在国内游戏圈里,有一个很神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场上已经占据统治地位或者网游刚兴起时的老牌游戏厂商,却无法抵挡住时代的浪潮。不管他们手上有多少IP,他们都是有名的。不管你的头有多大,无一例外,你最终都必须冷静。
不少号称“中国暴雪”、“堪比EA”的老牌厂商甚至在年底失去担保破产,甚至公司被注销。这些游戏公司经历了怎样的波折?其中有多少知名IP令人遗憾?今天小编就来跟大家聊一聊!
汉唐国际—— 中国暴雪终于倒闭了?
我要说的第一家公司是汉唐国际,20年前被誉为国内的龙头企业。其战棋游戏零差评,引领时代,与“暴雪”媲美。
当时国内战棋游戏风靡一时,没有人能挑战老任的《火焰纹章》。汉唐国际推出《炎龙骑士团》,比《火纹》更加平衡,隐藏元素更丰富,玩法更有趣。游戏的多样性改变了战棋游戏圈的整体格局,让国内玩家从宝岛看到了游戏公司的实力。
同时,0差评的《炎龙骑士团》已经长期称霸,引领着国产战棋游戏发展的潮流。直到20年后,玩过第一代、第二代游戏的玩家仍在寻找它的续作或续作。是替补。
此后,汉唐国际陆续推出《天地劫》三部曲,包括主线《神魔至尊传》、序言《幽城幻剑录》和支线《寰神结》。这三部作品当年获奖无数,影响力超过《仙剑奇侠传》等经典作品。
然而,出品如此多优秀作品的汉唐国际,也遭遇了盗版游戏的困扰,并且在1995年左右电脑操作系统从DOS转向Windows时准备不足。即使在整体市场发生变化后,它仍然在1998年推出。 DOS版本是《炎龙骑士团:风之纹章》。
此后一系列的缓慢节奏、完美主义以及仓促转型线上之路导致汉唐国际一步步走向衰落。最终被智冠收购,更名为“智乐堂”。从此,国内单机市场上再无“汉唐国际”。反而有一家普通公司依靠老IP改造手游,让人唏嘘不已。
汉唐国际的现状:2002年后,正式宣布不再开发游戏。公司主体几乎破产,不复存在。它被简化为外包艺术和其他边缘游戏工作。 2018年售出《天地劫》个IP,制作情感手游。
外星人科技——老板已成老人,如今正吃老本
在FC蓬勃发展的20世纪90年代,外星人科技通过“中国化”经典FC游戏赚了很多钱。
然而,当时的所谓“中国化”,说得严厉一点,其实就是盗版。在国外正版游戏无法进入国内的时候,异星科技凭借强大的“开发”和“汉化”能力,开展了许多经典的FC游戏。本土化,很多玩家听过、看过、玩过的FC游戏,比如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等游戏,基本上都是外星技术制作的,这也算是给国内玩家带来了极大的福音。
但由于当时写作水平的限制,很多游戏在“汉化”过程中直译后阅读感很差,也就是玩家所说的“机器翻译”。不过游戏的原汁原味让这个小问题不再是问题。并没有产生太大的影响。
此后,外星人科技看到了FC游戏的巨大市场,开始了“自主开发(东拼西凑)”之路。它把各种游戏的素材拼凑起来,对文字和图像进行修改,形成了一款全新的游戏,但明眼人一眼就能看出其中混入了哪些游戏元素。
虽然在“自主研发”的道路上奋勇前进的异形科技,花费数百万,最终开发出了一款完全自主的国产PC游戏《侠义豪情传:禁烟风云》,但并没有引起太大的反响。果然,他们还是更适合“中国化”。
此后,异星科技走的路就是依靠PC游戏做生意,与著名游戏机厂商“小霸王”并肩,一路走到底。可惜《小霸王》的结局大家都知道了。外星技术也受到了影响。两家公司合并后,不可能在“中国任天堂”的道路上越走越远。
外星科技现状:由于时代陈旧和巨额债务问题,一度濒临破产,公司老板也成了赖账者。如今他继续依靠FC游戏收获剩余价值。
目标软件——曾经辉煌过一段时间,现在却失传给大家了。
如果要盘点游戏行业最遗憾的游戏公司,那么成立于1995年的Target Software绝对可以跻身前三,因为它上演了《伤仲永》的现实版。曾被誉为“中国暴雪”,但最终沦落为靠卖情绪。度过一天。
目标软件的启动可以说如梦如幻,一开始就轰轰烈烈。 1998年推出的国内单机游戏销量为《铁甲风暴》,吸引了当时近四分之一的单机玩家为其付费。
一年后,Target Software发布了自成立以来的第三款热门产品—— 《秦殇》。这款堪比《暗黑破坏神》的国产ARPG再次将Target推到了风口浪尖,因为它成为第二个入选Game Show E3中国游戏的Target软件!
公司成立仅7年,已发布3部作品。其中两款入选了当时游戏行业最高级别展会E3。另一款游戏也在游戏界留下了印记。这个游戏确实是最好的!
可惜,就像程咬金一样,扔出这三把斧子之后,球门就开始走下坡路了。
先是受国内单机游戏盗版盛行的影响,转向网络游戏,随后《傲世三国2》的发展受阻,随后被寄予厚望的网络游戏《天骄OL》不温不火,导致目标软件消耗前期积累了大量资金。资金。
塔吉特软件虽然也想过自救,但实际上却走上了一条资本运作的歪路。在国内盛传的版本中,他们做空外资,最终让公司陷入了万劫不复的境地,从此再也没有恢复过。
目标软件现状:彻底沦为大资本的附庸。通过在Steam上以3元、6元的价格卖出《秦殇》,所有网游市场的种子玩家几乎都已经沦陷,再也无法取得什么成绩。
创意鹰——失去创意的代价就是衰落
Creative Eagle这家公司可能不会给很多玩家留下深刻的印象,但《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在20世纪90年代末是一个家喻户晓的名字。
这三款游戏中,《生死之间》是一款科幻即时战略游戏。其模块化结构设置令人惊叹。在RTS非常流行的年代,它是一款可以与国外游戏策略大作抗衡的国产单机游戏,除了目标软件之外。除了这两件杰作之外,唯一一件就是创意鹰的《生死之间》。
而《独闯天涯》则是动作冒险游戏的先驱。它结合了《辐射》 和《盟军敢死队》。它有独特的游戏玩法。让人不得不感叹,创意鹰翱翔名副其实,确实“有创意”。
当然,最著名的游戏就是《碧雪情天》,因为它是一款堪比《剑侠情缘》的武侠RPG,而其符合时代的操作方式和玩法也让它能够在未来无缝转型为MMORPG 。
《碧雪情天》本来是一款非常容易转型的游戏,但创意鹰并没有抓住这个好机会。无论是网络游戏刚兴起时的Online,还是网页游戏浪潮袭来时,都是以《三国志》题材为模式开发的《碧雪情天》和《碧雪世界》、《鹰翔三国》,看似一直在追寻热门话题,却总是行动迟缓,错过了最佳的竞争机会。
与此同时,一味的固步自封,也让创意鹰翔的“创意”不再有价值。网游《碧雪情天OL》更是五年没有新玩家进入,导致老玩家在游戏中互相仰视。我还有脸去战斗,杀掉洪明。
最终,疯狂固步自封的创意映香,除了在Steam上推出老游戏《独闯天涯》享受一波感情,以及2017年推出手机版《碧雪情天》之外,一无所获。
创意鹰现状:确定国内单机市场已经不复存在,只能依靠《碧雪》个IP做手游、卖情怀维持生计。
上海软星科技——公司起死回生是什么感觉?
在单机市场疯狂扩张的时代,上海软星科技依托游戏行业的常青树大宇,开发了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》和《仙剑四》,以及两款不太出名的产品。《阿猫阿狗》 和《汉朝与罗马》。
上海软星凭借自身雄厚的实力,不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量超过百万套的骄人业绩,还荣获了数十项奖项,《仙剑四》也在不到上市不到一个月,就取得了30万台的骄人成绩。
但奇怪的是,《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因大宇公司的政策调整而解散。显然是一家开发能力很强的子公司,而且还拿到了牌照。如此高的荣誉就如同浪费时间一样被放弃,这让不少玩家都感到难以置信。
可以说,上海软星并没有像其他游戏开发公司那样,搞出很多乱七八糟的事情,也没有制作出让玩家嗤之以鼻的怪异作品。它开发的几款游戏质量不错,口碑也不错,但是却遇到了问题。伴随着这个“结局”,一度传出上海软星因受到大宇打压而破产,资金最终被卷走。
然而,上海软星接下来发生的事情就更让人难以预料了,因为2015年,上海大软星在大宇的安排下重新成立了!这段坎坷的经历,着实是国内游戏圈最热门的新闻。
遗憾的是,上海软星虽然重新成立,但时至今日,却再也没有恢复昔日的辉煌,仿佛在2007年解散后就失去了最初的灵魂。
上海软星现状:2021年4月,以北京软星49%股权和《仙剑奇侠传》个IP打包,被大宇以5.05亿元的价格出售。
小弟告诉你:
说完这件事,我不禁对这些曾经辉煌的国产游戏厂商感到无比的惋惜。虽然他们没有像其他国外游戏公司那样直接破产,白白浪费了,但是却再也无法恢复英雄地位,无法发展了,不得不说,一款好游戏再次被淘汰,也是一种悲哀。令玩家们敬佩的是它在时代洪流下奋力生存。
我对这些公司早期经典作品的喜爱只能仅限于回忆。毕竟画面和玩法已经跟不上时代了,想要再次引起老玩家的兴趣确实很难。也许这些公司会慢慢从历史中消失。在激流中。
标题:20年前,中国领先的游戏公司一度与暴雪媲美,最后却沦为外包公司?
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用户评论
那时候我们都有过这样一款游戏的记忆,它是那么地深入人心。
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这款游戏就像是当年电脑房里的小红娘,让我们相聚在虚拟世界中。
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在中国的游戏历史上,它的光芒难以被忽视,它就像是一颗璀璨的明星。
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记得小时候,我们总是期待着下课铃一响就跑到机房玩游戏,而这款游戏总能带给所有玩家最纯粹的快乐。
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对比当时的暴雪作品,这款游戏在很多方面都有可圈可点的地方,细节处理得相当到位。
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游戏内的社交功能非常强大,我和小伙伴们常常在这里建立了一段美好的友谊。
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即使是在资源匮乏的年代,它仍然是我们心中的神作。
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每次回忆起当时的场景,都会感叹这款游戏给我们带来的美好时光。
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那个年代游戏的画质不是最好的,但它的故事、情节和策略性足以令人沉醉。
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对于中国早期游戏玩家而言,这是他们童年记忆的一部分,甚至影响了一代人对游戏的理解。
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这款游戏的成功并不只因为它玩起来很爽,更重要的是它能够引发深层次的共鸣与情感投入。
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即使后来这款游戏因为各种原因转型为外包公司,但它的历史地位在玩家们的心中依旧不可动摇。
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它引领了中国游戏市场的某些风向标,为后续大量精品游戏的出现铺平了道路。
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玩家对这款游戏的喜爱和痴迷,至今仍在互联网上流传着许多精彩的故事和讨论。
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如果可以回到那个时代重玩一次这款游戏,相信每个人都会有新的感悟与体验。
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这款游戏中蕴含的深度、丰富的文化元素以及创新的理念,在当时是前所未见的。
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至今提起这款游戏,仍然能让许多老玩家感叹不已,怀念那段简单又纯粹的游戏时光。
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即使过了这么多年,它在游戏史上依然占据着一席之地,对中国游戏产业有着深远的影响。
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回忆起这款游戏的每一个环节,无论是剧情、角色还是那令人难以忘怀的情感链接都让人回味无穷。
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在那个互联网还不发达的年代,这款游戏是连接所有玩家情感的重要桥梁。
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