这几天看了几篇关于固定零队装备如何分配的文章。感觉很多人实在不明白或者不明白装备应该如何分配,所以我贴出一个解释。如有错误请指正。
您应该知道的第一件事是,在零类型无限之前有每周拾取限制。进入游戏后,聊天框中会写明有多少人有拾取,有多少个奖励箱。如果所有成员都领取了,就会如图所示。
关于丢失拾取器:
1、进入当前等级副本,击杀它(无论捡与否,队伍是否有奖励)。
2.无论杀与不杀,都接受高级进度。
关于零型奖励:
1/5/9级:8人领取2个奖励箱时,其中一个奖励箱内有装备箱(耳环、项链、手链、戒指四件中随机选择一件),另一个奖励箱内有2件项目。装备箱(耳环、项链、手镯、戒指四个中随机选择两个)。
2/6/10级:当8人拾取两个奖励箱时,其中一个奖励箱将包含一个装备箱(从头、手、脚三部分中随机选择一个)和武器,用于兑换积分当前版本。 6.08版本的材质是一块非常小的神石。另一个奖励箱会产生装备箱(头、手、脚随机三选一)和强化点饰品的xx强化药。 6.08版本是星战士硬化药。
3/7/11关:当8人拾取两个奖励箱时,其中一个奖励箱只会产生一个装备箱,腿。另外一个奖励箱会出一个装备箱(头、手、脚随机选三个),用于强化点护甲的xx纤维,6.08版本是星战士强化纤维,用于强化点甲的xx纤维武器。 xx强化药剂,6.08版本是星战士强化药剂。
4/8/12级:当8人拾取两个奖励箱时,其中一个奖励箱将包含随机武器、装备箱和尸体。另一个奖励箱会产生装备箱、武器、坐骑、宠物,有些版本还会有乐谱。
当4-7人领取后,将随机抽取以上两个奖励箱之一。当0-3人拥有皮卡时,奖励箱不会出现。
个人低保:与团队中有多少人有皮卡、奖励箱无关。只要个人有拾取和击杀,他就会获得最低津贴。
关于8周固定团队装备的分配:
首先要明确的是,除了固定人员和时间的统一协调外,固定零队最重要的是保证8周内所有成员毕业。
为什么是8周:因为队伍里有8个人,所以每个人必须有一件4级装备和坐骑(如果有乐谱的话)。
8周通关CD的固定队伍中,总共会有24个首饰盒、24个头手盒、8个裤盒、8个武器盒、8个服装盒、8个坐骑乐谱、8个强化药水和神石。强化剂和纤维。
8周CD固定队伍装备配置详解。注:以下分配方法旨在确保所有主要人员在8周内毕业。每个团队可以根据实际情况进行调整,但无论如何,都要保证主要人员在8周后全部毕业。
首饰盒和头手足盒:在正常配置的团队中,首饰盒和头手足盒通常会溢出,所以一般情况下,除了第一次周会外,这些盒子都会被分配功能,一般会其他时间根据BIS要求推出。当所有成员不再需要其主要工作后,可以随机滚动或以其他方式分配。
裤子盒:在一个正常配置的团队中,团队中大约有一半的人可能需要裤子。所以除了第一次周会优先考虑裤子需求的DPS分配外,其他时间一般都会根据BIS需求滚动裤子。如果主要工作没有需求,那就随意了。每人卷一份或分发一份。
武器箱:在任何配置的队伍中,毕业武器都是四级零级武器,所以强制每人拥有一个武器箱。分配方式一般是第一周DPS需求,下周ROLL需求,下周TN需求,未来ROLL需求。卷。不过,由于同时也有随机武器,所以有一个额外的规定,就是先获得主职随机武器的人,在其他人都获得了毕业武器后,才参与武器箱的分发,但是他们还必须确保他们拿起1 个武器箱。
强化材料:在保证每人拥有1个强化剂和1个纤维的前提下,典籍石和强化药剂可以通过团队内部协商分配。大多数队伍在第一周都会将装备箱分配给DPS。此时,基于公平公正的原则,第一批每周强化材料应该分配给TN。
为了避免装备纠纷,领队应记录每个队员的BIS和每周获得的装备,并在清理CD和分配物品时明确提醒哪些队员应该参与需求卷。
关于非第一周固定团队任务:
很多队伍在第一周就开始比赛,但并不是所有的装备都是在第一周分配的。这时装备的分配也应该以8周分配为原则。超出的项目应在团队内进行协调。在保证每个人主业都能顺利毕业的前提下,装备尽可能多。按能力或按副职平均分配。
无论采用何种分配方式,队长在分配装备时都应该明确提醒参与需求卷的玩家。如果有人违反了既定的分配规则,队长应该承担责任,向违规者寻求赔偿并考虑换人。
最后,要感谢万魔宫第一周的队友们。他们实力很强,战利品分配也很顺利。还要感谢伊甸重生的队长提供了我偷来的BIS表的初始资料。希望所有玩家都能找到和谐友好的队友,在征服副本的过程中克服一切困难,实现自己的目标。
PS:对于一些队伍来说,因为太黑了,上周还有人缺头缺胳膊少腿。
选项1:团队可以讨论上周的头和脚。如果他没有得到他需要的东西,无论找到什么,这三个盒子都会送给那个倒霉蛋作为补偿。如果有两个倒霉的家伙那就更倒霉了。你还可以考虑随机武器和裤子。如果是三个倒霉蛋的话,不,可能不会。如果真的有的话我不会,我建议选择2。
方案二:商量再打两周,保证倒霉蛋有足够的低保来换取相应的位置。
方案三:倒霉蛋自以为倒霉,出去卖光盘两周,用低保换位置。
PPS:关于换人/解散,如果你觉得不对劲,就应该尽早更换球员和球队。越早改变,解决的效果就越好。
由于日程安排、团队氛围、工作学习压力等莫名其妙的原因离开团队的人不少。他们是最有可能出现问题的。而且由于各个球队的情况不同,无论情况如何,都不可能做到绝对公平公正。离开/解散团队的原因是什么?还是希望选手们能够一起度过愉快的时光。
1. 队伍第一周进度不理想且未通关4级的队伍(也可能适用于有其他进度目标的队伍):
已分配的装备以及团队中限制功能的滚动要求均已计算在内。对于部分BOSS受到限制且需要roll的玩家,将按照该周boss队伍的价格进行补偿。补偿金币将由从限制功能卷中获利的玩家支付。功能滚动没有限制。装备较多的玩家可以酌情对装备较少的玩家进行补偿。
2. 几周内清完所有CD,因个人原因离队的:
根据战队情况,全黑/指定黑的金币将在接下来的几周内发放。或者找到替补,并明确替补剩余的加固材料、武器和服装需求不能超过离队人员的剩余需求,并尽量安排其他部分,直到第八周所有成员毕业。
3.因副本表现不佳而被解雇的人:我不知道该怎么办了。我觉得日志环节比谈论设备分配更有趣。
4、因随机抽签而被劝退的人:你需要的钱我会补偿你的!如果你连人与人之间最基本的沟通都不懂,你就不用玩MMORPG了。谢谢。
标题:最终幻想14: 零式的固定队伍应该如何公平合理的分配装备?
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/25321.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我一直在玩《最终幻想14》,组建自己的固定队伍是一门艺术,尤其是关于如何合理分配装备让人头疼。我希望看到的是一个公正透明的装备评分系统,这样才能确保每个队员的能力和贡献都能得到认可。
有18位网友表示赞同!
我个人对游戏公平性非常敏感,《最终幻想14:零式》里组建固定队时对装备的划分应该更公开透明。这样我们才能够平等竞技而不是因为装备差距而影响团队凝聚力。
有7位网友表示赞同!
在《最终幻想14:零式》的世界中,每个玩家都希望自己的努力能得到物质的肯定。建立一个合理的装备分配机制是非常必要的,这样才能激励大家共同成长。
有7位网友表示赞同!
游戏里组建固定队对我来说是个挑战,《最终幻想14:零式》中的装备分配需要有明确的标准和规则,这样不仅能避免怨言还能增加团队合作的乐趣。
有5位网友表示赞同!
我一直梦想在一个公平的游戏环境中游玩《最终幻想14》,特别是在组建固定队时,每个成员都能根据贡献得到相应的装备或提升是我梦寐以求的。
有6位网友表示赞同!
作为游戏内的一名忠实玩家,我希望《最终幻想14:零式》能够有更好的装备分配系统,这样固定的团队合作会更和谐,每个人的努力都会被公平对待。
有8位网友表示赞同!
在我体验过多次《最终幻想14》之后,固定队伍中如何分配装备是个重要的议题。我觉得应该有根据贡献度和游戏时间来调整的机制,确保每个队员都不被边缘化。
有13位网友表示赞同!
在《最终幻想14:零式》中组建固定队并进行内容时,我认为最公平的做法应该是依据玩家的实际游戏水平来分配装备,这样可以鼓励更健康的游戏环境。
有8位网友表示赞同!
对于很多热爱《最终幻想14》的玩家来说,如何在固定队伍中公平地分发装备是我们经常讨论的问题。希望管理层能够考虑引入更公正、透明的系统。
有18位网友表示赞同!
作为资深玩家,《最终幻想14:零式》的装备分配机制对团队合作至关重要。我希望看到一个基于贡献度和成就而非随机性的系统,让每个队员认识到自己的价值。
有19位网友表示赞同!
我一直认为《最终幻想14》在固定队构成时的装备管理上存在改进空间。建立一套科学、透明的原则去评估玩家能力与分配装备能吸引更多玩家的热情。
有15位网友表示赞同!
我非常享受《最终幻想14:零式》中的团队合作,但装备不公分配的问题常常引起不满和不和谐情绪。我希望有更好的系统,让每个人都能感受到游戏的乐趣而不仅仅是胜与败。
有5位网友表示赞同!
在组建固定团体玩游戏如《最终幻想14时》,我发现最困扰人的是不均衡的装备分配导致的竞争力差距。一个有效且公正的游戏规则可以提高整个团体的满意度和参与度。
有9位网友表示赞同!
玩家对《最终幻想14:零式》的期待之一是能够合理地决定固定队伍中成员的价值和贡献,然后根据此分配装备,这样才能确保团队内部的和谐与进步。
有16位网友表示赞同!
我个人对于使用策略在《最终幻想14》中取得优势非常感兴趣。特别是当涉及到建立并维持一个公正、无偏见的装备分配机制时。这将极大地提升团队的整体体验。
有18位网友表示赞同!
我注意到很多对《最终幻想14:零式》的反馈都集中在了如何公平地分配装备上,如果能够实现这一点,这款游戏将会吸引更多忠诚粉丝,增强玩家之间的游戏互动和友谊。
有6位网友表示赞同!
在讨论关于装备分发方面的问题时,《最终幻想14:零式》的确需要引入更精细、透明的系统。这不仅提升了游戏性,还能鼓励团队成员之间更强的信任和支持关系。
有12位网友表示赞同!
《最终幻想14》的核心是玩家们一起协作实现目标。当涉及到如何公平地在固定队中分配装备时,制定一套基于玩家活动度和贡献价值的规则显得至关重要。
有16位网友表示赞同!