《火炬之光》是一款老游戏,在我心目中已有近十年的历史了。玩这款游戏给我印象最深的就是游戏的黑暗风格,并且增加了新的设定。比如你可以钓鱼,你可以带宠物(鱼可以喂宠物),宠物会帮你卖垃圾。当然,游戏中的装备还是和黑暗一样的,比如著名的暗金装备(增加了很多属性)。总体来说,这是一款素描级别的游戏。
但真正开发《火炬之光》的人根本不是小品。他们来自“暴雪”,在很多人的心目中,那才是真正的暴雪。
我们知道,暴雪拥有许多著名的游戏和著名的IP,例如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等。最大、最著名的当然是魔兽争霸系列:魔兽世界属于魔兽争霸IP,炉石传说也是魔兽争霸IP(原名《炉石传说:魔兽英雄传》),第二大IP是《暗黑破坏神》 《暗黑破坏神3》系列在2012年发行时,24小时内售出350万份,2012年全年销量达1200万份,销售额达7亿美元!
然而,暗黑破坏神3后来遇到了一系列问题。现金拍卖行被关闭,属性被压缩,伤害数字增加了数百倍。现在的暗黑3动不动就能打出几百万亿的伤害,PVP根本就没有办法。变成了纯粹的单机刷怪游戏——而且新赛季没有奖励!很多暗黑破坏神老玩家对此都相当失望。这个时候,他们就会想起自己玩暗黑破坏神2的时候,也会感叹:这根本就不是我心目中的暗黑破坏神。暴雪到底是怎么变成现在这个样子的?
暗黑破坏神2发布后,大家都非常喜欢,也非常期待暗黑破坏神3!事实上,暗黑破坏神3当时已经在开发中,但此时,暴雪母公司维旺迪提出“接下来的游戏方向应该是家用主机和跨界IP合作”。这与暴雪一贯的“PC游戏+自有IP”路线完全相反,矛盾不可调和。最终,以“暴雪北方”比尔·罗珀为首的高管全部辞职,并带走了13名核心员工,导致当时已经开发到一半的《暗黑破坏神3》陷入了搁浅。 10年后项目重新启动,新版暗黑破坏神就和现在看到的一样,界面华丽但玩法单调。
(这也是《暗黑破坏神:不朽》被诟病的原因,在大家的印象中暴雪只做PC游戏,除了炉石,暴雪还有哪些手游?英雄榜已关闭)
那么当年离开的暴雪北方员工后来怎么样了呢?比尔·罗珀创立了“旗舰工作室”,开发了两款游戏,《地狱之门:伦敦》和《Mythos》,两款游戏都有着浓郁的暗黑风格。但这两款游戏都不是很成功。玩过这两款游戏的人应该都会有这样的印象:还没玩完就被卖掉了?之所以出现这种情况,三叔作为业内人士评价,很可能是因为——的母公司没有钱。如果母公司不投入资金,如何继续发展?我只能赚一半然后卖掉。好玩吗?
后来由于开发理念的差异,Erich和Max先后离开了Rune Studio,而后者在2017年被完美世界正式关闭。这个消息让当时《火炬之光》系列的粉丝感到遗憾,但《火炬之光》做到了不死:Max成立了Echtra Studio,计划制作一款新游戏《火炬之光:前线》(Torchlight:Frontier),这就是我们今天要讲的主角。
显然,这是《火炬》系列的另一款游戏。它必然会带有前辈们的特点,包括当年《暗黑破坏神2》的2.5D动画图形风格(这种风格后来影响了很多游戏,比如LOL)。继承的装备系统和宠物等独特的设计。
将这款游戏与市场上其他类似游戏进行比较会很有趣。玩法上与《暗黑破坏神3》和《流放之路》类似。都是刷屏,这是这类游戏的共同特点。不过《火炬之光》的装备较少,地图也较少,所以无法与《暗黑》或《流放》相比。这样看这个问题:毕竟是一个小品游戏,所以不要抱有太大的期望。这一点从价格上也能看出来。 《暗黑破坏神》的官方售价是十字军198,死灵术88,你别指望暴雪会打折。火炬之光呢?官方售价68,发售时最低价12。价格相差快20倍,我需要什么样的自行车?
标题:为什么《暗黑破坏神3》的性能远不如前作?真正的暴风雪早已崩溃,黑暗高层集体离开
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用户评论
听了说《暗黑破坏神3》比不上前几部作品,我心里还是挺失望的,毕竟《暗黑2》,那可是经典中的经典。
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游戏平衡度大不如以前,玩法似乎走样了,特别是对比初代暗黑,变化太多,让人感觉不太亲切。
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说到底,《暗黑3》太强调微操和数值了,缺乏当初的那种深度和策略性,这让我特别怀念《暗黑2》的纯粹。
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虽然画面和技术上有很大的提升,但是这种改变并没有挽回对《暗黑3》的失望感。老玩家可能都比较怀念前作。
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《暗黑破坏神》系列在《3》中真的失去了一些魔幻和悬疑的气息。现在的游戏环境让人感觉有点冷冰冰的,没有之前那种吸引力了。
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游戏的故事线也大不如前,《暗黑3》给我的第一印象就像一部流水线制作的作品,没有深挖角色背景。
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《暗黑破坏神3》中的角色培养和装备系统虽然丰富,但感觉太过于复杂。前作的简单直白反而更讨人喜欢。
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相比起之前的系列作品,《暗黑3》的操作上增加了太多新的元素,结果反而弄巧成拙了。游戏变得不再那么流畅自然。
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音乐和声效在《暗黑3》这里没做到极致,反而给人一种突兀感。老玩家都怀念最初的音轨给他们的震撼感觉。
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游戏的剧情衔接并不紧密,《暗黑3》似乎把重点放在了即时战斗和PvE上,而少了让玩家投入情感的角色塑造。
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《暗黑破坏神》系列一直以来都是以RPG元素为主的,但《3》在这方面明显不足。这让老粉丝们有点不爽。
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《暗黑破坏神3》对于新世代的用户做了很多妥协,虽然这让更多人能入坑,但也失去了部分原始的韵味和深度。
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这款游戏给我的感觉就像是暴雪公司开始追求短期收益,而不是玩家长久以来的喜爱。对比初代系列的游戏,明显看出差别。
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《暗黑3》的新系统比如符文、炼金术等让人眼花缭乱,但这些新元素过于复杂,让许多玩家感到困扰和不适应。
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我觉得在游戏的社交元素上,《暗黑破坏神3》做得不够好,社区氛围与前作相比明显冷清了许多。《2》时的那种热血感很难复原了。
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比起玩《暗黑3》,我更怀念能和其他玩家一起冒险、开黑的时代,在《2》中,“死党”和“团队合作”的元素更加突出。
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这款游戏的升级道路感觉变得过于公式化,不像从前有探索和挑战的感觉。很多环节都显得过于机械化了。
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在多人游戏体验上,《暗黑3》似乎少了点乐趣和随机性。我更喜欢那种未知和惊喜不断的冒险感觉。
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对比《暗黑破坏神1与2》,《3》中的NPC互动变弱,没有构建出一个具有生命感的世界,这让整个游戏体验少了些许魔力。
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