因为杀死它会引起所有哥布林的敌意,所以不建议玩家杀死它。而此次任务中也将动用三巨头。如果他们被杀的话,将会影响后续的任务。
当然,这种影响主要是在剧情上,但我个人认为这是一个很普通的剧情转折。相对于损失,我个人的建议是不要杀。
如果你叛逆,执意要杀人,那就毫不犹豫地杀完之后就逃跑。
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《博德之门3》 游戏介绍
该游戏是由《神界:原罪2》创意团队打造的次世代RPG。故事将在DD(龙与地下城)的世界中展开。
你可以从DD玩家手册中的12个职业和11个种族中进行选择,或者干脆扮演一个有着精心设计的背景的起源英雄。无论你踏上冒险、收集战利品、参与战斗还是开始一段恋情,这些都将贯穿你在被遗忘国度和其他位面的冒险。您可以选择单独玩或与最多三名队友在线玩。
起源角色7 个独特的起源角色为您带来精心打造的体验,每个角色都有自己独特的特质、想法和世界观。他们的故事与总体叙事相交叉,而你的选择将决定这些故事的结局是救赎、拯救、统治还是许多其他结局之一。你可以扮演原住民,欣赏他们的故事,或者招募他们与你并肩作战。
标题:游戏指南:《博德之门3》 哥布林营地杀与不杀
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用户评论
我一直都很喜欢原版的《博德之门》,对这一次的新作也充满期待。听说《博德之门3》中的地精营地让人纠结,要不要杀了他们?不过,我更倾向于找到一个更和平的解决方案。
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我在玩《博德之门3》时遇到了地精营地的情节,真是两难选择啊!杀掉地精是清理麻烦的方法,但又担心违背游戏的道德准则。这游戏太考验人心了。
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对于新手来说,《博德之门3》的地精营地是个很好的磨练决策能力的地方,每个决定都会有不同结果。不过,我还是喜欢选择救他们与对话,毕竟生命都是宝贵的。
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玩《博德之门3》,地精营地的处理方式让我思考了很多,我喜欢这种开放式结局的游戏设计,它能够带来更多的游戏体验和沉浸感。
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在《博德之门3》的地精营地情节中,杀还是不杀让人犹豫。但我觉得,以武力解决问题毕竟不是理想的选择,尤其是在游戏中。找到其他办法总是更好。
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玩到《博德之门3》,地精营地是游戏中的一个关键分支点,每个人对于这个问题的决策都不同。我喜欢自己做决定,并承担自己的行动后果。
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《博德之门3》给我带来的最大反思是在地精营地的情节上。这个问题展示了游戏中道德选择的重要性,让玩家深入理解角色与所在世界的互动。
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我选择了不对《博德之门3》中的地精营地使用暴力解决方案,而是试图通过谈判解决问题。这样的游戏机制让我感到更自主和有探索性。
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玩完《博德之门3》后,我总是在想关于那里的地精营地。这个决策点真的很能体现一个角色的性格及游戏的深度。
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在我的冒险中,《博德之门3》的地精营地让人不得不思考自己的道德底线和游戏内的后果关系。这给我留下了深刻的印象。
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在《博德之门3》里处理地精营地的方式有很多,但我觉得找到非战斗解决方案比直接攻击更能体现出玩家的策略和智慧。
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玩《博德之门3》,我总是被游戏中的道德冲突所吸引。对于是否应该杀掉地精营地的问题上,我一直有我的原则。
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《博德之门3》地精营地是我游戏体验的一部分,让我意识到每个决策都有深远的影响,并不总是一次选择就能解决问题。
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在《博德之门3》的世界中遇到各种道德难题真的很能考验玩家。对于是否杀掉地精营地的选择,我一直权衡了多方面的考虑和后果。
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这款游戏教会我从多个角度思考问题,在处理地精营地的情节上,《博德之门3》不仅仅关于战或不战,而是关于如何影响这个世界。
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《博德之门3》中的地精营地很让人纠结啊!但我觉得这种方式很好,游戏鼓励玩家做出有意识的决定,并考虑其后果。
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在《博德之门3》的世界里走过来走过去,我注意到每个区域背后的故事。对于处理地精营地,我选择了相信对话先试一试,结果令人惊喜。
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玩这款游戏时,《博德之门3》中的每一个决策都是一个学习和成长的过程。地精营地的选择让我反思了道德、策略和游戏世界之间的联系。
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