Amanita 由乌克兰一群才华横溢的开发人员组成。为什么他们这么有才华?因为无论是我们今天要说的登录WeGame平台的《机械迷城》还是《银河历险记》还是《植物精灵》,它们都带有Amanita风格的标签。传统的鼠标点击操作非常随意。虽然绘画风格差异很大,但都是手绘和拼图。设计丰富流畅。如果用一个词来形容他们,我想那就是艺术气质。
浅谈《机械迷城》 作为一款“老牌”Flash游戏,它被视为杰作是有原因的。
最开始,这款游戏的开发团队只有七个人。面对庞大的手绘工作量,花了三年时间才完成研发,随后横扫了一堆国际独立游戏奖项。
最值得关注的还是被大家津津乐道的“最佳视觉艺术奖”。虽然《机械迷城》是一款以机械世界为题材的游戏,但柔和的手绘和相当丑陋的人物立绘让它更受欢迎。这款游戏在传统蒸汽朋克给人一种落后、混乱、颓废感的基础上,通过精彩的文笔增添了一丝斑驳的时光和大量的人情味。
操作上,《机械迷城》通过鼠标点击触发事件和道具组合来推动游戏进程。这是Flash《密室逃脱》时代的标准做法,但与当时的其他游戏相比,《机械迷城》拥有一套完整的动画。而动作资源,你的一举一动、一触碰都会反馈到游戏角色身上。仅此一点就使其领先于当时数十种类似的Flash 游戏。
谜题设计也非常经典。从迷宫、一笔画到电路图,玩家需要仔细寻找细节,然后将道具与线索结合起来,触发相应的机制。最后,集思广益,解决每个难题。以上就构成了《机械迷城》的全部游戏乐趣。
这么多年过去了,对于《机械迷城》的评价都是片面的。这种片面性不仅体现在好评如潮,也体现在评论本身。大家都会称赞它的玩法和画面,但同时却忽略了《机械迷城》本身的故事和人文核心,甚至认为《机械迷城》的故事单薄。
第一次通关《机械迷城》我也有同样的感觉,因为故事确实比较简单。讲述了主角破坏反派阴谋拯救女主角的故事,很俗套。但我想既然制作组付出了如此大的努力,他们不会单单忽视故事的缺陷。
查阅科普文章后发现,玩家们通过拼接游戏场景还原了《机械迷城》个全景景观,然后从荒凉的场景推断出这是一个废土世界。整个游戏的背景设定有点类似于《黑客帝国》。也许人类为了生存而将自己的意志移植到了机器中。但就像《黑客帝国》中锡安的叛徒赛弗一样,人们的自主意识逐渐淡化,习惯了机械躯体遵循规则。 A、B、C、D。主角、女主角、反派都是仍然有自己意志的角色。这样的想象解构是不是很有趣呢?有时它让我想起《风之谷》中的风之谷。
标题:美得令人窒息的朋克解密游戏《机械迷城》先锋品鉴
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用户评论
哦我的天!《机械迷城》的画面效果真是太赞了,每一帧都像艺术品一样精美。
有7位网友表示赞同!
这款游戏的朋克音乐与游戏氛围完美融合,让人仿佛置身于机械世界的迷幻之旅。
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第一次玩《机械迷城》,就被其独特的美术风格和解密设计深深吸引,每一步都是惊喜。
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超喜欢《机械迷城》里的角色设计,尤其是那只英勇的小机器人,充满了力量与智慧的结合。
有14位网友表示赞同!
游戏的剧情深入而富有思考性,玩家在探索的过程中,不自觉地被带入到一个复杂且引人深思的故事中。
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细节控福音!在《机械迷城》的世界里,每一个小物件都有其独特意义和设计,让人爱不释手。
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玩得投入的那一刻,忘记了时间的流逝,沉浸在这座充满机械秘密的城市之中,感觉很奇妙。
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解密环节既富有挑战性又不失乐趣,《机械迷城》的创新思维让我对整个游戏产生了深深的敬意和欣赏。
有20位网友表示赞同!
《机械迷城》完美地将剧情、音乐和画面结合在一起,形成了一个独特的游戏体验,让人仿佛坐上了时空穿越机。
有6位网友表示赞同!
游戏中充满了各种创意和谜题,每一次的突破都是成就感满满的时刻,我喜欢这样的挑战性设计。
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虽然是解密类游戏,《机械迷城》却一点都不令人感觉枯燥乏味,反而激发了我想要探索更多秘密的好奇心。
有13位网友表示赞同!
每个场景都像是被精心布置的小世界,细节丰富,每一次的进入都是新鲜而有深度的游戏体验。
有7位网友表示赞同!
强烈推荐《机械迷城》,尤其是对艺术与解谜游戏有兴趣的人们。这款游戏绝对超值你的期待。
有8位网友表示赞同!
游戏中的幽默感和寓言风格让整个冒险更加生动有趣,我都被逗笑了好几回呢!
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玩起来非常顺畅,操作也相当人性化,《机械迷城》是一个真正能够展现玩家思考能力的佳作。
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这款游戏的魅力在于它的创新性和深度,每当我觉得游戏有点难时,总会找到继续前进的动力和乐趣。
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《机械迷城》中的音乐配合得恰到好处,每次我被解密任务困扰,听听背景乐就能瞬间找回平静。
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画面与故事结合得天衣无缝,《机械迷城》展现了开发者对于游戏艺术的深度理解以及对玩家体验的用心。
有8位网友表示赞同!
最喜欢的一点是,游戏没有使用过量的文字叙述而依赖于视觉和行动来讲述一个深刻的故事。
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《机械迷城》证明了一个道理:真正让人着迷的游戏并非需要华丽的声光效果,而是内在的魅力。
有17位网友表示赞同!