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《火炬之光:无限》国际服于10月12日开启公测,众多玩家也参与了体验。但开服短短一周时间,《火炬之光:无限》也暴露出诸多问题,甚至引发了不少玩家的吐槽。作为我最近玩的一个游戏,我简单说一下这些问题。
《火炬之光:无限》:游戏的动荡版本,导致玩家连夜逃跑?
01
职业平衡是前所未有的
其实了解《火炬之光:无限》的玩家普遍都知道,这款游戏根本不存在职业平衡之类的东西。以当前版本为例,从角色比例来看,开服初期几乎都是狂人,占据英雄榜首页,但直到最近才突然出现了召唤兽。
事实上,很多玩家表示:《火炬之光:无限》是一款单人游戏。职业平衡不平衡并不重要。比平衡更重要的是每个角色类型都更有特色。但问题来了。如今的版本是不平衡的,这意味着每个版本都不可能有自己的特色,更不可能让百花齐放。
事实上,《火炬之光:无限》是一款你可以选择自己技能的游戏。抛开职业特性不谈,每个人都可以选择自己的武器和服装,搭配任何技能。虽然他表面上看起来像一个法师,但实际上他可以拿起大刀随意砍砍。
这是每个人都能注意到的。与狂人的数量相比,旋风作为核心技能的比例其实更高。这也暴露了一个问题:在如今的版本中,大家使用的技能搭配思路基本一致。
旋风本身就有很好的技能手感,但是比较bug的就是跳跃技能。从某种程度上来说,正是跳跃的存在才让旋风斩获得了成功:因为法杖等武器无法在跳跃中使用,只能被物理角色使用。
跳跃最大的优点就是作为位移技能,没有CD,直接跳跃即可。传送技能对抗它没有任何优势。
02
游戏版本变化极快
03
关于搬砖的一些问题
其实现在的亚洲服务器大部分都是中国人,大家看聊天语言就明白了。很多玩家之所以选择这款游戏,其实就是为了搬砖。
毕竟火炬之光具有无限性:完全自由贸易,而且没有疲劳值等限制,实在是人们搬东西的天堂。但之前玩家担心的问题,即如何维持价格稳定的问题也出现了。最终官方给出的答案也是大家猜测的,那就是根本不予理睬。
标题:《火炬之光:无限》:游戏的动荡版本,导致玩家连夜逃跑?
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用户评论
这个游戏在最近的更新中发生了很大的变化,特别是对一些核心玩法的改动让我感到非常不满意。
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对我来说,“火炬之光无限”似乎不再是我记忆中的那款游戏了。感觉像是一个动荡的新版本,有些部分已经偏离了我的喜好。
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作为一个“搬砖玩家”,最近这个游戏变动太大,我不得不考虑是否要找其他平台继续我的旅程。
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总体来说,“火炬之光无限”给我的第一印象并不算理想,许多改动让我难以适应,尤其是对新手而言似乎难度增加很多。
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这款游戏新增的元素太过复杂化了游戏体验。调整得更好或许能吸引更多的玩家。
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“火炬之光无限”的版本更新,对我来说就像走钢丝一样,有点令人担忧接下来的走向会如何发展。
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对于像我这样的忠实《火炬之光》系列玩家来说,“无限”版本让我感到有些失望,游戏的新元素并没有带来全新的乐趣感。
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我对“火炬之光无限”的新剧情充满期待,然而实际体验后却并不如我希望的那么精彩。感觉像是失去了原本系列的灵魂。
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改动后的“火炬之光无限”对我来说是需要一段时间去接受的游戏版本,新系统和玩法让我有些手足无措。
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“搬砖玩家”的我在这里发现了游戏的一些棘手问题,在寻找解决方案的同时,游戏的体验似乎在走下坡路。
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从“火炬之光”系列转到《无限》,我认为这是一个不小的挑战。感觉游戏在某些方面做得过于复杂了。
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对于《火炬之光》系列的忠实玩家,“无限”的版本带来了一些变化,但这些变化不一定都是正面的。
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作为一名重度玩家,我见证了“火炬之光无限”的许多迭代更新,在这过程中我感受到了一股不稳定的氛围,并且感到游戏在某种程度上失去了它的原始魅力。
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“搬砖玩家”在《火炬之光无限》中发现了一些不太理想的部分。希望未来能看到更多稳定和改进的内容。
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从经典的“火炬之光”系列过渡到“无限”,感觉就像置身于一个全新的世界,尽管新世界带来了许多新体验,但同时也伴随着一些我不太喜欢的改变。
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作为游戏内社区的一员,在最近版本更新后,“火炬之光无限”的玩家群体似乎出现了分化。希望官方能考虑玩家的需求,做出相应的改进。
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作为一个“搬砖”,我发现《火炬之光无限》的新系统与我之前的游戏方式不太匹配。希望未来能在这些方面做得更贴心一些。
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作为系列的粉丝,“火炬之光无限”给我的整体感受是需要时间去适应新规则、新元素以及可能的平衡问题。
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在“无限”的世界里找到了新的游戏动力,但也对某些改动感到担忧。希望未来的游戏更新能更加稳定,并带来让玩家欢喜的新内容。
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对我来说,“火炬之光无限”尝试了改变,但我个人更偏爱原先的经典元素和玩法。新版本是否成功还有待观察。
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