第一代《生化危机》事件发生十年后,安布雷拉公司和STARTS 团队还没有任何消息。只有一个组织叫BSAA,我们的主角克里斯就在这个组织里,他也是奉命去这个组织的。小镇调查具体情况,他的“到底为何而战”也拉开了他的冒险之旅。
优势:
这款游戏的亮点在于拥有主线在线玩法,单人服装和武器都可以在线使用。这比六代线上主角没衣服换的情况要好得多。游戏推荐:如果你觉得自己是一个具有挑战性、刺激性的玩家,那就从普通难度开始吧,这样会更接近现实。如果游戏中弹药不足,可以选择闪避,避免接触来节省弹药。这比弹药充足的6代更精彩。更具挑战性。
游戏中的设定也比较完善。比如矿井部分,如果不开灯,就什么也看不到。游戏中车辆和道具的使用、过场动画和BOSS战。使用有机炮塔打起来还是很刺激的。这里需要强调和注意的是:如果继续射击,枪管会过热,车上的机枪会因为车辆的移动而偏转。这些现象在现实中也会发生。
游戏包栏设计合理。它不像第一代那样无限。你不能只拿走你想要的任何东西。玩家需要考虑道具的优先级和需求。毕竟套餐有限。就我个人而言,我建议任务物品和救生道具仍然是第一位的。
缺点:
玩起来不太舒服的一件事就是《生化危机5》的游戏流程太短了。玩得快的玩家可以在8-10小时内快速完成游戏。而且,游戏的AI设置也有些不合理。经常会发生怪物不会隐藏并在站立时被射击的情况。还有一个举动我个人觉得很别扭。一旦举枪,就只能原地射击(这种情况从6代开始就消失了)。这种情况是相当令人沮丧的。这不是反现实吗?还有一点就是,当你不使用狙击枪的时候,有时候即使瞄准头部,也不一定能够一枪毙命。系统判断实在是太奇怪了,也让我们玩家莫名其妙。
标题:简单说明一下这个游戏的优缺点《生化危机5(Resident Evil 5)》
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用户评论
我最近开始玩《生化危机5》,这个游戏的画面和氛围设计真的很让人沉浸。
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虽然很多人批评其控制过于复杂,但我发现随着对剧情的熟悉,操控上手很容易。
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喜欢游戏的情节走向,在恐怖与刺激之间找到了很好的平衡点,不会觉得太过单调或过于吓人。
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《生化危机5》的游戏难度适中,既不需要我花费太长时间去过关也能保持良好的挑战性。
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角色间的互动和故事线索深入挖掘了人物背景,这让之后的剧情发展更加引人入胜。
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游戏中的怪物设计很有创意,并且每一关的设计都有独特的风格,增强了游戏的独特性。
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对于喜欢解谜的我来说,《生化危机5》的故事线中有很多巧妙设置的谜题,让我乐在其中。
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尽管有部分人投诉多人连线模式的问题,但我在游戏中尝试过一次还是挺有趣的。
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《生化危机5》的配音质量和角色建模都给我留下了深刻的印象,特别是那些经典的恐怖元素被处理得相当好。
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游戏中的动作场景设计紧凑、流畅,无论是使用手枪还是近战攻击,都能让玩家有身临其境的感受。
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我个人对游戏里的剧情故事非常满意,每个角色背后的故事都有着丰富的铺垫和惊喜。
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虽然有些地图在初期比较让人困惑,但随着探索的深入,发现隐藏的小提示让我觉得设计很用心。
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游戏的音乐和音效配合得恰到好处,尤其是那些紧张场景时的背景音乐能有效地增加沉浸感。
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对于动作冒险和惊悚元素融合的游戏,《生化危机5》绝对是推荐给我的朋友的一个好选择。
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游戏中可以找到一些经典的《生化危机》系列元素,这对我来说是种情怀上的享受。
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玩家社区对游戏的优化和补丁更新也相当重视,让我觉得这是一个持续改善的项目。
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尽管游戏初期难度较高,但通过反复尝试和理解后,我找到了自己的战斗风格,感觉很是满足。
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比起它的直系前作,《生化危机5》在恐怖气氛、剧情深度以及动作设计上都有所提升。
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这款游戏的多结局设置为我提供了探索不同结果的机会,并且每个选择都对故事产生了关键影响。
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在《生化危机5》中,尽管有几次遭遇bug和小的技术问题,但整体游戏体验还是相当流畅的。
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总的来说,《生化危机5》是一个集剧情、冒险与恐怖于一体的优秀作品。我很推荐想要挑战心理极限的玩家一试身手。
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