说起《异度神剑》,大多数人可能不知道。这款在任天堂Wii 主机上发布的游戏曾被誉为上一代最伟大的JRPG,媒体评分普遍超过90 分。那么,第一代《异度神剑》在前,这么多年后的《异度神剑2》的品质如何呢?这篇文章应该可以给玩家们一个参考。
战斗系统:当《魔兽世界》遇见《传说》
如果说《异度神剑2》最好的一点,那就一定是它的战斗系统了。玩过BNEI的《传说》系列,尤其是最新的《狂战传说》的玩家,一定对其动作系统有一个大概的了解。如果将《狂战传说》与《异度神剑2》进行比较,则《异度神剑2》是《狂战传说》的终极进化版本。 ——充满动作和策略,内容深度和完成度极高。
与《传说》系列相同的实时战斗
其实就是把《魔兽世界》变成单机网游式的战斗。
正确发挥连击技能是高伤害的保证。
说了这么多,从未接触过该系列的玩家可能会因为不熟悉而觉得极其复杂。然而,复杂性往往代表着系统的深度。一旦熟悉了系统,你就会发现游戏中的战斗非常有趣,根本停不下来。本作的战斗系统中也包含了“取消攻击”这个专有名词,但总体来说还是以这三个循环为基础的。游戏中存在大量的奇兵刀刃和多重属性,保证了游戏的深度。你可以根据不同的需求选择不同的刀刃和不同的属性组合来实现不同的战术。
这个战斗系统既有深度又有广度
三把奇刃的组合与修炼更是丰富多彩有趣
虽然这款游戏的战斗系统看上去与《传说》系列类似,但系统的深度、广度和可玩性却完全不同。仅就战斗系统而言,《异度神剑2》已经收回成本,但玩家的学习周期会更长。
抽卡模式和剧情:根本停不下来
游戏中存在大量的怪刃,而提取这些怪刃也成为了这款游戏最受关注的部分。与市面上的手机卡牌游戏类似,这些刀锋的人物和立画都是由许多艺术家绘制的。尤其是一些稀有的SSR级刀刃,是由游戏界知名画师绘制的。而正是这些稀有刀片的存在,给了很多画家“放飞自我”的机会。游戏主要原创角色设计师斋藤征继负责《乐园追放》的角色设计,反派角色甚至是史克威尔艾尼克斯大名鼎鼎的野村哲也,其标志性的“洗剪吹”风格可见一斑在游戏中。反映。游戏中罕见的离经叛道的忍者也是如此,包括著名动画师梅津泰美以及角色《最终幻想战略版》和《碧蓝幻想》皆场秀夫。
当然最值得关注的还是这两个巨乳老婆
其他所有特殊刀片都是艺术家放飞自我的作品。
野村哲也设计的反派风格与其他角色完全不同。
这样的抽牌设计让游戏充满了随机性,让玩家一有机会就抽牌,在群里秀出自己的“欧派风格”。这和市面上大多数日系卡牌手游没有什么区别。手游中的这一机制已经证明,对于玩家的“粘性”是不可小觑的。游戏就利用了这一点。除了剧情和战斗系统之外,还有一个束缚玩家的系统。同时,没有应用内购买渠道。这些刀刃不同的石头都是随机掉落或者是击败主线boss掉落的。这也消除了手游中的诟病之一。
抽一张卡!
终于拿到SSR了
至于剧情,还是保持了较高的水准。十章剧情条理分明,每一章都极其稳定,没有任何掉线的地方。同时,玩家的情绪也把握得非常准确,游戏的表现模式保证了玩家对剧情的关注。具体故事发生的事情我就不剧透了,但是游戏的剧情该燃的时候就燃,该煽情的时候就煽情。这个尺寸刚刚好。单从剧情上来说,这款游戏已经达到了本世代JRPG的最高水准,非常值得体验。
当然,主题还是老男孩遇见女孩
剧情中也有一些有趣的时刻
问题:细小而繁杂
作为一款日式角色扮演游戏,《异度神剑2》无论是战斗还是剧情都展现出了精湛的品质。但细节仍需打磨。游戏中存在很多问题。尤其是在我们接受3A游戏日益便利的设计的今天,这些问题显得非常蹩脚。
光是画面的原罪就足以被诟病了。
首先是支线任务。游戏中有大量的支线任务可以让玩家杀死某个怪物并拾取某个物品,但游戏中的提示却非常有限,而且人物描述中的文字也极其贫乏。很多都是提示在大地图上拾取某个物品,而游戏中地图太大,无法有针对性地拾取物品,所以我必须用一个注释。就支线引导而言,《异度神剑2》是一团糟。很多玩过这款游戏的玩家甚至表示想放弃这款游戏。
地图引导很乱。 “失剑”这个绰号非常贴切。
其次是地图也缺乏强力引导,较大的高差让游戏屡屡迷路。我们在《异度神剑2》的相关论坛社区中经常可以看到很多这样的帖子:“第十章怎么去XXX?”“怎么去第十章?”鼓励玩家探索还可以,但《异度神剑2》显然是去的太远了,整体体验不是很理想,同时地图上高等级怪物和低等级怪物混在一起,经常出现ADD(指进入怪物仇恨范围,被怪物攻击)。这样的设计虽然不能说是有问题,但是对于玩家的心态还是造成了很大的影响。
探索感固然很棒,但迷路的问题确实很严重。
第三个问题比较突出,就是教程。前面说过,游戏的战斗系统非常复杂,导致游戏的教程非常多,前期非常密集。但错过教程后就无法进入游戏主界面查看。你必须等到故事进展到某个时间。购买一段时间后,这种设计就显得很混乱。是为了追回玩家资金吗?不过游戏里有很好的赚钱机制,而且教程里的钱很少。你要求玩家仔细阅读教程吗?但如此复杂的设计,让玩家有一些不明确的需求,看完实战演练后还想再看一遍,却无法得到快速的反馈。这是我对这个游戏的教程设计最困惑的地方。
《异度神剑2》 不愧是JRPG中的佼佼者,但是很多烦人的问题让玩家整体的游戏体验不是很愉快。
总结:JRPG的顶峰
《异度神剑2》 虽然不如争夺“年度最佳游戏”的《塞尔达传说:荒野之息》或《超级马里奥:奥德赛》那么精彩,但它仍然是本世代最好的JRPG 之一。首先,它至少可以与《勇者斗恶龙11》 《女神异闻录5》等老牌JRPG竞争。 《——》的战斗系统深度无与伦比,剧情扎实有力,人物是业内顶尖的,音乐也是最好的之一。但这就像PS2时代的那些JRPG一样。很多设计极其反主流,令人困惑。它们往往会让玩家在上一秒体验到游戏带来的乐趣后,下一秒突然感到迷茫,甚至迷茫。这是愤怒。
标题:想找回在NS上玩魔兽世界的感觉吗?来玩这个游戏吧
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用户评论
虽然这个游戏没法完全复制MMO的灵魂,但在掌机上它提供了接近WOW体验的新路径。
有16位网友表示赞同!
在任天堂Switch上运行魔兽世界的视觉效果确实有点挑战性,但游戏的玩法与我预期的一样让人着迷。
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我对NS上的这款游戏表示惊讶,它居然能找到魔兽世界的感觉。对于掌上玩家是个惊喜!
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如果你是WOW老玩家,在NS上玩起这款新游戏后仿佛又回到了记忆中的黄金年代。
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虽然画面表现一般,但在掌机上享受团战的乐趣真是有种魔界探险的新鲜感。
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这款游戏在任天堂平台上运行出乎意料的流畅,WOW的核心战斗机制得到了很好的呈现。
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在外出时能够随时随地重温魔兽世界的乐趣,NS平台上的这款作品做得相当到位。
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尽管缺少大型MMO游戏所需的服务器规模,但这种掌上体验依旧让人沉醉其中。
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这款游戏是对经典魔兽世界的致敬之作,它完美地适应了便携式游戏系统。
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我本怀疑在NS这样的平台上能否感受到WOW的氛围,事实证明这是一款值得推荐的游戏。
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对于WOW怀旧党来说,在NS上找到这样一款能够带来相似体验的游戏实属意外之喜。
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这款游戏在性能上的限制并没有太多影响游戏体验的乐趣,它的魔幻世界依然吸引人。
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如果想寻找WOW的感觉但在家用机平台不满足,那么这款在NS运行的MMO或许就是你的答案。
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对于魔兽世界玩家来说,这款游戏提供了一种不同寻常但同样激动人心的游戏体验。
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游戏虽然不是原汁原味的WOW,但是在NS上玩起来已经满足了我对经典的某些需求。
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在任天堂Switch上的这版MMO给了我很多愉快的时光,接近魔兽世界的感觉让玩家着迷。
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对于希望在任何地方都能继续冒险的WOW粉丝来说,这款NS主机上的游戏确实是个好选择。
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这款游戏在性能表现上有其局限性,但在小屏幕上重现的经典魔兽世界的体验仍然感人肺腑。
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玩了这款游戏后我突然发现,掌上平台也能享受到接近MMO的深度与乐趣。
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对于魔兽世界的老粉丝来说,尽管NS版有其局限性,但依然足以让人回味无穷。
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