示赞同!
对于部分玩家而言,《秦殇》的游戏节奏略显缓慢,他们希望添加更快节奏的活动或内容来增加游戏流畅度。
有9位网友表示赞同!
总的来看,《秦殇》虽然在某些方面还有优化空间,但整体上它是一款充满魅力的历史冒险游戏,值得喜欢这款题材和风格的玩家深入探索。
有20位网友表示赞同!
如果你是历史爱好者或是策略游戏粉丝,《秦殇》绝对是一个不可错过的佳作。
有9位网友表示赞同!
对于希望从游戏中寻找深度体验和沉浸感的玩家来说,《秦殇》可能需要时间去适应它的节奏与风格,但最终还是能获得高度满足感。
有11位网友表示赞同!