换句话说,当你制作第一款游戏并获得好评如潮时,你必须开始计划续集,甚至是第三款。这就是事情变得越来越困难的根本原因(不信你看《黑客帝国》)。在游戏行业,你的项目成本远远高于开发游戏的成本,更何况像《质量效应》这样的大项目,只有EA这个大手笔才能承担。
同样,如果你决定制作三部曲,但你的作品故事还没有完成,让玩家对最终结局感到满意或未完成。那么这就会成为一个非常大的遗憾或者耻辱,因为很多时候一个不合格的续集甚至会毁掉你的整个三部曲,而你将永远无法转身拿出续集。这也是一厢情愿的想法。当人们提到这款游戏时,他们会说:“三部曲很糟糕,所以这是一款糟糕的游戏。”
10. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士蝙蝠侠: 阿卡姆骑士
在某种程度上,我为ROCKSTEADY 感到难过。 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》前所未有的成功迫使制作团队开始思考游戏的X因素是否需要以不同的方式进行开发,因为他们决定在新作中启用开放世界设定。但事实上,当你闲逛阿卡姆之城无所事事的时候,你会发现这款游戏仍然需要回归最初紧凑的关卡设计,让玩家以不同的方式通过关卡,而不是让游戏成为一个完全开放的世界探索。
我们来谈谈《蝙蝠侠:阿甘骑士》。制作团队对开放世界的设计进行了加倍的设计,并添加了蝙蝠车等车辆。就我个人而言,我非常喜欢踩下油门,感受燃烧的一氧化二氮,爆发性加速的快感,而且游戏中还有各种非致命武器可供选择。但雷德勒的赛道设计和半成品的车辆谜题系统确实毁了游戏。真的让我感觉制作组是在强迫我们去体验游戏中最无聊的部分。
说到剧情,阿卡姆骑士的身份只是一个名义上的象征。它并不让我们相信游戏可以“创造一个全新的主角”。相反,它增加了一个完全没有意义的设置,尽管真正的小丑已经死了。但有小丑血统的人会逐渐变成小丑(小丑真的死了还阴魂不散)。同样,过于昂贵的季票DLC和同样的PC版体验(现已修复)导致华纳兄弟当时接受了数千份退款申请,可见玩家们有多么失望。
ROCKSTEADY本可以制作出完美的三部曲,并在游戏史上留下印记,但他们却把这个机会变成了巨大的耻辱。《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一个灾难性的结局,也是我们要讨论的三部曲的第一个爆炸性崩溃。
9.刺客信条3
没错,我说的不是《刺客信条2:兄弟会》。让我们将《埃齐奥》三部曲制作成完整的《刺客信条》 第二部续集。从技术上讲,系列号《刺客信条》说明了三部曲的分类方式。
任何玩过这款游戏的人都会明白,《刺客信条3》以最独特的方式开始,因为你在一开始控制的不是康纳,而是一个名叫海瑟姆·肯维的刺客,他是一名英国人,最终被发现是一名圣殿骑士和我们的主角康纳的父亲。这可以说是游戏史上最好的情节曲折之一。
但从那时起,游戏就出现了奇怪的转折,游戏的整体走向缺乏必要的方向。剧本的背景很好,但是很多重要的历史事件都没有很好的描绘出来,而且时不时出现的加载和退出bug很烦人,更不用说烦人的育碧服务器每三天就连接不上。很明显,每年赚《刺客信条》 份会让育碧感到疲惫不堪。最终的结局也引起了玩家们的不小的争议。我们乘坐单向时光机来到了今天,陪伴了我们三代人的戴斯蒙德选择牺牲自己来拯救世界。是的,就是这样。
更糟糕的是,当你身处《刺客信条3》的开放世界中时,你会发现康纳不再是一名刺客,而是似乎置身于一个只有一个人的屠宰场。当游戏的叙事结构变得越来越混乱,批评的时候,你会发现《刺客信条3》才是这个系列衰落的根源。
8. 神鬼寓言3 神鬼寓言3
说起《神鬼寓言3》这个名字,我首先会想到可怕的纹理错误、需要多次场景变换才能切换武器装备的恶心设计、非常糟糕的菜单界面和新手引导,这些都是开发者Peter Molyneuk的设计Si认为是最“特别”的。这个故事本来应该很吸引人,但到了他手里却变得一团糟。
事实上,这款RPG与第一代和第二代一样相对轻松和简单。不过,第三代更注重简化魔法和攻击方式。看来制作公司是在向大众妥协,简化了整个游戏系统。老实说,这有效吗?历史上是否有过一款游戏通过简化自身而创造出更好的游戏?我想制作组想了半天,还是把自己引向了毁掉另一部三部曲的错误道路。
《神鬼审议3》 唯一让人感到有点欣慰的是,当你投入大量时间后,你会发现这个游戏的质量在慢慢提高,但并不能改变它仍然是一个糟糕的三-次元游戏。本章结束。
7.神秘海域3 神秘海域3
客观来说,《神秘海域3》这款游戏还算不错,只是第一代和第二代都太优秀了,以至于第三代只能借鉴,没有创新的感觉。
在游戏体验方面,当你炸毁一个油箱时,你会感觉优秀的物理引擎产生的图形就像空难场景,并且在某些关卡中你会发现你突然深入到了敌人的巢穴。有时甚至会感觉顽皮狗疯狂地不断堆积敌人,让你感觉自己被敌人潮水包围了。
相反,德雷克没有获得任何新能力;你能做的就是扣押敌人人质或者踢他屁股一脚。这给我一种奇怪的感觉,《神海3》这款游戏达到了该系列的新里程碑。整个游戏感觉就像一部陈词滥调的英雄电影,你已经知道最后会发生什么,但你仍然选择控制德雷克,耸耸肩然后继续前进。
6. 辐射3 辐射3
哎,把枪放下,别指着我,等会儿你就知道这个游戏为什么上榜了。
当你想成为《辐射》时,你是否会下意识地想到第一人称射击、自主角色创建和慢动作V.A.S.T系统?
错误的。
最初,该系列由已停业的黑岛工作室制作。原来,《辐射》的世界是一款以角色决策为主,带来世界走向的RPG游戏。极其硬核,叙事按部就班,对话中穿插大量黑色幽默。这才是真正的:010.-30000。
Cupstar(又称B公司)在2007年购买《辐射》的版权和开发权时,推翻了原来已经进行了一半的《辐射》(又称范布伦计划),转而采用B公司的新版。为《辐射3》开发的GameBryo引擎完全转变为第一人称射击游戏。从那时起,辐射粉丝就一分为二,如果你是黑岛的老派粉丝,你会对新的《上古卷轴4:湮灭》系列嗤之以鼻,因为你会觉得游戏已经失去了本质,如果你是有了《辐射》 新粉丝后,您会疯狂地爱上Bethesda 和新的《辐射3》 系列。
无论如何,我们现在看到的《辐射》和最初开发的黑岛的《辐射3》是两个完全不同的游戏。
5. 杰克3 杰克3
在《辐射3》出来之前,我们非常喜欢顽皮狗在《杰克3》中制作的科幻风格的天空之城。你可以驾驶一辆非常有吸引力的飞行汽车或者一辆很酷的混合动力飞行汽车,从守卫的头顶上跳下来。畅游并欣赏这座城市的梦幻设计。
然而到了《杰克2》,我们不得不接受故事发生在一个与《杰克3》类似的荒凉世界。
重点是,当你花大力气解锁一些飞行载具时,你就会发现这玩意到底是什么?看起来很粗糙,驾驶起来感觉很糟糕。而且整个游戏流程与2代有些异常的相似。如果你玩过2代,你会发现很多重复使用的动画和音效。天空之城和一些动作关卡也从第二代移到了。的。因此,作为三部曲的最后一部游戏,我认为还不够好。
4.Hitman:合约
奇怪的是,每个关卡的开始都是我们杀手老师临死时的幻觉或记忆。
游戏的动作系统很糟糕,你在游戏中的动作感觉僵硬和奇怪,有时你会发现当你同时按下太多方向键时你的角色会“漂移”,你会神奇地发现自己是杀手47是滑翔,不是行走。而且有时在游戏中,警报系统会偶尔抽搐。这是一个非常致命的错误。玩家只想正常潜入,但突然的疯狂警报就会毁掉你之前的努力。
说到游戏的特色,布娃娃系统并没有我想象的那么好。仅在偶尔的任务中(当你在屠宰场与肉王PK时)才会突出显示。似乎是一件可有可无的事情,并没有什么实质性的东西。
其实这款游戏还可以做得更好,只要IO制作组不仅能听到赞扬,还能听到批评。
3. 毁灭战士3 毁灭战士3
您在12 年内没有听说过《疯狂麦克斯》 的原因很简单,当ID Software 试图继续开发约翰·罗梅罗传奇系列的遗产时,他们得到了短语“Think it through”。
评论家非常喜欢这个游戏,因为它让他们发现了很多毛病,比如手电筒和武器之间的切换,游戏逐渐从纯粹的FPS变成了不同的游戏等等。这不是喜欢这个系列的人的原因想看看。制造一把名为“大他妈的枪”的枪或让你随意看到敌人变成任何形状并不能解决问题。最终,游戏不够好,粉丝不买账。
幸运的是,《毁灭战士》似乎又回到了老路,竞技场般的关卡设计和激动人心的战斗,是粉丝们等待了12年的。
2.战神3
《毁灭战士4》系列的项目始于2005年,当时真正是以“做别人不敢做的事!”的方式来制作游戏。
在你体验《战神》的漫长20个小时里,你感受到将完美的暴力感与跌宕起伏的叙事结合起来意味着什么。最终奎托斯实现了他想要的,弑神之路。
所以你一直等到《战神1、2》。
奎托斯最终成为一个被深深讽刺的角色,一个愤怒的秃头白痴,用自己的方式陷入了血腥的混乱。
1.质量效应3质量效应3
我不知道用什么词来形容它,也许是最烂三部曲之王?也许是最糟糕的三部曲的祖父?《战神3》的故事就像教科书一样。
每个玩家都知道,《质量效应3》有着游戏史上最荒唐的游戏结局。在这20分钟里,你会发现,当你拼命组建帮派,联合多种族力量,联合起来对抗不可阻挡的威胁时,你会发现一个儿童形态的AI掌控着整个银河系的命运。
然而,这个令人震惊的结局背后却隐藏着更大的秘密。
事实上,普罗仙人贾维克(Javik the Prothean)(他实际上是一个无所不知的智者,早在他最后一次与收割者作战之前)原本就存在于基础游戏中,但为了使其成为带有大量附加故事内容的DLC而大受欢迎,EA 迫使BIOWARE 提前发布了一款半成品的游戏。
这标志着发行商首次利用这一点,将游戏拆分成多个DLC来赚钱。这样的做法给整个游戏行业带来了灾难性的后果,也毁掉了一款可能成为历史的游戏。最经典的三部曲。
标题:谁说三部曲都是经典?浅析被第三部毁掉的好游戏
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用户评论
听说《生化危机》系列到第三部就走下坡路了,让人失望,觉得再也没能回到最初的惊悚氛围。
有12位网友表示赞同!
《最终幻想》是我最爱的RPG之一,可第三部似乎没抓住精髓,故事松散了太多。
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《鬼泣》系列,我个人是粉丝,但《鬼泣3》之后的作品明显失去了当年的创意与激情。
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玩过许多动作游戏,《合金装备》第二部和第一部比起来,第三部像是在原基础上退步了。
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对于一些喜欢科幻大作的人来说,《辐射》的第三部让粉丝大呼过瘾,但似乎有点偏离经典路线。
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《塞尔达传说》系列中,《风之杖》之后的游戏总是少了一点那股神秘魔法的力量。
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《战神》的故事转折到了第三部时明显出现脱节,玩家对它的好感度大打折扣了。
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《巫师》这部游戏到第三季的时候开始遭遇批评的声音,尤其是关于剧情走向的问题。
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对于《怪物猎人》的老玩家来说,《怪物猎人三》的改变让他们感觉不那么适应新作的玩法。
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许多玩家一致认为,《使命召唤》系列到了第四部之后就失去了当初的新鲜感和紧张刺激的感觉。
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一些角色扮演游戏迷反映,进入第三部后,《荒野大镖客》的叙事质量和角色深度不如前两部。
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《光环2》之后,《光环3》的故事性和多人模式似乎没有达到人们的期待。
有6位网友表示赞同!
对于《星际争霸》系列而言,到了第二代时,很多老玩家感到游戏机制和战略深度有所减弱。
有12位网友表示赞同!
在动作冒险游戏爱好者中,对第三人称视角的《塞尔达传说》从第三部开始有所争议。
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《巫师3》尽管获得了极高的评价,但一些人认为其前期剧情比起之前的两部更加平缓。
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《战神4》虽然拥有出色的战斗和视觉效果,但游戏故事的延续性让部分玩家表示疑虑。
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《FIFA》系列的忠实粉丝们普遍认为到了某个点后,《FIFA》不再能够带来新的惊喜与改进。
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对于喜欢科幻恐怖探险的人来说,《孤岛惊魂》三部曲之后的作品在心理刺激方面似乎减弱了不少。
有14位网友表示赞同!
一部分玩家指出,进入第三代后,《无主之地》的角色魅力和剧情构建有明显的下滑趋势。
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在《最后的生还者》系列中,第三部似乎在情感深度与紧张度上未能超越它的前作。
有9位网友表示赞同!