那么,在接下来的《火炬之光3》单人模式评测中,我们将专门测试那些被广大玩家和评测机构诟病的内容,看看它是否真的像他们所说的那样不堪,或者是否是垃圾但还是很好闻?
首先,第一个是IGN根据早期试玩版的评价:游戏没有什么突出的特点,剧情平淡,NPC性格单一,职业定制选项不够,敌人设计没有创新,而且战斗系统特别难受。
对于第一次玩《火炬之光》的玩家来说,轻松上手非常重要。花大量时间在游戏上学习怎么玩是否本末倒置?
至于剧情,玩游戏谁在乎剧情呢?
不管NPC的个体如何,他们都不像真人那样有个体性。社交软件那么多,我们是不是也要在游戏中和NPC一起开心呢?职业定制选项是否应该过于夸张并让玩家花费很长时间来研究它们?这样会不会达到让球员荒废学业、对工作没有兴趣的目的呢?
敌人的设计确实有点缺乏新意,但难度却恰到好处。反正这只是玩家温习的东西,何必这么认真呢?只要表现好就可以了。
我确实没觉得战斗系统特别难受,可能是因为IGN审核了试玩版。
接下来第二篇文章是根据STEAM玩家的反馈对游侠的评价:服务器问题和恶性bug已经成为《火炬之光3》种让玩家难以继续玩下去的痼疾。
由于我这次测试的是NS离线版,所以无法确认服务器问题。听说PC版需要全网连接。如果服务器始终离线,将会严重影响玩家体验。
我不知道这种恶毒的虫子是不是宠物虫。切换地图后玩家的宠物有可能消失。这时,宠物提供的光环也会消失。对战斗力的影响还是比较大的,所以失败了一次。我刚刚发现了这个BUG,接下来是敌人隐身BUG和地图空墙BUG。另外,NS上的游戏优化也存在一些问题。读盘速度慢可能是我的硬盘存储卡的原因,但是一出现游戏就真的卡住了。这是一个优化问题,希望下次更新能够改进。
最后找到了一个GI的评价,发现它的观点和我的基本一致。我将在这里使用他们的评论:
《火炬之光 3》 游戏定位明确,传统特色继承到位。正如之前所说,它没有那些随机的剧情,也没有玩家难以消化的背景设定。相反,Echtra Studio 让游戏成为了一次欢乐的旅程,让玩家在不同的场景之间愉快地切换,而这个过程中几乎没有故事情节或连续任务的联系。说白了,就是这样,你想做什么就做什么。
《火炬之光 3》怪物种类丰富,魔法效果鲜明,音效饱满,让它们融为一体,为玩家打造绝佳的体验。游戏很容易上手,游戏机制也很容易理解。具有类似游戏经验的玩家可以零成本上手。这使得《火炬之光 3》成为一个容易找到队友、快乐加倍的娱乐项目。
目前,该游戏仅在Switch 上以数字形式出售。在某网站售价250元左右,性价比较低。建议等到圣诞节打折或者实体卡再购买。
最后我想补充两点:
首先,游戏画面看起来越来越像LOL了。人物动作清晰可见,魔法效果层次分明。玩家总是知道自己的角色在做什么,不像有些游戏在玩的时候找不到自己的角色。人们。
其次,游戏的整体体验很轻松。不仅上手简单,打怪、完成任务、升级、刷装备也很简单。不会让人觉得累,反而会感觉更享受。
标题:NS版《火炬之光3》评测:游戏被试玩版毁了
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/25592.html
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用户评论
我刚刚试玩了NS版《火炬之光3》,感觉确实有点失望,游戏在主机平台上运行的画面和流畅度比我想象中的要低。
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对于这么一款期待已久的大作,NS上的版本让我有些失望,尤其是在画面表现上与PC平台相比差距明显。
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从试玩版的感受看,《火炬之光3》NS版的游戏体验真的不算太好,操控有些不适应,希望后续能优化改善。
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初次接触《火炬之光3》的NS版本就觉得画质并不出众,画面颗粒感特别重,影响了游戏沉浸感。
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试玩版里的《火炬之光3》,我发现一些关键的游戏功能在NS平台的操作体验上并不理想,尤其是快捷键设置。
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虽然对NS版《火炬之光3》满怀期待,但实际体验下来,觉得整体性能表现和玩家反馈中描述的并不相符。
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在NS试玩《火炬之光3》,我发现游戏的加载时间比预期长很多,这极大地影响了游戏的流畅度。
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试玩了几个小时的《火炬之光3》NS版后,我觉得游戏优化程度不够,尤其是在多任务并发时的情况。
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对这款高人气的游戏在NS平台上的表现有些失望,感觉它明显受限于硬件的限制,特别是帧率稳定性。
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我玩了一会儿《火炬之光3》NS试玩版,发现游戏在多人联机模式下的网络连接体验并不理想,反应迟钝。
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以我的试玩经历来看,《火炬之光3》在NS上的表现可以说是大打折扣,尤其是对于那些对性能要求较高的玩家。
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《火炬之光3》的NS版给我留下的第一印象不太好,游戏运行有些磕磕绊绊,影响了整体的游戏体验。
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试玩《火炬之光3》NS版后,我注意到了许多细节上的疏漏和不完善之处,如UI布局不是很合理。
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对NS版的《火炬之光3》,我觉得它在画面质感和特效表现上不及PC平台版本,这令游戏的可玩性打了折扣。
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通过试玩,《火炬之光3》的NS呈现给了我一些不满意的体验点,比如音效的缺失,一定程度上影响了沉浸感。
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我对《火炬之光3》NS版的游戏手感和按键设计有些微言,这对于快速反应类游戏来说是较为关键的因素。
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试玩后能明显感受到,《火炬之光3》在跨平台移植的过程中遇到了不少挑战,在NS上的呈现质量不如预期。
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通过初步体验《火炬之光3》的NS版本我意识到,尽管这款游戏原作出色,但移植版还是存在一些明显的不足,尤其是在性能上。
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