狙击手幽灵战士契约| Sniper: 幽灵战士契约
开发商: CI Games
发行商: CI Games
发布日期:2019 年11 月23 日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:FPS、战术、渗透、狙击
在构建一个游戏模式之前,首先要构建一个完整的框架,而这个框架如何搭建将直接影响到游戏的整体体验。这款游戏总体上沿袭了前作的沙盒模式玩法,并结合了一张大地图,分为多个不同的关卡来描述流程。这种方式在如今的游戏圈中并不少见,而且大多都是暗杀游戏。每个级别都包含各种任务目标和一些总体目标。任务的推进方式完全由玩家自行选择。分配区域的结果是玩家不再需要像前作那样频繁地跑来跑去,导致空跑环节占据了更大的比例。虽然游戏在地图模式下会呈现相当广阔的区域,但在同一个区域中,不同任务之间所需行进的距离并不算太远,这让玩家很容易沉浸在狙击手的身份中次。
小关卡的形式有点类似于单个副本。任务中没有太明确的指示。在任务信息面板中,游戏会给出一些玩家需要在地图中完成的任务。优先完成一些小任务可以给玩家提供一些高级任务的信息,这也给游戏带来了非常身临其境的真实感。侦察、渗透、杀戮、获取情报,各种战术行动都融入到了本作的全部内容中。除了主要任务之外,每个不同的级别还为玩家提供了一些额外的具有挑战性的任务。这些挑战并没有太多的提示。由玩家选择如何完成,包括审问和制定敌人、渗透过程不触发警报、使用相应武器杀死目标等,完成后可以获得相应的货币积分作为奖励。在相对枯燥的策略流程中加入挑战,带来了一些“意想不到”的乐趣。
以枪械为主角的作品永远逃不开“模拟”这个话题。无论是枪械的手感还是道具的使用,效果越真实,体验就越身临其境。作为一款狙击题材游戏,本作在射击模拟方面也做出了一定的改变。在狙击目标时,狙击枪的子弹轨迹会受到多种环境条件的影响,包括风向、重力等因素。一般来说,每个关卡玩家都会被迫计算风向造成的子弹偏转以及重力影响的下落幅度。此外,狙击游戏中“屏气”的重要元素自然也被保留。通过观察目标位置,玩家需要处于风向。偏移和距离控制的射击弧线确保一击必杀目标。在此基础上,屏住呼吸会逐渐消耗角色的体力槽,因此瞄准也有非常严格的时间限制,这在游戏开始前还是相当困难的。就彻底搞定了,当玩家熟练掌握这一切后,玩家就可以通过望远镜和粗略瞄准来控制前进量,准备好后屏住呼吸射击。
从玩法上来说,《契约》打造了相当硬核的射击体验,但如果说真实一点的话,这款游戏在游戏层面做了很多简化。在射击方面,只能影响玩家的风向和重力的利用,更多的物理环境等并不存在,这也使得这款游戏在玩法上并没有那么接近狙击穿透的概念,但是相应的风向成为了这款游戏的最大赢家,在中后期的几个关卡中,玩家往往需要在射击前预估相当大的提前量,以确保子弹能够顺利落在敌人的头上。在普通难度下,游戏会在瞄准镜前提供一条白色抛物线。提示玩家当前位置所需的估计范围。此时,距离与瞄准镜的比例相匹配,因此玩家可以更准确地射击目标。
作为狙击手的得力伙伴,狙击枪自然成为了游戏的核心。在这款游戏中,官方还提供了非常多样化的武器供玩家选择。在任务准备阶段,玩家可以在武器库中合理搭配自己喜欢的战斗选项。装备和武器总共可以携带三种枪械,包括狙击步枪、副武器(突击步枪、冲锋枪、霰弹枪等)和手枪。枪械的各项数据都根据原型机进行了调整和修改。或许值得一提的是,这款游戏中的大部分武器都以假名的形式出现,但外观上并没有太多变化。如果您熟悉枪械,您仍然可以说出它们的原型是什么。同时,该武器还包含“降噪”属性。降噪属性越高,射击后越难被敌人发现。除了武器本身之外,枪械改装也将为策略过程带来更加便捷多样的效果。玩家可以根据瞄准镜、弹匣、枪管、吊坠、涂层和子弹,为不同的武器组合六种不同的配件。和很多战术游戏一样,这些配件中的最后一个并不是最好的。根据战斗环境和自身的战斗风格,不同且合理的配件组合可以达到更简单有效的策略效果。
技能在之前的游戏中起到了比较重要的作用,这个系统自然也不落后。配合主线的高科技风格,这次的技能展现出了非常未来感的效果。技能分为四类,包括:面具、制服、辅助用品和饰品。不同的装备技能在功能上也有自己独特的风格。面具多起侦察作用,制服多起防护和隐蔽作用。辅助道具包括以前存在的无人机。而全新的炮塔等,让渗透行动更加多样化。不同技能的合理组合可以让游戏过程变得更加轻松。但从技能属性来看,有些技能之间存在着一些冲突或者冲突。如此反复,多种技能的叠加并没有带来直接或者更好的效果,这也造成了游戏体验上的考虑不足。
多样的玩法看似带来了非常优质的游戏体验,但现实可能并非如此。当你克服了帧率和持续晃动带来的头晕之后,各种小问题就会无时无刻地影响着你。耐心玩吧,《契约》在很多方面都带来了一些不太舒服的游戏体验。更直接的一点是,这款游戏没有太真实的物理反馈。这一点体现在游戏的各个方面。杀死敌人后,敌人的身体将不再受到子弹的影响。另外,即使手榴弹爆炸,房间内的大部分道具也会保持静止,尽管与之前的作品相比。《契约》在很多方面都尝试过改变,但实际的体验效果并不是很理想。简单来说,就是一个从“差”到“平庸”的过程。
AI也是游戏中非常让人困惑的点。除了继承自系列的千里眼之外,一些敌人的动作算法也常常给玩家带来意想不到的攻击。甚至在某些时刻,当子弹飞过敌人的头皮时,敌人都会无动于衷,需要巡逻的时候就该吃饭了。另外,游戏的优化也并没有看起来那么完美。当玩家在执行任务时在地图上徘徊时,经常会因为切换场景或者某些动作而导致游戏卡顿,这是相当夸张的。还会直接挡住敌人的尸体,而如果消失的尸体恰好在寻找重要道具,那么就只能冲到储藏点重新开始了。
从体验上来看,这个《狙击手 幽灵战士契约》并没有给我带来太大的惊喜。确实,与前作相比,它吸收了一些优点,同时丢弃了一些不好的元素并进行了修正,但从现实体验来看,它只是一部非常普通的狙击模拟作品。整个过程并没有什么引人注目的地方。可以说,这部作品的好处就在于它没有试图做任何花哨的事情,但它的好处也许正是如此。抛开一些影响体验的bug不说,整个过程几乎就是去一个地方狙击或者获取一些东西,然后返回采集点上传情报。区别在于环境。有些影响是雪山,有些是丛林。至于为什么要这样做,只是在每个关卡开始时简单提及一下,这样即使你完成了关卡,也没有什么令人印象深刻的地方。图形等细节表现与之前宣传的有很大不同。这意味着完成一个关卡后,你可能没有心情去攻击下一个关卡。
A9VG体验总结与该系列之前的作品相比,这款《狙击手 幽灵战士契约》带来了更加真实的狙击穿透体验。各种效果的提升结合高自由度、多样化的战斗方式也让玩家可以更加自由地追随自己的欲望。你可以用自己的方式征服每个级别。不过,从系统等方面来看,这款游戏并没有带来出色的表现。整个游戏过程显得有些平淡。此外,人工智能和系统也存在一些不足。对游戏体验影响很大,但对于喜欢写实狙击的玩家来说,或许能在这款游戏中找到一些意想不到的乐趣。
A9VG为《狙击手 幽灵战士契约》评分:6.5/10,完整评分如下:
标题:《狙击手 幽灵战士契约》 评论:试图摆脱必需品,但陷入困境。
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/25708.html
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用户评论
这款游戏的画面非常出色,真实感十足的射击体验令人沉浸其中。
有17位网友表示赞同!
游戏中的人物模型设计精致,每个角色都有自己独特的魅力。
有18位网友表示赞同!
音效表现也很到位,每一枪的发射声和环境音都增加了游戏的真实感。
有7位网友表示赞同!
剧情紧凑且引人入胜,每一步发展的设定都很合理,吸引玩家不断探索下去。
有12位网友表示赞同!
难度适中,并不让人觉得过于容易或枯燥,挑战性恰到好处。
有14位网友表示赞同!
操作流畅,狙击行动的反馈很好,让每一次瞄准都充满紧张感。
有15位网友表示赞同!
任务多样,不仅有传统的击杀目标,还有解锁不同场景的玩法。
有11位网友表示赞同!
游戏中的AI敌人反应多变,在特定环境下做出的有效战术让人印象深刻。
有11位网友表示赞同!
武器种类丰富且各有特点,更换和升级都有实际操作感很强的过程。
有16位网友表示赞同!
剧情细节处理得相当出色,人物之间的关系与心理描写让故事更具深度。
有12位网友表示赞同!
游戏中穿插的单人挑战与小任务为游戏增加了不少趣味性。
有10位网友表示赞同!
整体的游戏平衡做得很好,无论是新手还是老玩家都能找到乐趣。
有10位网友表示赞同!
游戏对于狙击过程和后验分析处理得非常精巧,增强了玩家的决策参与感。
有5位网友表示赞同!
独特的游戏世界给玩家带来了沉浸式的体验,地图大小适中,富有探索性。
有10位网友表示赞同!
虽然有多种任务模式可选,但偶尔会有些重复感存在。
有10位网友表示赞同!
对于剧情叙述的方式很吸引人,能够快速将玩家带入游戏的情绪之中。
有9位网友表示赞同!
多人合作模式的加入使得与朋友一起玩游戏变得更加有趣。
有5位网友表示赞同!
游戏中的一些小细节设计十分贴心,比如任务提示和玩家反馈机制。
有13位网友表示赞同!
整体难度设置合理,既能满足新手探索需求,也给予老手挑战性。
有9位网友表示赞同!
游戏中的物品和装备升级系统很丰富,提高了多次回玩的价值。
有7位网友表示赞同!