这是一款商业模拟游戏。
游戏的画面采用Low Poly风格。具体的图形只是一个角色加上一个房间和一些家具,所以可以说图形性能在这款游戏中并不是很重要,整体画面只能用还过得去来形容。
背景设定还是挺有趣的。晚上,主角躺在床上用手机看小说。结果发现小说太垃圾了。他气得打翻了水杯,洒在了正在充电的手机上。结果主角触电身亡,然后穿越了。来到一片“文化沙漠”,我发现这里的小说文化特别不发达,而主角作为一个老书虫,决定自己写一本书——这是早年标准的娱乐部门套路。
从玩法上来说,玩法其实有点类似于《疯狂游戏大亨》或者《游戏开发国度》等游戏的设定。
游戏还设置了抽取人物卡并将其添加到小说中的玩法。内塔现实生活小说中的这些角色具有一些属性和奖励。
你问我我怎么知道的——一本属性过百万的书,最后的评分却只有7.9,在题材上不如上一本书,但是属性还不到一万,但是评分却是7.7.一本稍微暴力测试的书就会立刻杀了你。明白了。
顺便说一句,当你刚开始出书时,记住不要过度。如果自费出书,即使利润是签约书的三倍,但如果卖不出去,那就全部损失了。
虽然签合同的收入很少,但那是纯粹的利润——一开始我想把IP握在手里,但后来转念一想,IP握在手里没有任何意义。这个游戏里没有任何设备可以用IP赚钱。当然。
然后我做了一些修改,发现这个游戏想要赚钱,最重要的不是你写什么题材或者你的属性有多高,而是你有多少粉丝。
只要你有足够多的粉丝,光是写一本垃圾书,自费出版,就能赚到更多的利润——是真的,就是这么真的。
总结
玩法其实就是《疯狂游戏大亨》或者《游戏开发国度》之类的游戏的套路,内容也比较少。
标题:我想写一个商业模拟游戏,设置有趣但玩法陈旧。
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用户评论
这个游戏的理念和故事创意真的很吸引人,就像是在读一部精彩的小说一样。
有6位网友表示赞同!
我被游戏的新奇设定深深打动,特别是关于文学创作的部分,非常引人入胜。
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想在游戏里的世界中打造自己的小说,让人体验了一把‘作家’的瘾。可惜的是缺乏深度和创新性。
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画面和音效都很不错,但是玩法上的重复性让我有点腻了,希望开发者能在后续更新中加入更多新鲜元素。
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对于喜欢创意写作的人而言,游戏提供了不少灵感火花,尽管操作模式有点单一。
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在游戏角色的互动上做得很好,让玩家感觉到自己真的在与小说中的角色打交道。不过玩法上有提升空间。
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对模拟经营游戏感兴趣的新手也能够快速上手,但老玩家们可能会觉得内容稍显平淡。
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想给这个游戏一点加分的建议是有更多的场景和任务设定可以探索,现在感觉有点千篇一律。
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游戏中的角色故事线很吸引人,但是玩法如果能更丰富一些,肯定会吸引更多玩家。
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在创意设定上已经超越了我以往玩过的同类游戏,但这并不是说它没有改进的空间。
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尽管模拟经营部分做得很好,但游戏缺少某些可以提升互动性的功能,让人产生想要尝试的冲动却力不从心。
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如果能加入更多关于文学创作的具体技巧和指导,这款游戏将会有更大的教育价值和社会影响力。
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我个人对游戏设定非常喜欢,尤其是对于小说创设部分。希望未来能够有更多的互动点。
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游戏中的角色对话有趣且富有深度,在玩家群体中赢得了好口碑。但是在玩法模式上似乎没有太大的突破性创新。
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创意的背景故事让人着迷,但在玩法方面确实有些过于保守,期待开发者能探索更广阔的游戏空间。
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这个游戏为我提供了一个全新的视角来体验小说创作过程,特别是对于那些对文学没有过多了解的人来说,非常有启发意义。
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虽然游戏在故事和背景上做到了点睛之笔,但在交互性方面似乎还有提升的余地。希望后续能有更多的惊喜。
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创意层面的游戏设想到位,给热爱写作的玩家提供了一个展示才华的舞台。但玩法上的可变性和扩展性才是我心中的理想状态。
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从一个小说爱好者的角度来讲,这款游戏完美结合了沉浸式叙事和互动体验,只可惜需要更多独特和深度的挑战来满足老玩家们的需求。
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