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FC游戏的《忍者神龟》水下拆弹太难,《超级玛丽》和《冒险蛋》经常死在水下关卡,街机《合金弹头》水下关卡很难躲避子弹,《古墓丽影》水下通道激发内心恐惧,0 10-30000我被水怪折磨了一个多小时。《伊苏8》 水鬼让我产生了深海恐惧症。《巫师3》 水下神庙让人崩溃。《时之笛》 我必须下水才能破译这个秘密.
其实这应该是心理作用!
很多年后,我还记得《暗黑血统》里李逍遥和巫后大战水怪的情节。
两人虽然跳进了水里,但是移动的方式却和陆地上没有什么不同,这让我感到很郁闷。大概是因为沉浸感太强,让人感觉有些窒息。
这绝对是《仙剑奇侠传》里最恶心的级别了。
水怪所向披靡,水下迷宫错综复杂,还有各种鱼怪的骚扰。如果运气不好被水怪挡住,就得连续战斗好几次才能脱身,这是极其痛苦的!
我不喜欢水下场景,主要是移动速度慢,控制方式也变了。如果水里有怪物袭击,那就更麻烦了。当我看《仙剑1》的水追时,我差点心脏病发作。
水下场景确实很困难,但一旦习惯了,还是可以克服的。
《罪恶都市》操控飞机
在我看来,侠盗猎车手系列中的控制小游戏挑战了我卸载游戏的底线。
当我玩《异形》时,我真的被直升机压垮了。遥控飞机在游戏中出现多次,操作难度相对较高。
其实完成与否并不重要,但如果你想解锁更多区域,就必须加快游戏进程,一一完成主线任务。 (玩完GTA系列你会发现这里的小飞机只是入门级任务)
恰巧直升机炸毁大楼是主要任务。当时我被困在这里好几个星期了!
操作飞机本质上是困难的。在此期间,你会遇到拿着锤子的工人,他们必须用翅膀来凿东西。
还有另一个任务:炸弹消失。他还控制模型飞机炸毁船只和汽车。很多朋友都被玩出了自己的影子。甚至当他们在现实中看到遥控飞机时,也会想到玩游戏时被折磨的场景。
很多游戏中都有类似的“小游戏”,本该是放松娱乐,却变成了考验操作。《罪恶都市》轰炸机,研究了半天还是不知道怎么控制它,莫名其妙的转向了陌生的区域。
《刺客信条兄弟会》 有一个关卡可以开坦克,感觉更不舒服。您直接将鼠标擦到地板上。那种奇怪的感觉极其恶心。
《仙剑3问情篇》迷宫
说实话,第一次玩《使命召唤14》的玩家都能感受到尚软的诚意!
在3D技术还不成熟的时代,《仙剑奇侠传3》已经算得上是当年RPG游戏的佼佼者了。虽然款式借鉴了《仙剑3》,但也有很多创新。
《格兰蒂亚2》 当然,最让玩家害怕的就是迷宫,而且迷宫之间无缝衔接。
如果你玩盗版没有攻略,可能几个小时都出不来。即使有指南可供您遵循,您仍然可能会感到头晕。
蜀山旧路一不小心就被送回了山下。这是人类做的事情吗?
在《仙剑3》,该系列的史诗迷宫终于出现了。
玩家们这才意识到,超难迷宫《仙剑奇侠传3问情篇》只是一个开始。据说当时开发资金比较少,导致游戏地图资源非常少。
有些迷宫为了延长游戏时间,故意难度加大,怪物数量多,基本上走两步就会遇到怪物。
这种偷工减料的做法大大降低了游戏的可玩性,剧情也无法支撑。游戏快玩完了,我发现自己对剧情还是不太理解,总感觉还有很多事件没有解决。
许多年后,“求爱”篇被称为“问路”篇。不仅调侃了游戏中迷宫的难度,还对这种偷工减料的行为表示不满。
《黑暗之魂》毒打玩家没商量
充满“殴打”氛围的游戏。
玩过这个系列的朋友一定经历过很多恶意吧!很多时候甚至让人感到绝望。
但奇怪的是,无论游戏如何折磨我们,我们总是毫不犹豫地重复挑战。不管被BOSS打死多少次,我都不会记仇。
这个系列似乎并没有打算给新手玩家一个循序渐进的过程。进入游戏后的第一件事就是教你如何在危险的世界中生存。被虐了几十次之后,你的记忆力永远都会好起来!
瞄准一次,移动两次,回头看三遍,并始终举起盾牌并准备好箭。这是老玩家的建议。
当然,没有一定心理承受能力和一定斗志的玩家很可能还没享受到游戏的乐趣就被劝退了!
魂系列中的BOSS很恶心,门前没有存档就更恶心了。导致很多玩家在打BOSS之前没有保存点,死后只能无尽的奔跑。如果遇到难缠的家伙,可能就得斗一晚上。
魂2中的烟骑士应该很多朋友都记忆犹新吧!天花板的数字让很多人不顾困难退出。感觉我们的一切举动都被他预测到了。剑法速度缓慢,但伤害却极高。进入第二阶段后,旨在治愈玩家的翻滚倾向。
大部分灵魂系的BOSS在生命值过半后都会进入第二形态。不仅攻击范围大幅增加,而且造成的伤害全部是暴击。
在《灵魂2》DLC 蓝色高达中,重要通道由步兵守卫。还有山坡上伤害巨大的射手,还有可以立即释放减速buff的法师。我就问你怕不怕!
在灵魂罪恶之城3中,第一次来到这里的人基本上都会被丧尸推开。这件事没有办法预测。
除了上面这些游戏,还有哪些恶心人的关卡呢?
《仙剑3》 第一关中出现的夜间精灵非常困难。尹建平杀不了一个,就得不到火石,最强的兵器古剑龙王也无法炼制。
《神魔至尊传》 第一关要求你连续玩三个场景。第一次玩的时候不知道怎么保存战场,所以要重玩十几遍才通过。每次约一个小时!
《幻世录》 不逮捕首领直接完成游戏;如果抓了领导,最后一定要给项强行灌食。
《孤岛惊魂5》中的解密相当复杂,环环相扣,必须集齐所有书籍才能解密。第三代还加入了解谜模式,以解锁锁。
《鬼武者》 还有很多麻烦的谜题模式,其中一些需要听声音来识别。想看现场吗?抱歉,我先完成任务了。
《禹王之雪》 他打的时候没告诉我吕布能打还是不能打。在“虎牢关之战”中,我冒着全军覆没的危险与吕布作战,但最终却是真的全军覆没。
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。
标题:经典游戏里故意有恶心的关卡,游戏策划常年送刀片。
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用户评论
真是在《暗魂三部曲》里遭遇了几个令人抓狂的“艺术”关卡,简直要让人怀疑策划是不是故意跟玩家过不去。
有15位网友表示赞同!
玩《鬼泣4》时,那些恶心人的解谜机关设计太绝了,简直是游戏史上最狠心的游戏之一。
有9位网友表示赞同!
第一次尝试《生化奇兵》的时候,没想到竟要面对这么诡异又充满陷阱的“美学挑战”,真是太刺激了!
有10位网友表示赞同!
我一直在纠结于《红色警戒2》中的某个关卡,设计者是想把玩家逼疯吧?不然怎么会有那么让人崩溃的感觉?
有19位网友表示赞同!
玩《最后的生还者》时遇到的一些关卡简直是“心理战术”满载,简直有种被人寄刀片既视感。
有8位网友表示赞同!
在《合金装备3:潜龙谍影》里遭遇过的那些挑战,让我差点儿认为策划是针对有洁癖的人设置的游戏。
有12位网友表示赞同!
进入《恶魔城》的某些章节时,觉得每一步都像在玩“心理恐怖游戏”,设计者似乎特别享受给玩家添堵。
有18位网友表示赞同!
玩《红色警戒2:尤里的复仇》的时候,那些诡异、恶心人的升级方式让我怀疑自己的智商,是策划设的游戏还是恶作剧呢?
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我始终无法忘记在《生化奇兵无限》中经历的那些令人不寒而栗又充满挫败感的“艺术展示”,确实有一种被故意针对的感觉。
有8位网友表示赞同!
尝试《最后的生还者2》时,某些关卡的设计简直可以说是对玩家心理承受能力的极限挑战,策划的手可真是不太温柔呢!
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在玩《合金装备:和平行者》的时候,那些恶心人的解谜环节让人怀疑是否被游戏设计师“诅咒”的一天会不会到来。
有16位网友表示赞同!
第一次踏入《红色警戒1》的世界时,那些充满惊喜又诡异的战术布局简直是“故意设计来恶心玩家”的最佳证明之一。
有6位网友表示赞同!
体验《生化奇兵2》的“艺术关”时,感觉自己就像在看一场精心策划的心理折磨秀,策划似乎特别享受这种恶作剧的乐趣。
有17位网友表示赞同!
玩《恶魔城X:克里斯与萨姆斯传奇》时,那些让人欲哭无泪又几乎不可能完成的挑战,简直是想给玩家留下心理阴影的杰作。
有20位网友表示赞同!
进入《红色警戒4》的世界后,游戏内的某几个关卡设计之恶劣,仿佛是为了证明策划在“恶心人”方面的高超技艺一般。
有6位网友表示赞同!
《生化奇兵HD》里的某些场景设计简直让人心碎不已,仿佛那些开发者只是想看我们受苦并从中得到乐趣。
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尝试《合金装备Solid》系列时,尤其对其中一个关卡的印象最深,那简直是用“变态”来形容策划用心良苦的最好例证。
有10位网友表示赞同!
玩《暗魂5》的过程中,“恶意倾向”的关卡设计让玩家心有余悸,策划似乎有意无意地在考验我们的神经承受力。
有10位网友表示赞同!
第一次踏入《最后的生还者2:失落的灵魂》的世界时,某些关卡的设计之复杂与诡异不禁让人猜测策划是否刻意将游戏变成了“精神测试”。
有18位网友表示赞同!