微禾游戏 手游攻略 手游评测 《皇家骑士团:重生》 评论:歌声响亮清晰

《皇家骑士团:重生》 评论:歌声响亮清晰

时间:2024-09-27 12:09:54 来源:网络整理 浏览:0

21世纪是人类文明不断发展的时代。这个时候,其实不应该是“继续”,而应该是“成长”。但想了半天,我却想不出该“发扬光大”在哪里。这个词应该放在19世纪下半页,更何况21世纪的进度条才滚到了22%。现在说“繁荣”有点过于积极了。

如果很久很久以后的历史书或者历史记忆中还有关于“电子游戏”的记载,那么这段时期肯定会有某章、某段、某段,描述如下: “根据历史资料分析,在这个时期,年轻人的娱乐生活出现了一定的复古趋势,他们开始玩父母小时候玩过的电子游戏,电子游戏厂商也开始不断加工和转售老游戏。”

试卷——上可能会有这样的选择题

“如果一款游戏以21世纪的电子游戏行业为背景,并且在不修改游戏内容的情况下稍微提高了图形性能,那么围绕游戏名称最有可能的关键词是什么?”

答:重制版

B:高清

C:复制品

D:重生

一般来说,答案应该是C“再现”,但这不适用于今天评测的主角—— 《皇家骑士团:重生》。

是的,“重生”。

一般情况下,那些重新发售的老游戏基本上都会在“重制版”和“重制版”之间跳跃:前者完全重制,换了酒瓶和酒,而酿造材料不变;后者则是完全重制,酒瓶和酒都换了,酿造材料不变;后者稍作修改。改变图像质量和界面,改变瓶子但不改变酒。但现在出现的“皇家骑士”则介于两者之间。

这部作品之所以可以称为“重制版”,是因为画面上的改进并不大。

《皇家骑士团:重生》没有使用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D场景,而是在原像素风格的基础上做了一些微调;虽然界面完全重做了,但毕竟从手持到大屏,肯定是有变化的;吉田明彦确实调整了一些图形,但与优秀的原版相比,变化的程度并不大。

说实话,这些差异确实不足以称得上是“翻拍”。

这款游戏之所以可以称为“重制版”,是因为游戏系统确实做了很多调整。其中一些非常直观,而另一些则需要一段时间才能熟悉。

首先,最初在Super Famicom版中出现、在PlayStation Portable版中消失的“角色属性”又回来了。

按照战前侦察计划,玩家可以使用符咒道具切换到克制属性,点击“遵行修正”。法系职业受到的影响会更大一些,毕竟涉及到携带法术的伤害修正。这没什么好说的。这是一个小修改,只是为“战斗准备环节”增加了一点深度。

其次,“塔罗牌系统”发生了非常大的变化。依然有掉落卡牌增加永久属性的机制,但额外增加了战场卡牌的随机刷新系统。

现在除了练习之外的所有战场都会随着时间的推移产生各种卡牌,主要是buff。每个角色最多可以拾取四张卡牌来增加这场战斗的强度。

我对这一变化的评价褒贬不一。如果你要说这个系统没什么用,那么当敌方精英怪或者BOSS过来杀你的时候,你就吃尽苦头了。好在目前敌人的捡牌优先级比较低。

但要说这个系统对玩家有利而不是对AI有利,就有些不合理了。毕竟随机性太强了。如果遇到困难危险的地形,我们的队伍就会陷入困境,角色就没有机会拾取没有战略意义的格子里的卡牌。

当然,获得增益效果是有好处的,但如果是合法角色获得物理奖励则毫无用处。物理角色捡起法律加成也是如此,但至少比捡起敌人要好。虽然围绕“捡牌”的修改确实增加了战场的随机性,但除了玩家刻意突出“无双将军”的玩法外,本质上只是增加了单场战斗的长度。

如果真要说影响游戏性,还得算“等级”和“技能”系统的大量调整。

《皇家骑士团:重生》 显着修改了PlayStation Portable 版本《皇家骑士团:命运之轮》 的等级系统。人物等级不再能够超过主线隐藏的“推荐难度等级”,而是被“佣兵团等级”牢牢锁定。这直接让“升级”成为了过去式。玩家必须仔细研究各种机制,规划不同游戏的战略目标才能获胜,这就增加了这款游戏的策略性。

《皇家骑士团:重生》 评论:歌声响亮清晰

与策略的增加形成明显反差的是“共享关卡”,在大变之后降低了玩家的“热度”。在《皇家骑士团:命运之轮》中,角色转职会保留“旧职业”等级,而“新职业”必须从头开始练级。但在本游戏中,转职不再意味着“新职业”等级会被重置为零,而是会与“旧职业”共享相同的职业等级。角色也会直接学习“新职业”的技能,属性也会根据“新职业”的等级进行调整。新职业自适应增加或减少。

显然,“共享水平”大大降低了“肝度”。增强且便捷的AI战斗也让玩家在“小打小闹”和练习关卡中成为“真正的放手式掌柜”。 ——直接丢给AI操作,减少新角色入队后升级的浪费时间。

在“技能”方面,《皇家骑士团:重生》相比《皇家骑士团:命运之轮》也有了明显的调整。

本作直接砍掉了《皇家骑士团:命运之轮》的TP值,并将TP技能的激活条件改为“概率被动”和“MP消耗”,增加了MP的重要性。同时,技能承载机制也进行了修改。每个角色最多只能携带8个技能、4个法术和4个原始TP技能,强化了技能选择的策略性。

正因为机制上有这么多重要的改动,所以这款游戏有点“重制”的味道。但回过头来看,你会发现虽然改动很多,但和《皇家骑士团:命运之轮》的核心战斗玩法并没有太大区别。确实,不能算是彻底的“翻拍”。

毕竟SQUARE ENIX在《皇家骑士团:重生》上花了很多功夫:全程配音,让游戏体验更加身临其境;原班演员Mari、松野泰希设计的新系统、皆川佑志、吉田明彦、翼正雄的新画面、家崎元人的新音乐都表现出了足够的诚意。

但这种诚意其实没什么可谈的。毕竟,这是“皇家骑士团”。

一个值得尊敬的名字。

早在电子游戏行业还处于“婴儿期”的20世纪末,“皇家骑士”们就通过电子游戏通过战略棋局玩法向一代代玩家展示了战争的“无情”残酷。

毕竟,这是一个有着极其复杂的隐藏角色、隐藏职业和隐藏任务、独特的“忠诚”和“声望”系统以及多个结局分支的《皇家骑士团》,但没有一个在故事中能有“好结局”。传统意义上。 ”。

但现在,当阿尔文的故事“结束”,“狮子战争”成为过去时;当加贺翔三凭借《泪环传说》英勇实现自己的《要塞战棋》构想时,也只是用游戏票务引擎为老朋友们命名《维斯塔利亚传说》的残局;当《风花雪月》开始搞学院发展时,一举盘活了新玩家的注意力——

经历了这一切,才有了2022年出现的这样一款“重生”,告诉新玩家黄金时代的战棋游戏是什么样子。

战棋游戏是战争模拟,大策略,小心痛。

1993年,在Quest工作的松野泰希成功地将自己大学期间写的小说游戏化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主标题和副标题都是皇后乐队的歌曲,因为这个年轻人喜欢它们。

1995年,在前往战乱的欧洲“采风”后,松野康树与Quest制作团队推出了《食人魔之战》续作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。这就是我们常说的《皇家骑士团2》。它后来被重制并在PlayStation Portable 上发布,编号为《皇家骑士团:命运之轮》。

松野泰希的这个故事被作为人物或作品的开头,被许多前辈写了无数遍。所以,这次我们反其道而行之,以这个故事来结束这篇评论。

我曾经认为,与过去相比,今天的“战棋”有点弱。

哪里软了?

当你打开这些新面孔时,你不再闻到刺鼻的铁锈味。

后来看了新闻终于明白了——

无论什么时代,只要“游戏”这个概念存在,战棋游戏就永远不会消亡。

因为只要有生命,就会有战争。

现在,打开您的扬声器,播放松野泰树20多年来推荐的Queen 《Let Us Cling Together》。

用户评论

岁岁年年

这款游戏真是太爽了!音乐配合得简直绝了,《皇家骑士团:重生》的配乐给战斗场景加分不少,特别是那首“歌声嘹亮”,每次听到都让我热血沸腾。

    有13位网友表示赞同!

温柔腔

故事背景华丽又丰富,特别是游戏中的那些经典的歌曲和旋律,都让人有种沉浸式体验的感觉。每一句歌词都能直接触动我的回忆录。

    有8位网友表示赞同!

一个人的荒凉

游戏里的角色设计独特鲜明,他们都有各自的歌曲,每首歌背后都是一个动人的故事,真的很能引起共鸣。

    有7位网友表示赞同!

旧事酒浓

《皇家骑士团:重生》让我爱上了它的游戏音乐,特别是在战斗胜利时播放的“歌声嘹亮”,那种畅快感难以言表。

    有11位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

作为一个音乐爱好者,《皇家骑士团:重生》真的满足了我的耳朵。那些歌曲不仅好听,与游戏情节紧密结合,营造了非常棒的游戏氛围。

    有12位网友表示赞同!

莫失莫忘

这款游戏不仅剧情引人入胜,音乐更是锦上添花,尤其是“歌声嘹亮”,每一次听到都让人精神一振,仿佛整个游戏世界都被点亮了。

    有14位网友表示赞同!

疲倦了

游戏中充满了美妙的歌曲,《皇家骑士团:重生》用它那优美的旋律为我的冒险旅程增色不少。特别是背景音乐,真的是太好听了!

    有5位网友表示赞同!

何年何念

《皇家骑士团:重生》的游戏体验已经超越了我的期待,而那令人难忘的“歌声嘹亮”更是让我对这段游戏旅程留下了深刻的印象。

    有19位网友表示赞同!

别伤我i

在《皇家骑士团:重生》中,无论是冒险还是打斗,那首“歌声嘹亮”的每次响起都让我的心情随之起伏,游戏体验相当惊艳!

    有20位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

游戏配乐非常出色,《皇家骑士团:重生》总能把人心境带入游戏中每个场景和剧情转折点。特别是那个主旋律“歌声嘹亮”,超级震撼。

    有9位网友表示赞同!

挽手余生ら

《皇家骑士团:重生》不仅仅是个游戏,它更像是一部音乐剧!特别是“歌声嘹亮”这首歌,每次都能把气氛推向高潮,让我彻底沉浸在游戏世界中。

    有11位网友表示赞同!

致命伤

游戏中融合的音乐元素简直是锦上添花,尤其是那首深入人心的“歌声嘹亮”,它不仅丰富了游戏情感层次,还增强了玩家与角色之间的联系。

    有11位网友表示赞同!

弃我者亡

《皇家骑士团:重生》在游戏性和音乐性上都做到了相当不错的平衡。其中,“歌声嘹亮”的音乐表现最为突出,让人难以忘怀。

    有19位网友表示赞同!

全网暗恋者

虽然我是一个游戏狂热分子,《皇家骑士团:重生》却以它独特的“歌声嘹亮”给人留下了深刻印象。音乐与剧情无缝结合,让玩家沉浸在情感的波动之中。

    有11位网友表示赞同!

终究会走-

在众多游戏中,最让我难忘的是《皇家骑士团:重生》中那首让人难以忘怀的主题曲“歌声嘹亮”,其对游戏氛围产生了不可或缺的影响。

    有16位网友表示赞同!

棃海

对于像我这样的音乐发烧友来说,《皇家骑士团:重生》中“歌声嘹亮”的美妙旋律是绝对的加分项。它不仅提升了游戏体验,也让我更加热爱这款游戏。

    有7位网友表示赞同!

青衫负雪

从开始到结束,《皇家骑士团:重生》的游戏音乐始终让人感到震撼,“歌声嘹亮”作为其中的一部分,为整个冒险旅程增添了许多情感色彩。

    有13位网友表示赞同!

你与清晨阳光

在《皇家骑士团:重生》的世界里,音乐不仅是背景音那么简单,尤其是那个主题曲“歌声嘹亮”,每一次欣赏都是一次全新的体验。

    有14位网友表示赞同!

标题:《皇家骑士团:重生》 评论:歌声响亮清晰
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