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游戏内置小游戏,让玩家上演网络版“买棺材换珍珠”

时间:2024-09-25 17:24:55 来源:其他 浏览:0

“决战即将开始,请等我通关《大地之子》。”

前不久上线的《风来之国》在Steam上颇受欢迎,但如果你点击它的评论区,你可能会怀疑自己走错地方了。

除了《风来之国》之外,玩家们还在热烈讨论另一个名为《大地之子》的游戏,这有些令人困惑。

这不是其他游戏的玩家玩的游戏。《大地之子》实际上是《风来之国》的内置小游戏——。故事开始后不久,玩家就可以获得《大地之子》的游戏卡带“在游戏中玩游戏”。

这一幕或许也让玩家想起了小时候买游戏卡时的快乐。

起初大家都以为这只是一个有彩蛋的小游戏,但它的娱乐性和完成度却远远超出了大家的预期,以至于在《风来之国》发布后的最初几天,玩的人数就多了很多比游戏的进度。对于主线剧情,很多玩家更加痴迷于《大地之子》。即使是《风来之国》的第一个策略也大多与《大地之子》相关。

于是就有了玩家戏称“《大地之子》是主体”、“《风来之国》只是发射器”的场景,堪称网络版“买珍珠买棺材”。

1

我们在很多游戏作品中都能看到“游戏机”的身影。不幸的是,大多数时候,这些控制台只是装饰品。交互过程顶多换几次画面,真正能“玩”的却很少。

《风来之国》 是一个例外。

《风来之国》大部分店铺门口都有游戏机、电视。

《风来之国》的场景中有很多互动元素,比如可以踢来踢去的足球、可以打开和关闭的水龙头、让人忍不住打开看一看的马桶座等等。 ……这些道具没什么实际作用,只是为了丰富这个世界的细节。

所以当玩家看到商店门前的游戏机时,大多数人都会认为它只是一个装饰品。但很快大家就会拿到《大地之子》游戏卡,发现这个“游戏机”确实可以用。

插入记录卡电视屏幕就会亮起

《风来之国》本身就是一款充满怀旧气息的游戏,但在复古方面《大地之子》更胜一筹。 ——画面模拟显像管电视风格,色差不稳定;游戏的人物造型明显是在向《勇者斗恶龙3》致敬,战斗方式也是DQ系列中最传统的卡牌式菜单回合制;不仅背景音乐采用8位音乐,甚至还再现了古代游戏机有时显示字幕速度不均匀的bug……

《风来之国》充满了让人会心一笑的致敬,但能在一个彩蛋中做到这种细节程度,还是让人感叹“制作组对老游戏的热爱是够深的”。随着玩家进一步体验《大地之子》的游戏内容,他们发现这不仅仅是一个“山寨《勇者斗恶龙》”。

和那些古老的JRPG一样,《大地之子》的主要内容就是一个拥有“骑士”职业的勇敢战士踏上征程,招募队友,打怪打怪,收集装备,最终挑战魔王,营救被困的公主。

和DQ一样,随着队友的加入,冒险队伍也会变得更长。

但是《大地之子》限制了英雄自由移动的时间。游戏7天后,英雄必须挑战恶魔。一旦失败,他就会一无所有地回到起点,重新开始冒险。

这7天相当于现实生活中不到半个小时,这甚至不足以让玩家集齐地图上的所有队友,更不用说舒服地获得升级了。这意味着在每次轮回中,玩家只能从“猎人”、“武僧”、“魔法师”和“牧师”等经典职业中选择队友。这些队友在不同的轮回中会拥有不同的技能。初始技能,不同的组合对战局的影响差异巨大,每个周期能收集到的装备也不同……

也就是说,《大地之子》实际上是一款披着传统JRPG外皮的Roguelite游戏。

《大地之子》带来的惊喜还不止于此。当玩家依靠经验或者运气成功击败魔王,感觉自己玩完了这个小游戏时,就会发现这个游戏又多了两个章节:不仅是满地图出现的四大天王,按时被击杀,最后boss升级为更强大的“真魔王”,难度增加了一分半以上……

这很容易让人想起我们玩《宝可梦》系列赛第二轮挑战四王冠军的时候

这就是为什么许多玩家曾经忘记他们正在玩的游戏实际上是《风来之国》。相反,他们在这个内置的小游戏中徘徊,直到推翻真正的魔鬼才罢休。

其实这个时候,想要通过内容在《大地之子》之间的第二场比赛,已经是相当困难了。相反,继续推进《风来之国》 的主要内容会有所帮助。 —— 《大地之子》不仅仅是一个彩蛋,它与游戏本身息息相关。内容相互补充。

2

在《风来之国》的世界观里,《大地之子》是大家都知道的。它不仅是成人NPC的童年回忆,也是当下最受孩子们欢迎的游戏。根据它改编的漫画可以在商店里找到,根据它改编的电影海报也在大城市的显着位置张贴。

就像现实中一样,如此经典的游戏当然需要实物。每台《大地之子》 台游戏机周围都可以找到扭蛋玩具机。通过投入代币,您可以根据《大地之子》中的怪物绘制胶囊玩具娃娃。

这些娃娃不仅是收藏品,还可以在《大地之子》机器上使用,兑换游戏中的各种道具。 —— 他们是这个世界上的“Amiibo人物”。

游戏内置小游戏,让玩家上演网络版“买棺材换珍珠”

不同的娃娃兑换的道具有不同的效果。扭蛋越稀有,相应道具的效果就越强大。 —— 是的,这些扭蛋也和现实中一样分为稀有度,甚至还有不同的外观。 “奇色”版本。所以即使抛开与《大地之子》的联动效果,光是这个扭蛋系统就足以激起很多“仓鼠型”玩家的收藏欲望。为了实现“集齐全部”的成就,不少玩家攒下了数百枚代币,在扭蛋机前玩得不亦乐乎。

有的玩家在研究什么样的技能组合才能在最少的回合数内击败真正的恶魔,有的玩家在利用道具将恶魔磨死。

与《大地之子》相关的细节都埋藏在游戏——的场景道具、NPC台词、剧情和故事发展的方方面面……

如果玩家将《大地之子》和《风来之国》的故事一起推进,就会发现两边的剧情是有对应关系的。在游戏后期,他们还可以见到制作《大地之子》的NPC,了解这款游戏的诞生。原因是为了从剧情的角度来完善两人的关系。

《大地之子》和《风来之国》之间的互补性在生产层面也很明显。

《风来之国》是一款以动作和解谜为主的游戏。《大地之子》的玩法是支持JRPG另一半的回合制;《风来之国》的主角约翰是一个不苟言笑的“哑巴”,《大地之子》的主角是一个“骑士”。 “但他是一个很健谈的人,说话轻浮又有趣……

《大地之子》的英文名是“Earth Born”,实际上来自《地球冒险》(原名“MOTHER”)系列的英文译名“Earthbound”。这是任天堂早期的RPG代表作,《风来之国》。无论是画面、玩法、世界观设定甚至台词韵味都深受其影响,但国内却很少有人对它感兴趣。

显然,《大地之子》在游戏中的意义不仅仅是“复活节彩蛋”。

或许正因为如此,海外玩家中甚至有传言,——只需先通关第二局《大地之子》的真实结局,才能解锁通关《风来之国》时的隐藏结局。

这当然只是谣言。这个所谓的“隐藏结局”很可能是指游戏后期——中另一个被深埋的彩蛋,通过一些特定的操作,玩家可以进入一个隐藏的房间,而这个房间看起来很像:010中制作的房间—— 30000工作室。

这种“隐藏房间”算得上是JRPG中的老传统了。

无论是在国内还是海外市场,《大地之子》都取得了不错的成功,上线不久就登上了Steam全球畅销榜榜首。作为上海的一支小团队,开发了《风来之国》的Pikpi Studio对于其他国家的玩家来说还是有些遥远和神秘。

所以就像国内玩家在玩海外游戏时由于语言障碍、信息障碍等原因形成的各种“都市传说”一样,现在海外玩家在努力挖掘《风来之国》中隐藏的信息的同时,不可避免地“地球”去了误入歧途”,这也算是一个转机。

3

像《风来之国》这样的内置小游戏在行业中并不是什么新鲜事,但它们也反映了此类彩蛋的发展。

在创作之初,这些小游戏大多简单粗暴,只是为了补充一些特殊场景的沉浸感,尤其是直观地展示“开锁”、“通电”等RPG中的常用技能。和“黑客攻击”。

这些小游戏在当年或许给玩家带来了一些乐趣和新鲜感,但如今的玩家已经不再关心这些过时的小玩意了。它们已经成为大家回顾老游戏的烦人绊脚石。如果现在还有人玩的话,如果把这些都包含在新游戏中的话,会受到更多的批评。

《大地之子》中的经典“水管修理”现在玩起来只是烦人。

《生化奇兵》系列中的“金蝶游乐场”可谓虚拟世界中的棋牌室

此时,“内置小游戏”已经成为电子世界现实生活娱乐活动的延伸,在玩法上丰富了游戏体验。它们依然是很多RPG游戏不可或缺的内容,但这样的“抄袭”也让它们有些不可或缺。它失去了独特性和新鲜感。

《昆特牌》当时太火了,以至于被制作成了一款独立的卡牌对战游戏,但结果却并没有想象中那么受欢迎。一方面,《最终幻想》独立后玩法发生了很大变化,与原来的小游戏完全不同。更重要的是,《昆特牌》之所以成为广为流传的梗,很大程度上是因为这张“随时随地都能玩游戏”的昆特牌,其实与《昆特牌》“大苦大难”的整体基调不太契合。深仇大恨”。这种反差其实可以让人会心一笑。

失去了原有的语境,小游戏似乎就失去了“灵魂”。

总而言之,“内置小游戏”可以说是一把双刃剑。做得好的小游戏可以提高玩家对游戏的整体评价,成为重要的卖点之一;但同时很难兼顾可玩性和记忆性。另外一点就是与游戏整体世界观的契合度。如果设计上一不小心走偏了,实际的效果可能就是“1+12”。

为了鼓励玩家参与一些不太有趣的小游戏,有些游戏会提供一些稀有的奖励,这对玩家来说却是一场噩梦。

结论

无论小吃多么精致,评价一桌菜肴的标准都离不开主菜。就像“昆特牌”之所以能够被认可,离不开《巫师3》本身的优良品质。

同样,虽然大家都说“《巫师3》只是《风来之国》的启动器”,但随着时间的推移,大部分讨论又回到了《大地之子》本身,而这款游戏也在Steam上获得了特别好评。

《风来之国》 作为一款彩蛋游戏,在前人的经验基础上做出了自己的创新,并因此得到了认可。这也是《大地之子》的整体基调。虽然——是一款走复古路线的游戏,虽然不能做到完美,但无论是画面还是玩法上都有新时代的尝试,足以让玩家惊喜。

就像《风来之国》一样,后来的《大地之子》的“剑斗级别”也给很多人留下了深刻的印象。

用户评论

生命一旅程

这个游戏里的小配件真是太有趣了!就像是在赛博朋克的世界里漫步一样,我玩着主游戏的时候就能体验全新的冒险。

    有7位网友表示赞同!

志平

谁说玩游戏只有主任务重要的?这些自带的小游戏也太抢戏了吧,让我根本舍不得离开屏幕

    有5位网友表示赞同!

花容月貌

买椟还珠?那是在强调小游戏中有让人眼前一亮、难以错过的点。这个设计真是太巧妙了!

    有19位网友表示赞同!

秒淘你心窝

我从来没想到,在玩主剧情的同时还有这么多小游戏可以享受,感觉像是游戏送的惊喜包裹。

    有14位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

不得不说,这款游戏的附加内容真是丰富到出乎意料,特别是那些赛博风的小游戏,每玩一次都是新体验。

    有12位网友表示赞同!

嗯咯

每次打完大Boss都迫不及待地去尝试游戏里的小活动。就像是在买椟后得到了璀璨的珠宝一样满足。

    有18位网友表示赞同!

早不爱了

赛博版“买椟还珠”真是名不虚传,不仅主游戏内容丰富,那些小玩意儿也给我带来了很多乐趣。

    有12位网友表示赞同!

残留の笑颜

这款游戏中的小游戏就像是一系列精心设计的小礼物,让人在探索主剧情的同时也能得到额外的惊喜体验。

    有20位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

我爱这个赛博世界的每个细节,特别是那些随游戏进程解锁的小游戏,真是让我乐此不疲。

    有5位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

有时候真的想说:玩主任务很爽,但玩这些自带的小游戏才是最棒的“买椟之举”!

    有17位网友表示赞同!

怀念·最初

在游戏界还能找到这种深藏不露,且能够让人惊艳的新奇感?简直像是在电子市场里淘到了珍稀的好物。

    有16位网友表示赞同!

一点一点把你清空

买了主任务的“盒子”,但里面的每一份小奖励都足够让我惊喜连连。

    有7位网友表示赞同!

青袂婉约

这游戏里的小游戏就像是一个神秘的小盒子里装着未知的糖果,每一次开启都有新发现。

    有15位网友表示赞同!

清原

赛博版“买椟还珠”不仅满足了玩主游戏的目标感,那些附加的小游戏更是增添了不少乐趣。

    有17位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

我一直期待能玩到更多这样的小游戏,感觉就像是在不断解锁新的电子宝藏。

    有9位网友表示赞同!

反正是我

这款游戏的每个元素都精雕细琢,尤其是自带的小游戏部分,简直是“买椟还珠”的完美诠释。

    有14位网友表示赞同!

繁华若梦

当我在游戏中找到新小游戏的时候,就感觉自己像是在享受一份专属的赛博盛宴。

    有9位网友表示赞同!

绝版女子

主游戏就精彩纷呈了,更不要说那些随附的游戏内容了。就像是在购买商品后得到了额外奖励一样愉快。

    有11位网友表示赞同!

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