那时候的高端游戏很困难。
昨天有消息。德国开发商Kalypso Media宣布,他们已获得《盟军敢死队》系列的“全部”版权,并表示将开发适用于所有平台的新作品,以及对现有作品进行现有技术和平台的适配。进行广泛的调整。
“硬盘版”看不到此画面
这或许意味着一个蛰伏近12年的经典IP将重生。其最新作品是2006年上映的《盟军敢死队:打击力量》(俗称《敢死队4》)。
有些朋友可能不知道这个系列已经有第四代了。没关系,我不知道什么更好,这是一部平庸的作品,充满了无意义的品质。从第三代开始,同盟系列的品质就不断下滑,玩家们所有的美好回忆都锁定在前两代。
1998年发行的《盟军敢死队》被认为是当时PC玩家必玩的“装机作品”,知名度很高。 《家用电脑与游戏机》《大众软件》等国内主流游戏杂志都给予了很高的评价。
《家用电脑与游戏机》 杂志封面(1998 年9 月)
这里有一个很重要的原因:盟军在当时如火如荼的即时战略类型中开辟了一个新的类型:即时战术游戏。这种类型不涉及大规模的兵种作战,而是注重局部战场上的单兵战术协调。
听起来很高端,但实际上玩起来的感觉都是一样的:难。
当时有一个有趣的现象:大家都说《同盟》是个好游戏,一提到就点赞,但真正玩的人并不多,过关的人就更少了。在那个没有黑魂血统的年代,同盟军就是高品质酷刑游戏的代言人。如果当时有视频播放这样的操作,我敢说盟军自杀小队的影响力会更大。
从第一代的诞生并受到大家的好评,到第二代登顶,《盟军敢死队》系列依靠媒体和玩家的口碑赢得了全球的声誉。但由于资本作恶和市场变化,这个系列在经历了短暂的辉煌之后,逐渐淡出了玩家的视线,只剩下经典的回忆和一些核心粉丝的持续研究。
今天总裁说,我们来说说《盟军敢死队》系列的故事。
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标题:盟军自杀小队:只是遗憾没有“云通关”,高端游戏打不过
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用户评论
我一直钟爱策略类游戏,最近试玩了《盟军敢死队》,这个游戏的世界观和战术设计非常出彩,每一关都需要精细的计划才能过场。只恨没有"云通关"功能,每次失败后都让我有些沮丧。
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第一次进入《盟军敢死队》时就被它那紧张刺激的任务模式吸引,但遗憾的是游戏不支持"云通关",每次都得从头再来,希望开发者能考虑加这个功能。
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《盟军敢死队》的游戏深度让人赞不绝口,尤其是关卡的多样性和复杂性。要是有个"云通关"系统就好了,可以不用从新开始挑战失败的任务点。
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刚玩不久的《盟军敢死队》,游戏体验超出了我的预期,不过缺少一个简单的存档或"云通关"功能,在重置任务时稍显麻烦。
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在《盟军敢死队》的世界中,每一场战役都在考验着策略和耐心。要是游戏提供"云通关"或者自动保存功能多好,这样能省掉不少重复劳动时间。
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《盟军敢死队》让我沉迷其中,它的任务设计和画面质量都很好。唯一的吐槽就是没有"云通关",每次都要从头开始感觉有些累赘。
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作为策略游戏爱好者,《盟军敢死队》给我带来了不少乐趣。但缺少了"云通关"功能真是美中不足,希望能得到改善。
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初次体验《盟军敢死队》,对它的剧情和策略挑战非常满意。希望未来能加入"云通关"系统,让更多玩家享受游戏而不用担心进度问题。
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"盟军敢死队"为我打开了新世界的门户,不过我对"云通关"这一功能的需求让我在完成任务时总有些沮丧。
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在《盟军敢死队》中,每一个决策都至关重要。虽然游戏体验很丰富,但如果添加了"云通关"功能,就能让玩家避免反复尝试同一关卡的困扰。
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自从沉浸在《盟军敢死队》,就发现自己迷上了这个类型的游戏。但每次失败之后都需要从头开始玩的感觉不太舒服,如果能有个存档或“云通关”就好了。
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"盟军敢死队"的策略深度和游戏故事让我着迷,如果能让玩家容易地返回之前的游戏进度,那将使得游戏体验更加顺畅。
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体验《盟军敢死队》时我发现,游戏很考验逻辑思维和计划能力。如果能有一个“云通关”或者简单的恢复功能,可以避免每次重头开始的麻烦。
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"盟军敢死队"让我对这款游戏赞不绝口,但如果加入了"云通关",那么在失败之后不用重新再来将更加完美。
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《盟军敢死队》是一款深度策略游戏,每一局都会让人精神集中。只可惜没有“云通关”,希望未来能加入这样的功能来提高玩家体验。
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玩《盟军敢死队》,我发现这款游戏有着复杂且丰富的背景故事和战术选项。但我还是有些遗憾,因为它并不具备"云通关"系统。
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"盟军敢死队"是一款高度可重玩性和战略性的游戏,但没有“云通关”功能稍有不便。希望将来开发者能考虑到玩家的这一需求。
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《盟军敢死队》给我带来了极佳的游戏体验,特别是它的策略和挑战性。如果能够加入“云通关”,那么它将更加完美无缺。
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"盟军敢死队"是一款令人惊艳的战略游戏,但我希望增加一个“云通关”的功能,这样我就可以在面对困难关卡时更有耐心了。
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