在属性层面,不说她的初始属性,光是2.46的攻击间隔(最新版本是2.33)就已经决定了她的结局。毕竟,无论是否使用火箭的魔球技能,白虎都是一个需要依靠普通攻击进行输出的英雄。较高的攻击间隔使得造成伤害变得困难。
从技能层面来说,猫头鹰、火箭、强袭光环、流星雨这四个技能看起来都非常不错,但实战效果也极其差劲。以下是4个技能的问题:
猫头鹰:表面上看,这种空中单位出现后无敌,并且具有反隐身能力。它在侦察和控制地图方面发挥着巨大的作用。事实上,缓慢的移动速度(旧版本为270、350、400;新版本为300、350、400)、需要消耗魔法点进行召唤、缺乏攻击能力、持续时间限制等都限制了其实际战斗力。
火箭:一个带有火焰特效的魔球技能,看起来也不错。在某些情况下,早期输出功率提升也相当不错。问题是,这个技能除了火焰效果之外,只有较低的攻击力加成,并没有其他球类技能和道具所具有的任何特效。如果能像火焰珠一样具有溅射或者治疗效果的话,实际战斗力会大很多。
突击光环:作为被动光环技能,突击光环确实受到了无数玩家的喜爱。虽然这个技能只对远程单位有效,但是大部分暗夜精灵单位都可以享受到加成,这确实很不错。问题是最常用的核心输出单位熊德是纯近战单位,无法享受加成。远程单位中,除了新版鸟德之外,其他单位的收入都不是很高。
标题:属性差、技能无用是出镜率低的关键。
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用户评论
这个游戏的技能设定真的是个谜,看起来很炫酷,但实际上战斗时候完全没法发挥出预期的效果。
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第一次上手感觉特别惊艳,但随着深入体验才发现,角色和技能实际可用性大打折扣。
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我一直想玩主角,结果发现他的属性拉得简直太低了,让我对整个游戏失去了信心。
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期待过高,却只得到了失望。技能描述那么牛,可是一上手就感觉像是被坑了。
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我一直在想,是不是只要提升了角色装备,就能把技能效果调出来说的那样完美?可惜后来发现并没有想象中那么简单。
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看着角色满屏幕的华丽技能特效,心里以为能开启一场视觉盛宴,结果战斗起来却大为不同。
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希望游戏的开发者在下次更新的时候好好调整一下技能和属性的平衡性,不然只能被遗忘在游戏库角落里。
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我最讨厌的是实际操作过程中发现,即使我满级了技能,也根本用不出那个感觉来的流畅爽快感。
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游戏中的角色设计十分精美,但一旦开始真正尝试战斗就会立刻跌落神坛,完全就是空有其表的表演者。
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游戏初期宣传时过于夸大了技能的效果和角色成长的空间,让人以为后期可以无限可能。
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技能设定很好看,但我需要的是实际战斗中的实用性。这里似乎有点对不上号。
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我一直想挑战高强度的模式来验证游戏的魅力,但属性拉垮的程度令人泄气,无法激起任何兴趣。
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对于一个资深玩家来说,角色装备和技能之间的平衡是游戏的核心,可惜这款游戏在这方面做得远远不够。
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我觉得玩家在选择职业的时候应该给予更多提示关于实际战斗中的体验。光看设定,完全猜不中实际玩法。
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我希望开发者在调整游戏时能把重心放到提升战斗操作乐趣上,现在的技能更像是装饰品而非真正的核心动力。
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对属性和技能的平衡感到失望,这让我在游戏中的选择变得困难起来,因为不知道哪里才是投入精力的方向。
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对于那些追求实战体验的玩家来说,这款游戏可能有些失落感。看起来很完美,实际上差强人意。
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我一直期待一个深度的角色成长系统与吸引人的视觉技能相匹配,并为此做好准备花费时间来了解游戏机制,结果发现它们根本没有关系。
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这是一款充满潜力的游戏,但如果想真正发挥出能力,你需要的是更精细的属性和技能调整,而这些似乎未能达到标准。
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游戏中的角色看起来很强大,但上手后却发现实际操作与预期相差甚远。特别在战斗策略性和团队协作性方面。
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