《皇家骑士团 2 :重生》(战术食人魔:重生)今天正式发布。这款游戏可以说是上一代最好玩的策略游戏之一。这次是时隔多年重拍。制作人加藤弘明和导演片野尚接受媒体采访,畅谈了这款游戏的诸多设计要点和想法。
开发团队相关问题解答
问:如何衡量哪些部分保留旧内容,哪些部分保留新内容?
A:首先我们需要重拍这部作品。我们确实考虑了很多原版PSP版玩家的意见,并聚集了开发者来玩PSP版。这与当时开发的重制版(《FF12》)相同。玩完后,决定哪些方法需要改进。最后向松野泰树先生(原制作人)汇报,最后召开会议讨论需要修改的地方。
Q:松野泰树先生参与了这部作品的哪些部分?声优是由松野老师决定的吗?
因为这次全部都是配音,所以剧本是由松野先生亲自调整和完善的。声优的选拔也是以松野先生为基础的。由于松野先生看过很多外国电影和电视剧的配音版本,他会利用这些声音来选择适合配音的角色。总共聚集了约90名配音演员,使得整个游戏过程非常身临其境。
Q:松野先生对剧本有大幅调整吗?
A:原来的剧本是为了阅读而写的,但因为这次加了配音,所以改成了更容易听的剧本。当角色真正说话的时候,会有一些语气部分需要调整。比如后期会有海盗角色。届时玩家们可以仔细体验一下。
Q:新增的人物图是郑惟一画的吗?
A:是的,部分新角色是翼正夫绘制的,守护神选择方面也是翼正夫重新绘制的。当时参加的吉田明彦老师也画了两张图。
Q:这次为什么没有采用HD-2D风格进行设计?
A:HD-2D确实是公司内部极好的表现方式,但我们从一开始就决定使用原作的像素图像进行高分辨率,以便呈现原作的风味,所以我们决定不这样做使用HD-2D。使.
问:今年SQUARE ENIX已经推出了《Final Fantasy XII》和《三角战略》。为什么选择在这个时候推出新作品?您担心游戏销量受到影响吗?
A:实际上,每个项目开始的时间不同,花费的时间也不同。我们还没有同意今年发布它。虽然现在动作游戏占主导地位,但我们相信仍然有一定数量的玩家喜欢策略游戏,所以今年对他们来说应该是伟大的一年。
Q:为什么选择在这个时间点重拍这部作品?是因为原有的3DS网络服务即将结束吗?还是为《神领编年史》等其他作品的翻拍做铺垫?
A:因为我们收到了很多玩家的反馈,松野先生也想再次制作这款作品。片野团队的上一部作品是《FFT》重制版,因此他们积累了重制版所需的大量技术和成果。所以我就想是否可以利用这些经验来做这个游戏。
问:与原作相比,游戏发售已经过去了20多年。制作组是否提出了一些当时不可能的技术?
A:PSP版的画面是2D的,但实际上是从3D视角开发的。玩家这次玩的时候可能感觉不到太大的变化,但其实增加了很多新技术,比如可以用鼠标操作的技术。如果玩家在玩的时候没有发现什么奇怪的地方,就说明我们已经成功的整合了这些新技术。
游戏相关内容的解答
Q:塔罗牌初次抽签有什么效果?会像一代人一样影响主角属性吗?
A:确实和一开始一样。会影响主角的能力,但不会影响玩家后续的游戏难度。
Q:提达罗等角色这次成为了拥有专属头像的NPC角色。这是什么原因呢?
A:其实除了提达罗之外,黑暗骑士团中还有一个角色也有自己的头像。 PSP版时,松野先生表示希望强化这两个角色,但当时没有机会,但现在可以做到。
A:这部作品是第一次被翻译成中文,所以文字量比较多。译者还需要了解故事背景,所以花了很多时间翻译文本。我想不出间奏中有什么有趣的部分。但我原本以为日语是游戏中文字最长的语言,但我发现有些汉字其实也很长,我觉得有点有趣。
Q:与《FF12》相比,通关后的追加剧情是否包含在本次重制版中?另外,《命运之轮》中一些角色的加入条件也比较复杂。这次会有变化吗?
答:包括额外的地块。关于加入条件,这里不方便谈论,因为这可能会妨碍玩家享受游戏。
Q:这次以“联盟LV(unionreberu)”——军团等级的概念来限制所有队伍成员的等级上限。如此限制玩家升级的原因是什么?这样的限制性概念会不会与“演习”自动战斗练级的设计理念相冲突呢?
A:这次游戏可以使用AI辅助战斗,所以进度会很快。以前玩家必须慢慢练习,但这种练级可不仅仅是为了好玩。这次为了减少作业感,增加了演练。但我们担心锻炼机制会让玩家一次性达到太高的等级,让游戏变得太无聊,所以他们增加了军团等级来限制上限。
至于为什么我们要让等级提升变得容易,是因为玩家可以轻松使用各种兵种,快速转化为战斗力,然后自由组队设计技能。这就是我们认为玩家在这款游戏中想要的。演奏方式。
Q:重制版只有四种技能和道具。是不是有点不够?为什么要这样设计呢?
A:因为我们不希望玩家用单个骑兵去打无双,而是用整个军团去打团战。我们相信通过这样的限制和玩家的选择,单位可以在战斗中变得更加独特,也希望玩家能够通过这个找到游戏的乐趣。
Q:从命运之轮时代开始,AI就已经被修改过。这次会有修改吗?
A:确实从PSP到现在的版本,AI又进行了大幅调整,因为这次游戏设计机制发生了改变,增加了一个系统,让AI的设定变得更加容易。根据不同的场景,NPC也会有所不同。反应的话,如果按照之前游戏的玩法,你应该会感觉到敌人的处境有很大的不同。另外,boss角色也会根据不同的性格影响他们的行动。玩家们也可以仔细体验一下。
Q:这次必杀技好像不消耗TP,而是统一消耗MP。为什么要做出这样的改变?
A:确实,这次取消了TP系统,因为元素太多,思维变得很复杂,所以这是为了让游戏变得更简单而做出的改变。
《皇家骑士团 命运之轮》 适用于PS5、PS4 和Switch。
标题:《皇家骑士团 2:重生》制作人专访:AI与过去有很大不同
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用户评论
我发现《皇家骑士团2: 重生》中的人工智能与以往的作品相比有了显著进步,给人带来了全新的游戏体验。
有20位网友表示赞同!
制作人在访谈中提到的那些技术改进真正反映到了游戏中,战斗和策略变得更加流畅自然。
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剧情深度得到了提升,让玩家更深入地沉浸在故事世界中,仿佛真的在跟随‘皇家骑士团’展开一场史诗般的重生之旅。
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视觉上,《皇家骑士团2: 重生》比之前的版本更有魅力,精细的动画和艺术风格为游戏增添了不少光彩。
有8位网友表示赞同!
角色设定让人眼前一亮,每个角色都有其独特的背景故事和成长路径,让玩家在情感上产生了共鸣。
有8位网友表示赞同!
游戏的音乐表现得非常出色,旋律激昂又能触动人心,增加了不少剧情张力和氛围感。
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游戏中的AI对手策略性更强大,需要玩家投入更多思考来找到制胜的方法,提升了挑战性和趣味性。
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重生版的游戏地图设计让人赞叹,环境细节丰富且充满细节,每一次探索都有新的惊喜等待着玩家。
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战斗系统得到了改良升级,角色的动作动画和技能特效呈现得更加酷炫,增加了游戏的观赏性。
有9位网友表示赞同!
收集元素和物品的乐趣没变,仍然是《皇家骑士团》系列迷人的核心玩法之一,给不同类型的玩家提供了选择空间。
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多人在线模式引入后,让游戏社群更为活跃,增加了社交互动性和竞争性,是游戏的一大亮点。
有9位网友表示赞同!
故事讲述得更加流畅,角色之间的互动和情感纠葛让剧情线更加丰富,增强了整体的游戏沉浸感。
有19位网友表示赞同!
jg 游戏中的世界变得更加立体,丰富的背景故事和细腻的角色设定使得整个游戏宇宙显得栩栩如生。
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AI 对玩家的反应更加聪明且个性化,适应了不同的游戏风格与策略,让每次游戏都有新鲜感。
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音乐和音效都得到了优化,不仅在战斗场景中加强了紧张感,在休息或探索场景也提升了氛围的舒适度。
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重生版的游戏难度恰到好处,既有初见时的一丝挑战性,又有深入下去后逐渐显现的深度与丰富。
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新增的各种小游戏和小游戏内部任务提供了轻松减压的方式,让整体游戏体验更加多元化和充满活力。
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《皇家骑士团2: 重生》中的角色技能系统得到了全面改进,每个角色都拥有更丰富的战术选项与升级道路。
有14位网友表示赞同!
游戏中对于历史背景的考据非常严谨,使得故事不仅有娱乐性,还有一定的知识性价值,适合历史爱好者。
有9位网友表示赞同!
整体而言,《皇家骑士团2: 重生》不仅是对经典的致敬和延续,也是游戏艺术的新高峰,让老玩家和新玩家都能享受到不同凡响的游戏乐趣。
有16位网友表示赞同!