去年12月底正式发售的《真三国无双8 帝国》是该系列的最新作品,也是其20周年的纪念作品。但玩了一段时间游戏后,我很难用太多的赞美之词来评价这款游戏。
披着“无双”的皮
虽然都叫《真三国无双8》,但帝国的内容和玩法与原作还是有一些区别的。《真三国无双8》首次采用开放世界设定,拥有传统无与伦比的割草玩法。但这次在帝国,这个长期以来被玩家诟病的设定却被光荣彻底抛弃了。之前系列中的传统加强版《英雄传说》,这次也被跳过了,这是相当令人惊讶的。此外,在无与伦比的战斗系统下,这款游戏融合了SLG的策略玩法。玩家可以创建自己的角色,也可以直接选择三国名将。通过招募培养将领、管理人员、采集粮草资源等一系列操作。最终,通过攻城略地实现了国家统一。虽然有策略玩法,但与辉煌的《三国系列》相比,还是简化了不少。对于刚接触这个系统的玩家来说也比较友好,能够很快上手。
糟糕的画面表现
我玩的是PC版。将游戏的所有图形选项都调整到最高后,这款游戏的图形还是相当平均的。说白了,它更像是PS3时代的产物。锯齿状的牙齿和低分辨率的纹理随处可见,还有让人哭笑不得的错误。与PC版相比,NS版的表现更加糟糕,只能用惨不忍睹来形容。很多NS玩家体验后苦口婆心。游戏画面质量太差,帧率低。游戏过程中,跑步时地上长草,字体很小,帧率低导致攻击延迟等一系列问题。只能说荣耀这次确实无意优化游戏体验,更像是“搞砸了”。
还不错的“捏脸系统”
说了这么多缺点,我们来说说这个游戏的几个优点。游戏沿用了《仁王2》中广受好评的捏脸系统。玩家完全可以根据自己的喜好,打造出自己喜欢且引人注目的角色。再加上荣耀本身的技术能力,它的女性造型角色一直都是高水准的。游戏不一定要好玩,但女孩一定要好看。除了捏脸之外,游戏中还有94位无双武将可供选择。包括传奇DLC中出现的东白、华雄、夏侯姬也都加入了。场景中的人物数量可以说是历史之最,可以说在一定程度上弥补了游戏性的不足。
标题:《真三国无双8 帝国》 经验分享:“无与伦比”皮囊下的平庸作品
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用户评论
真心觉得这款游戏名字和内容有点不符啊,明明想让我们想起无双的经典战斗场景,结果却是让人失望的平庸。
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故事剧情有些老旧,并且对历史元素处理得不够用心,真不像是一个帝国游戏该有的表现。
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期待已久的游戏居然让人大失所望,真三国无双8 帝国在玩法上缺乏创新,感觉就像是在原地踏步。
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对于喜欢三国的玩家来说,这可能是一个相当令人失望的选择。游戏的战役模式完全不符合预期的热情和惊喜感。
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特效部分还算不错,特别是在与敌人交战时的动作设计,但是一旦深入到游戏核心玩法上就有点力不从心了。
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个人比较对三国历史背景有研究,但是这款游戏在讲述三国故事的方式上让人无法获得深度的共鸣和沉浸感。
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画面细腻度可以给满分,但是如果要让玩家真正沉浸在无双系列的魅力里,游戏性得跟上才行啊,遗憾的是没有做到。
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多人联机模式下体验还是不错的,尤其是组队征战时候的乐趣,但也掩盖不了单人任务和剧情的乏味。
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音效方面倒是相当用心,但是战斗场景的配音与历史背景的融合不够自然流畅,让人感觉有些出戏。
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游戏节奏控制上表现平庸,长时间玩下来很容易感到腻味。特别是那些重复性强的任务让人厌烦。
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"披着”无双”皮"?我觉得更像在说这层外衣已经完全脱落了,只剩下一套普通的装扮。
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相比起原系列的其他作品,《真三国无双8 帝国》给人的感受更像是在试图挑战经典,但遗憾的是它并没做到。
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对于无双粉丝而言,这个系列向来是情怀满满。然而这款游戏在传承方面,显得有些力不从心了。
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角色设计和武器搭配的多样性有提高空间。游戏缺乏足够的深度让深度的玩家有更多的探索和挑战。
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"帝国"二字似乎给了玩家更多期望对策略元素有所增强,但实际游戏中,这方面的体验并未达到预期。
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偶尔有些BUG干扰游戏进程,特别是在多人模式下。这对游戏整体体验是一种小打击。
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从名字就可以感觉到这款游戏的野心很大,但我个人感觉它在策略和战斗中的平衡做得不够好。
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"披着无双皮"让人不禁疑惑为何在“无双”的基础上有如此大的退步,至少战斗系统部分需要改进。
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游戏的故事线对于历史爱好者来说并没有太大吸引力,并且对新玩家而言也缺乏足够的引导和体验指导。
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整体感觉上,《真三国无双8 帝国》更像是一个在多个层面都让人感到失望的挑战。期待之下的落空,真的挺遗憾的。
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