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不会说中文有什么问题:任天堂在中国的失败
虽然很多玩家对任天堂多年来未能发布中国产品表示不满,但事实上,任天堂是最早试水中国市场的厂商之一。 2002年,任天堂与中国企业家严维群在苏州共同创立神游科技。严维群是谁?任天堂NGC游戏机的GPU是一家名为Art X(不是X Art)的公司生产的,严伟群是这家公司的老板。
2003年,神游在国内推出了神游机,也就是N64的中国版。
然而,神友机器并没有取得想象中的成功。原因有很多。比如其极其麻烦的游戏购买流程:需要在神游授权的商店找到神游加油站,使用神游门票,然后插入闪卡进行下载。神游加油站的成本并不低,甚至出现很多地方有卖机器却没有地方买游戏的尴尬情况。
虽然在主机市场遭遇挫折,但神游并没有消亡。而是在掌机市场寻找新的突破,相继推出了神游GBA、神游SP等机型。
但此时,另一个问题又出现了,那就是盗版。当时国内盗版非常猖獗,同时发布的《小神游》两个中文版破解版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》在网络上迅速流传。
这也让很多厂家不愿授权神友。为此,神游甚至采取了先剪后玩的方式。它先完成游戏的中文版,然后提交给厂商授权。但效果甚微。该游戏的多个中文版本已经完成但未能发行。中国选手见面。在小神游系列的生命周期中,中国版神游完成了20多款游戏,但真正发行的只有8款。
神游于2005年在中国推出了神游DS,虽然没有锁区,但由于盗版等问题,掌上游戏机并没有有吸引力的游戏阵容。
随后,神游还计划在中国推出全球流行的游戏机Wii,但由于种种原因未能成行。在2012年逃亡的3DS也失败后,任天堂停止在国内推出中国版硬件和游戏并退出中国市场。即使在2014年主机禁令解除后,它也无意回归。
但球员们仍然有梦想。
源自贴吧的《宝可梦》中国文化请愿
2014年7月30日,ID为koutian1xiaotu的贴吧网友在神奇宝贝吧发帖称,自己人在美国华盛顿,两周后将在那里举办神奇宝贝世界锦标赛。届时,Game Freak 高管增田纯一和包子面CEO 石原常和将出席,他希望借此机会向他们提交《宝可梦》 中国文化请愿书。
这不是心血来潮,也不是光说不练。海报很快列出了一个粗略的计划:解释中国玩家数量众多、中国正版市场完善、本地化成本低廉等。他还向网友寻求日语翻译、美术等方面的帮助。
看到这些内容后,不少网友发现这件事似乎可行,于是纷纷提出建议。
口天也很快拿出了第一稿和第二稿,并准备建立一个请愿网站,供玩家发布请愿或展示自己的正版游戏。
8月6日,请愿顺利完成
随后,专门为此次请愿制作的网站成功上线,多位绘画大师为请愿画了图。
而不会画画的普通玩家也纷纷在上面发图或留言,表达对中国版《宝可梦》的期待,甚至还有国际友人参与其中。
也有网友晒出了自己收藏的正版游戏,表明中国玩家已经具备了较强的正版游戏意识和足够的购买力。
决定性时刻:提交请愿书2014年8月15日,神奇宝贝世界锦标赛在美国华盛顿举行,口天也带着请愿书来到了现场。
8月17日晚,寇田来到聚会现场,排队入场。他还表示,在香港志愿者的帮助下,请愿书已提前发送给石原常和和增田纯一,并展示给他们在请愿网站上签名,并表示会仔细阅读。当然,现场的上访和沟通也不会缺少。 8月18日凌晨,口天发布了这样一张照片,对于所有参与本次活动的玩家来说,无疑是激动人心的:
神奇宝贝公司社长石原常和在请愿书上写下祝福,还特意画了一只皮卡丘!不要太失望,一起努力,直到梦想成真的那一刻。此请愿很快得到了官方回应。他们表示,球员们的热情让他们非常感动。所有信息都会妥善保存,他们会认真讨论推出中文版本。可能性。当然,玩家们的动作并没有停止。 2014年10月,动画版《宝可梦》中小智的声优松本梨香来福州举办粉丝见面会。得知请愿消息后,她深受感动,加入了请愿活动。的军衔。
2014年10月24日,一段请愿视频《许愿》在国内外视频网站上线,感动了无数玩家。
视频加载中.
玩家们基本上已经做了所有能做的事情,接下来就只能等待了。 2014年11月发布的《宝可梦 终极红宝石/始源蓝宝石》不包含中文。但毕竟时间紧迫,也是意料之中。
2015年,神奇宝贝公司在上海召开了“神奇宝贝中国大陆官方名称发布会”,宣布“神奇宝贝”为唯一官方中文名称,让大家看到了一些希望。
2016年2月3日,任天堂推出了智能手机APP“Miitomo”,将支持八种语言,但额外的语言是韩语。
2016年2月17日,手游《宝可梦GO》发布,但这一次,别说中文了,连国区都被锁定了。
面对这样的坎坷,有的玩家放弃了希望,有的玩家感到愤怒。不过,请愿发起人寇田表示:“善意提醒大家,希望不要对中华文化的实现盲目乐观,急于求成。我们确实取得了很好的局面。”前一阶段在几周前是不可想象的,但中国文化请愿仍将是一场持久战,在游戏中轻松获得文化的奢望可能会带来不必要的失望,带着耐心和信心,我们一起努力直到那一刻。我们的梦想成真了。”
拨云见月:中华文化已实现! 2016年2月24日,任天堂在直面会上发布了《宝可梦 日/月》的中文宣传图。玩家们也坐不住了。这一天真的要来了吗?
2016年2月26日,任天堂正式宣布《宝可梦 日/月》将支持中文,该系列首次支持中国文化!
至此,数万中国玩家的请愿运动终于成功了,之前提到的请愿网站上也弹出了这样的消息。
顺便说一句,这个网站仍然可以访问:http://makeawish.52poke.net/zh-hans
感谢他们,你不妨为自己鼓掌。我想每个人都知道接下来会发生什么。从2017年《超级马力欧:奥德赛》开始,任天堂的第一方游戏基本都推出了中文。今年,Switch 更新了中文系统。而国行切换似乎也越来越近了。
参与请愿的玩家固然促成了今天的局面,但每一位正版玩家,尤其是在没有中文的时期坚持购买正版游戏的玩家,都值得点赞。这是每个人的慷慨。国际(行动)(行动)(行动)(能力)让任天堂看到请愿是真实的,请愿者的努力得到了回报。可以说,每一位购买正版游戏的玩家都是游戏文化潮流的推动者。
最后一波硬广告:《宝可梦 剑/盾》将于11月15日正式发布,支持中文! Jump Mall 也在预售中。如果您提前预订,您将有机会获得特殊的行李牌!
标题:这些玩家用实际行动让《宝可梦》中华文化成为现实
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用户评论
《宝可梦》这个游戏真是太奇妙了!我真的很佩服那些通过自己的努力将这个虚拟世界中的元素真实展现出来的玩家们。
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那些将《宝可梦》游戏内的文化融入到现实生活中的玩家真是太有创意了!
有6位网友表示赞同!
看看现在的都市景象,仿佛穿越到了《宝可梦》的世界。那些爱游戏的人们让我们的生活变得如此有趣。
有5位网友表示赞同!
《宝可梦》迷们用自己的创新和热情,将游戏里的世界一点点地搬到现实中,这太酷了!
有12位网友表示赞同!
感谢那些玩家的付出,使《宝可梦》不再只是个简单的游戏,而是成为了我们日常生活中的一部分。
有13位网友表示赞同!
那些将《宝可梦》世界带到现实生活的玩家们,真的给我的生活带来了前所未有的新鲜感!
有19位网友表示赞同!
我惊叹于那些利用各种方式将《宝可梦》文化融入日常的小说、艺术作品甚至食物中的玩家。
有20位网友表示赞同!
这些热爱《宝可梦》的社区成员们总是能找到一些独特的方式来展现他们的热情,让人羡慕不已!
有10位网友表示赞同!
通过游戏与现实生活之间建立的联系,《宝可梦》的玩家们让我们都成了这个虚拟世界的一部分。
有7位网友表示赞同!
看到粉丝们用不同的方式解读《宝可梦》,并且将这些想法融入自己的生活,真的非常令我感慨万千。
有7位网友表示赞同!
那些《宝可梦》玩家用自己的行动证明了游戏可以激发创造力,并且在现实世界中产生影响力。
有15位网友表示赞同!
从城市公园到社区角落,到处可见《宝可梦》的文化印迹。这都是玩家们的创意和热情带来的结果。
有15位网友表示赞同!
不得不称赞一下这些敢于将《宝可梦》的世界融入日常生活,创造属于自己的故事的朋友们。
有8位网友表示赞同!
这些玩家用各种各样的方式在现实世界里重新演绎游戏中的场景,真让人眼前一亮!
有17位网友表示赞同!
通过实际行动为《宝可梦》注入生命力的玩家们,真是给了我们所有人一个启示:让梦想成真的可能就在身边。
有7位网友表示赞同!
看到人们如何利用《宝可梦》为主题举办各种活动和庆典,真是太感动了。这是一股团结与热情的力量。
有20位网友表示赞同!
那些将对《宝可梦》的热情转化为现实行动的玩家无疑为这个世界增添了无数色彩,令人敬佩!
有14位网友表示赞同!
他们用实际行动证明了一个游戏能够超越屏幕,成为连接社区、激发创造性想法的重要桥梁。
有8位网友表示赞同!
通过将虚拟世界中的元素带入现实生活,《宝可梦》玩家们展现了游戏的魅力和影响力远远超出了我们的想象。
有9位网友表示赞同!
这些将《宝可梦》文化融入社会的玩家,他们的行动不仅让游戏更受欢迎,也让生活变得更加有趣。
有8位网友表示赞同!