大家好,我是学徒(ID:Androni's Apprentice)。上一篇文章介绍了兽族。本期新手指南持续更新。本期我们就为大家介绍一下弃魔版本。
第七章魔族
卡牌介绍可以在炉石盒子-工具-酒馆旗帜数据库中查看。各个种族都有卡牌介绍。
一星卡牌(括号后为昵称):庸俗小鬼(十一恶魔)、不安的欺骗者(血魔)、愤怒的编译者(小粉丝)
Rough Imp 是一张很好的战斗卡。没有好牌的时候可以拿一张。只输刷新元素和14条鱼。如果场上有复仇系统或者有巨魔,拿一个也是很好的。
血脉是恶魔卡牌中最好的卡牌之一,尤其是黄金血脉,战斗力呈指数级增长,但这张卡的训练(尤其是血量)要求相当高。一般来说,只有魔蝠风格或特定英雄(沃金、金字塔、范达尔雷霆之矛)才能变大。无论是纯妖系还是毒鱼系,都非常不错。
还可以与Parrot 和Telegosa 合作,玩出更有趣的血流类型。 (也就是用特莱戈萨保留血量,然后用巨大的屁股击败对手,但一般只有沃金和雷矛可以达到较高的上限)
小粉红是一张以健康换健康的卡。因为需要经济发展,所以不如这个版本的新人Tip Drinker。不过对于前期没有合适保血手段的英雄来说,前两回合还是可以抢到的。
二星卡:小鬼囚徒、纳斯雷兹姆督军(24 只恶魔)
二星恶魔卡就比较平庸了。鬼囚是普通墙+频率卡,高级卡较多(鬼母、939等)。单独作为二星怪物来说,战斗力还算可以,尤其是和24星组合的时候。
24恶魔也是一张很普通的卡牌,尤其是没有恶魔的话,会污染卡池。一般只能加到叶问身上,前期和鬼囚一起用,或者用来养乌祖尔(其实也不好)。
但唯一的价值就是他快要死了。铜须叶问的+24 buff是锁血的有效手段。
三星卡:卡萨纳提尔(三王)、噬魂者(33 吃)、灵魂杂耍者(巨魔)
三王是一张功能非常强大的卡牌。一般来说,小粉丝一定要吃(稳血)。小粉丝也能摸三王。另外,前中期,恶魔出现的频率也比较高。拿一张三王卡会降低价格。对恶魔的攻击力也相当不错。
噬魂者是纯粹恶魔的核心之一。如果有任何系统都不需要的恶魔,看到33就可以得到,而且不花钱。但在纯粹的恶魔体系中,33级就能带来质的变化。这是因为三重33可以吞噬并获得两倍的体型,并且可以消除嘲讽等容易被针对的属性,并且可以制造出大怪物。因此,纯粹的恶魔(通常是不耐烦、乌祖尔或魔蝠系)最好获得33对。一旦三联具备了与其他系统竞争的能力。
巨魔是一张优质的三星卡,尤其是场上有鬼囚和11恶魔的组合,战斗力非常高,尤其是前期的双巨魔,可以保证你永远不会输。如果前期拿到了双喷,可以考虑转型抵消成本。如果你纯粹玩拖钓风格,能不能拿到不好的成绩就看对手的情况了。由于恶魔比较频繁,所以也可以玩机械篇提到的步行坦克。
形成的喷雾流通常是后面的喷雾,前面的鬼母和939。不过一般不推荐这个版本作为核心,因为Leeroy的后排位置对于巨魔来说太过克制(很容易被针对)
四星卡牌:不耐烦的末日预言者(Im耐心)、幽灵地狱火、火环幽灵母(幽灵母)
急躁是恶魔前中期发展的核心。花费7 至8 美元即可获得。您可以找到围绕它进行操作的频率。如果来得太晚的话,赚钱能力就没有奶奶那么好,所以不建议抢。如果是纯粹的恶魔频率系统(巨魔什么的)寻求改造,你也可以抢一个。不过复仇4的卡牌回收效率太低,所以建议一定要贪心,否则很容易变成一张白纸。
鬼火是发育程度较小的恶魔。它需要配合频率,但是恶魔系统也需要频率来配合不耐烦的发展。幽灵地狱火本身就占频率,所以网格比较紧张。一般情况下,场上都会保留一只。比较适合(或者养Uzul)
鬼母和狮子一样,本身就是一张优质工卡+频率卡,而且还是一面墙,所以战略意义比狮子略高。
五星级卡牌:贪吃乌祖尔(乌祖尔)、安尼赫兰战场军官(叶问)、虚空领主(939)
乌祖尔是恶魔系统的开发核心。是高配版的小凡,但是有傻嘲讽属性,而且很经济,所以需要配合急躁,不然双乌祖尔会更强。注意中后期等体型差不多的时候用33吃他,不然很容易中毒。
叶问是一张相对独立于妖系的卡牌。它几乎只有一个用途,那就是带有剩余生命值的保命神卡。尤其是与铜须配合时,叶问在前中期有着极强的战斗力,所以在生命值低的时候是最需要抢的牌。
939是一张战略牌,也是频率较好的牌之一。与大蛇的不确定性不同,939非常稳定,并且提供至少两个频率,因此在毒系中是一张非常好的卡牌;另外,由于攻击力较低,卡牌Hopping和跳蛙也不错。
六星卡牌:小鬼母(鬼母)、饥饿魔蝠(魔蝠)
鬼母是前中期的一张工作牌,也是我认为唯一能有机会单挑魔暴龙的一张。它可以给生命值低或频率高的系统(例如巨魔和毒鱼)带来巨大的好处。压制力和穿透人的能力也很强。早期可用于保存血液。到了中后期,有时也许能打造出完美的团队,产生奇效。但要小心,如果对面发生狂战,拿走鬼母可能会伤害到自己。
魔菲特是恶魔系统中唯一一张不消耗经济的发育卡,而且每回合的发育也不多,所以是一张非常不错的卡。当场上有2到3个恶魔时,通常可以打到6个。得到它。如果与二血或者金血结合的话,战斗力将会非常高。可以去乌鸦那里保证战力。
值得一提的是,魔蝠如果吃掉酒馆随从,可以保留酒馆中的部分增益,包括:糯米光辉养育的元素(元素魔法流)、娜迦的塑形法术、范达尔的雷霆矛兄弟技能;所以如果你的随从系统满足以上条件,你也可以使用魔法蝙蝠进行配合。
另外,魔蝠是随机吃的,所以一般要先把酒馆小兵填满格子才可以吃,或者两只魔蝠,一次吃一只,三个恶魔就可以满足要求了。
标题:《炉石传说:酒馆战棋》 从头开始的恶魔入门指南
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用户评论
在恶魔的世界里,《炉石传说:酒馆战棋》给我带来了全新的玩法体验,尤其是对于那些对恶魔单位有所偏好的玩家。
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新手玩家很容易就能上手《炉石传说:酒馆战棋》的恶魔系策略,游戏引导十分出色。
有8位网友表示赞同!
《炉石传说之中的恶魔篇》让我见识了强大的战斗与战术组合的可能性,令人着迷。
有9位网友表示赞同!
对于熟悉《炉石传说》的老玩家来说,《酒馆战棋》中的恶魔角色带来了独特的战术体验和战略层面的深度。
有18位网友表示赞同!
通过在《炉石传说:酒馆战棋》中学习和探索恶魔卡牌,我对游戏的理解得以深入很多。
有15位网友表示赞同!
《炉石传说:酒馆战棋》,恶魔篇让我找到了与其他玩家对决的新鲜感,真是有趣极了。
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从零开始的新人对《炉石传说之酒馆战棋》中的恶魔角色充满好奇,这游戏帮助我快速建立起相关的策略意识。
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作为《炉石传说:酒馆战棋》的新手攻略,关于恶魔篇的内容让我在对抗中不再感到畏惧,反而乐此不疲。
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《炉石传说:酒馆战棋》的恶魔角色设计独特,从它们身上我学到了很多不同的游戏方式和策略。
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初次接触《炉石传说之酒馆战棋》的新手玩家可能会被海量的恶魔卡牌感到困惑,但慢慢来,你会发现乐趣。
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在《炉石传说:酒馆战棋》的恶魔篇里我找到了不少新奇有趣的卡组模板,给游戏带来了新的活力和挑战。
有11位网友表示赞同!
《炉石传说:酒馆战棋》恶魔策略的学习过程对我来说既刺激又兴奋,我喜欢不断尝试新的卡牌组合。
有5位网友表示赞同!
对于新手友好的《炉石传说之酒馆战棋》,恶魔篇中的讲解清晰明了,让人容易上手又愿意深入研究。
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在《炉石传说:酒馆战棋》中专注恶魔角色给我带来了深度和广度兼备的游戏体验,我享受其中。
有11位网友表示赞同!
玩《炉石传说:酒馆战棋》时,深入了解恶魔篇中的各种策略,帮助我在游戏中取得了不少胜利。
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通过《炉石传说:酒馆战棋》中恶魔的视角看世界,游戏的深度和复杂性让我有了新的发现。
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对于《炉石传说:酒馆战棋》,新手玩家可以轻松地探索和体验以恶魔为核心的卡牌组合和策略构建。
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《炉石传说:酒馆战棋》的教学内容对新手极其友好,尤其是在恶魔篇中,引导我迅速熟悉游戏。
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玩过《炉石传说:酒馆战棋》的玩家会发现,在恶魔角色的帮助下,游戏中的战斗显得更加丰富多彩和刺激。
有5位网友表示赞同!
在《炉石传说:酒馆战棋》恶魔攻略的帮助下,我的策略技巧得到了显着提升,每一局都充满惊喜。
有16位网友表示赞同!