《心灵杀手2》 自发布以来,以其独特的游戏体验和惊心动魄的剧情赢得了玩家的喜爱。虽然是一款恐怖游戏,但依然获得好评不断。 Remedy去年一举夺得TGA“最佳艺术指导”奖。不过,Remedy在2024年第一季度的财务报表中透露,该游戏尚未完全收回开发和营销预算。尽管该游戏已售出130万份,成为Remedy销量最快的游戏,并且“收回了很大一部分开发和营销费用”,但尚未达到预期的盈利指标。
挑战是事实,但好的一面是Remedy的营收较去年同期有所改善。本季度收入达到1080万欧元,增长56.2%。这表明Remedy 的财务状况正朝着积极的方向发展。
Remedy 的财务报表还介绍了一些正在进行的项目的最新情况。《控制》 的衍生游戏(最终可能被称为《Codename Condor》 )正处于开发的最后阶段。此外,《FBC: Firebreak》和《控制2》的重制版本也在积极推广中。工作室开发的《马克思·佩恩》进一步加深了与腾讯的合作,将Remedy的投资增加到近15%。
为了确保《Kestrel》 盈利,Remedy 可能会依赖即将推出的DLC。玩家们对新内容充满期待,希望它能为游戏带来更多的吸引力和收入。
由于《心灵杀手2》和《最后的生还者》电视剧的巨大成功,Remedy可能不得不考虑采用相同的策略来提高盈利能力。
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简介:Remedy Entertainment 是一家芬兰游戏开发商,成立于1995 年,总部位于埃斯波。该公司以生产《辐射》和《马克思·佩恩》系列游戏而闻名。 Remedy 最成功的产品是《Alan wake》 系列。 2002 年,Remedy 将《马克思·佩恩》 的所有权利以1000 万美元和969,932 股的价格出售给Take-Two Interactive。 2020年3月,Epic宣布与Remedy达成协议,成为其游戏发行商,并将为Remedy新游戏的开发提供协助。
标题:你可能没有想到,《心灵杀手2》其实还没有盈利
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用户评论
哎呀!原来《心灵杀手2》还没有赚到大钱啊,真是太意外了。
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我一直期待着《心灵杀手2》,真没想到销售表现不是那么亮眼呢。
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听说这款游戏的制作成本不低吧?没有盈利的话,这下估计有好戏看了。
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如果《心灵杀手2》都不赚钱,以后类似的惊悚解谜游戏能有多少会继续推出呢?
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玩家的口味是不是太挑剔了?明明《心灵杀手》系列一向好评如潮呀!
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不过,《心灵杀手》的经典氛围还是吸引了一些玩家吧,哪怕销量平平。
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其实,我认为艺术不一定需要盈利来证明自己的价值,但对开发商来说压力挺大的。
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希望《心灵杀手2》的失败不会吓退游戏开发者们去尝试新概念、新风格。
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或许是因为市场已经饱和?最近的新游戏太多了,《心灵杀手》系列在众多作品中脱颖而出并不容易。
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这也许是个机会,能让我们看到更多多样化的游戏,而不是只是一味追求数量的作品。
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希望《心灵杀手》的团队能从这次的经历中学习,未来的制作会更好。
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{可能这款游戏需要更多的宣传或营销策略呢,或许市场对它认识不够深。}
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虽然没有赚钱,但《心灵杀手》系列的粉丝还是很期待看到这个故事继续发展下去的。
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游戏的艺术性和玩家体验往往与财务成功无关,《心灵杀手2》的质量还是值得我们欣赏的。
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可能是因为当前市场对于这类风格游戏的需求正在改变,从而影响了《心灵杀手2》的表现。
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{或许开发者们可以考虑让游戏模式更贴近现代玩家的喜好和习惯?}
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不过,《心灵杀手》系列的魅力在于其独特的美学,这样的游戏总是值得人们去探索。
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这倒是给了我们一个机会去支持独立开发者和他们的新项目,比如像《心灵杀手》这样注重故事的游戏。
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有时候,一款游戏不赚钱是因为它不追求大众喜好的趋势热点,《心灵杀手2》或许就是这样的例子。
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{可能游戏的评价和口碑对是否盈利也有很大影响,希望《心灵杀手》能有更多的正面声音。}
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无论如何,《心灵杀手2》虽然商业上遇到了挑战,但它的艺术价值仍然不可忽视。
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