说到底,玩游戏就是为了好玩,而抢宝游戏的乐趣显然比其他游戏更简单粗暴。依靠装备和技能来提升角色,然后通关一个又一个副本获得更好的装备,然后创造出更好的Build,如此循环下去。
想要让这个核心的游戏体验足够优秀,就意味着游戏本身在装备入口和技能设置上必须有足够的空间让大家自由发挥。
5月10日开始国服公测的《火炬之光:无限》就是其中之一,因为它确实太“免费”了。
足够免费的“寻宝”体验
虽然在初期是允许每个人选择游戏角色的,而且不同的角色也有自己对应的特点,但这并不意味着角色后续的发展路线几乎被锁定。在《火焰之光:无限》中,角色的初始特性只为大家提供了一个粗略的选择,但后续的训练是完全免费的。
对于秉持“能远程作战就不近战,会法师就绝不战士”原则的我来说,第一个爱上的角色就是时空见证者。天生就有“站立法师”的外貌。
刚玩的时候,我按照常规思路,叠加冰冷伤害和相应的条目来增加法术伤害。直到我无意中解锁了一个近战技能,我才意外的发现:原来我的哥们不只是一个法师?
是的,这就是前面提到的超高自由度,《火焰之光:无限》。角色的特性只是给大家一个方向,但在技能装备的获取和穿着没有限制的情况下,好的法师角色切换一套后直接冲进敌人阵型砍走是有可能的。设备和技能。的。
当然,这个想法对于时空见证者来说可能不太适合。毕竟它的特性“扭曲时空”很大程度上决定了它的发展路线:通过范围光环,可以大幅提升自身的移动速度、施法速度和法术伤害。
正常情况下乐一乐还好,但放弃这种强大的光环效果转而转入近战就太“叛逆”了。
更何况,即便只专攻法师之路,装备和技能构建的复杂性也已经有很大的玩家发挥空间了。
《火炬之光:无限》将技能分为几类:主动技能、辅助技能、被动技能。每个主动技能都可以配备相应的辅助技能,这将极大地改变技能的冷却速度、施法效果和伤害。
比如最简单的“冰柱术”,在辅助技能栏加入散射后,就变成了扇形的大规模AOE伤害。再加上“概率冻结”的特效,可以同时实现伤害控制和场地控制。正确的。
复合药水作为持续恢复血量和法力的技能,也可以作为“极速恢复”的辅助技能,放弃总恢复量较大的持续恢复效果,变成即时奶。
从定制技能组合来看,《火炬之光:无限》可以认为很大程度上吸收了另一款同类游戏《流放之路》的优点和特点。
此外,这些技能和辅助技能的获取和匹配没有额外的门槛。它们仅与游戏角色本身的能量和等级相关。只要不断刷,就可以逐渐解锁新的技能,然后不断完善你心目中为角色打造的完美技能。
如果脱离单一流来看整个游戏,从《火炬之光:无限》的技能有近300个,它们之间的组合更是多种多样。每个角色还拥有三个非常强大的“特性”。玩家还可以随时改变特性以及主技能和辅助技能的组合,以满足不同阶段的游戏需求。
这种自由度,我想,足够大部分玩家学习一段时间了。
这不就是大家喜欢的暗黑抢宝游戏吗?
除了这部分之外,《火炬之光:无限》本身也和大多数“寻宝”游戏一样保持了赛季模式。每三个月为一个季节。新赛季将会带来新的装备、职业等不同的特性。给您带来不同于以往的游戏体验。
也就是说,即使你真的把过去提供的游戏内容研究得很透彻(虽然可能性不大),但每个赛季的新内容也足以让你的重复玩不再那么无聊。
别耍花招,我就是想“刷刷刷”
这个标题已经涵盖了我对《火炬之光:无限》除了技能定制系统之外的大部分好评:说实话,明明是个抢宝游戏,干嘛非要做那么多社交内容?还有,我是来打扫卫生的,为什么要拉着我跟别人打架呢?
大家都喜欢这类游戏,因为他们热衷于装备和技能的搭配,征服更强的副本,获得更好的装备,完善Build,让自己变得更强的过程。但很多游戏选择“拥有一切”。我想在游戏中添加一些社交网络和其他东西。
但《火炬之光:无限》看起来很纯粹。
简单来说,这是一款纯粹的抢宝游戏,可以自由聊天、自由交易装备。你可以愉快地沉浸在这个游戏世界中,并通过装备升级自己,让大家回归黑暗游戏的核心乐趣。
而《火炬之光:无限》依靠“弱社交”,或者说无社交设定,以及自由、简单、深度的Build,让该类型游戏最重要的核心体验足够优秀。
与其他玩家唯一的互动可能是大家直接从交易行购买成品装备的时候,或者是从英雄列表中复制装备的时候。
另一方面,我也蛮喜欢《火炬之光:无限》的游戏节奏。前面说过,既然叫抢宝游戏,那么只有尽快完成剧情,进入抢宝模式,游戏才能真正开始。
更重要的是,《火炬之光:无限》没有许多手机游戏所喜欢的物理限制。 —— 每日奖励这么多,不就是想让玩家来玩吗?为什么要靠体力去限制大家呢?不仅纯粹的娱乐玩家可以将这里视为天堂,而且凭借无实体的设计和自由的交易线路,即使是那些玩技巧的人也可以在《火炬之光:无限》中找到一条“致富之路”。
前面的剧情纯粹是作为一个伏笔。它的主要作用是帮助大家了解这个游戏世界的世界观,让玩家对农场宝藏有更多的代入感和沉浸感。
既然是这样一个“过渡”阶段,我们就不能给大家设置太高的门槛,去做——卡新手教程之类的事情,那就太折磨人了。
此时《火炬之光:无限》 就足够了。
标题:《火炬之光:无限》 评测:原创“淘宝”游戏
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/25602.html
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用户评论
真心对这个新作赞不绝口!从视觉效果、玩法到音乐,都完美继承了原本的味道。
有15位网友表示赞同!
玩了一整天,没觉得腻。原汁原味的“打宝”确实让人爱不释手!
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游戏里装备随机掉落,每次开箱子的感觉简直太有吸引力了。一不小心就能爆个大神兵。
有13位网友表示赞同!
比起其他同类游戏,《火炬之光:无限》的操作手感真的好太多,打击感十足。
有6位网友表示赞同!
画面质感很好,光影处理恰到好处。特别是在夜晚副本中的流光溢彩,美极了!
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游戏中角色的技能设定丰富多样,每次选择都让人期待后续发展。
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游戏的剧情紧凑又引人入胜,我迫不及待想看看接下来的故事走向。
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多人同乐非常愉快。一起刷怪、组队爆装,友情更上一层楼啊!
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装备重用机制给我不停尝试新角色的动力。每次切换都像重新开启游戏一样新鲜刺激。
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对玩家来说,收集不同稀有度的装备是一大乐趣所在,《火炬之光:无限》在这方面做得非常出色。
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相比之前的一些续作,《火炬之光:无限》在平衡性上明显提升了,游戏体验更加流畅。
有7位网友表示赞同!
对于“打宝”爱好者来说,这款游戏不只有新鲜有趣的内容,还有不断发现新奇装备的惊喜感。
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玩家社区非常活跃,可以经常看到其他玩家分享的心得和技巧,挺有帮助的。
有11位网友表示赞同!
从入门到进阶,游戏引导做得不错,让人在熟悉与尝试之间找到乐趣。
有14位网友表示赞同!
虽然是一款免费游戏,但在付费模式上比较克制,不会强制玩家消费。
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角色设定丰富有趣,每个种族、职业背后的故事都值得深挖。
有14位网友表示赞同!
《火炬之光:无限》的PVP模式设计令人叫绝,增加了不少战斗的乐趣和策略性。
有5位网友表示赞同!
游戏难度适中,新手友好但也能给人挑战感。对于我这种游戏老玩家也很有吸引力。
有13位网友表示赞同!
音乐配合剧情发展恰到好处,每一次探险都充满了神秘感和紧张感。
有5位网友表示赞同!
在“打宝”游戏里,《火炬之光:无限》提供了一种独特的寻宝体验,让人沉浸其中不能自拔。
有16位网友表示赞同!